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AutoCAD 2016中文版完全自学一本通(含DVD光盘1张)
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AutoCAD是Autodesk公司开发的通用计算机辅助绘图和设计软件,广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。AutoCAD 2016是适应当今科学技术的快速发展和用户需要而开发的面向21世纪的CAD软件包,它贯彻了Autodesk公司一贯为广大用户考虑的方便性和高效率,为多用户合作提供了便捷的工具与规范和标准,以及方便的管理功能,因此用户可以与设计组密切而高效地共享信息。
本书内容 本书以目前最新版本AutoCAD 2016为平台,从基础操作到实际应用、从二维绘图到三维实体建模都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握AutoCAD 2016的操作技能与行业设计与应用。 第1~2章:主要介绍的是AutoCAD 2016的入门基础知识和基本操作,其内容包括AutoCAD 2016的软件介绍、基本界面认识、绘图环境设置、AutoCAD图形与文件的基本操作、视图工具的应用等。 第3~14章:主要介绍了AutoCAD 2016绘制基本图形及工程制图所涉及的所有指令。 第15~16章:主要介绍AutoCAD 2016的三维建模设计功能。 本书特色 本书从软件的基本应用及行业知识入手,以AutoCAD 2016软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握AutoCAD 2016的软件设计技巧。 本书最大特色在于: 功能指令全; 穿插海量典型实例; 附赠大量的教学视频,帮助读者轻松学习; 附赠大量有价值的学习资料及练习内容,帮助读者充分利用软件功能进行相关设计。 由于时间仓促,本书难免有不足和错漏之处。如有问题,请通过以下方式与作者取得联系。 设计之门微信公众号:设计之门
尹媛、高璐静,任职于郑州大学,为CAD辅助系统中心骨干研究员,具有丰富的CAD教学经验,并多次参与辅助系统开发经验。
第1章 AutoCAD 2016应用入门 1
1.1 初识AutoCAD 1 1.1.1 CAD技术发展 1 1.1.2 CAD系统的组成 2 1.1.3 AutoCAD的基本概念 3 1.2 AutoCAD 2016正版软件下载 3 1.3 安装AutoCAD 2016 7 1.3.1 系统配置要求 7 1.3.2 安装AutoCAD 2016 8 1.3.3 卸载AutoCAD 2016 14 1.4 AutoCAD 2016的启动界面 14 1.4.1 【了解】页面 15 1.4.2 【创建】页面 18 1.5 AutoCAD 2016工作界面 24 1.6 综合范例――绘制T型 图形 35 第2章 AutoCAD文件管理与操作 37 2.1 AutoCAD文件的管理 37 2.1.1 创建AutoCAD图形 文件 37 动手操作――从草图开始 38 动手操作――使用样板 38 动手操作――使用向导 39 2.1.2 打开AutoCAD文件 41 动手操作――常规打开方法 41 动手操作――以查找方式打开 文件 42 动手操作――局部打开图形 43 2.1.3 保存AutoCAD文件 44 动手操作――保存文件 44 动手操作――另存为文件 45 动手操作――设定自动保存 46 2.2 AutoCAD系统变量与命令 输入 47 2.2.1 系统变量定义与类型 47 2.2.2 系统变量的查看和 设置 47 2.2.3 命令 48 动手操作――定制快捷键 51 动手操作――绘制交通标志 图形 53 2.2.4 AutoCAD执行命令 方式 55 动手操作――绘制办公桌 56 动手操作――绘制棘轮 59 动手操作――绘制石作雕花 大样 62 2.3 修复或恢复图形文件 64 2.3.1 修复损坏的图形文件 64 动手操作――修复图形 65 动手操作――使用外部参照 修复图形 66 动手操作――核查 67 2.3.2 创建和恢复备份文件 68 2.3.3 图形修复管理器 69 2.4 综合范例――配合捕捉与追踪 功能精确画图 69 第3章 必备的辅助绘图工具 75 3.1 认识AutoCAD 2016坐标系 75 3.1.1 认识AutoCAD 坐标系 75 3.1.2 笛卡儿坐标系 76 动手操作――利用笛卡儿坐标绘制五角星和多边形 77 3.1.3 极坐标系 78 动手操作――利用极坐标绘制五角星和多边形 80 3.2 如何控制图形与视图 81 3.2.1 视图缩放 81 3.2.2 平移视图 85 3.2.3 重画与重生成 86 3.2.4 显示多个视口 87 3.2.5 命名视图 89 3.2.6 ViewCube和导航栏 90 3.3 认识快速计算器 91 3.3.1 了解快速计算器 91 3.3.2 使用快速计算器 92 动手操作――使用快速 计算器 93 3.4 综合范例 94 3.4.1 范例一:绘制多边形组合 图形 95 3.4.2 范例二:绘制密封垫 98 第4章 简单绘图 101 4.1 绘制点对象 101 4.1.1 设置点样式 101 动手操作――设置点样式 101 4.1.2 绘制单点和多点 102 4.1.3 绘制定数等分点 103 动手操作――利用“定数等分” 等分直线 103 4.1.4 绘制定距等分点 104 动手操作――利用“定距等分” 等分直线 104 4.2 绘制直线、射线和构造线 104 4.2.1 绘制直线 104 动手操作――利用【直线】命令 绘制图形 105 4.2.2 绘制射线 105 动手操作――绘制射线 106 4.2.3 绘制构造线 106 动手操作――绘制构造线 106 4.3 绘制矩形和正多边形 107 4.3.1 绘制矩形 107 动手操作――矩形的绘制 107 4.3.2 绘制正多边形 108 动手操作――根据边长绘制 正多边形 108 动手操作――根据半径绘制 正多边形 108 4.4 绘制圆、圆弧、椭圆和 椭圆弧 109 4.4.1 绘制圆 110 动手操作――用半径或直径 画圆 110 动手操作――用两点和三点 画圆 111 4.4.2 绘制圆弧 112 4.4.3 绘制椭圆 118 4.4.4 圆环 121 4.5 综合范例 121 4.5.1 范例一:绘制曲柄 121 4.5.2 范例二:绘制洗手池 125 第5章 高级绘图 129 5.1 利用多线绘制与编辑图形 129 5.1.1 绘制多线 129 动手操作――绘制多线 130 5.1.2 编辑多线 131 动手操作――编辑多线 131 动手操作――绘制建筑墙体 132 5.1.3 创建与修改多线样式 135 动手操作――创建多线样式 136 5.2 利用多段线绘图 137 5.2.1 绘制多段线 137 动手操作――绘制楼梯剖面 示意图 139 5.2.2 编辑多段线 140 动手操作――绘制剪刀 平面图 140 5.3 利用样条曲线绘图 143 动手操作――绘制异形轮 145 5.4 绘制曲线与参照几何图形 命令 147 5.4.1 螺旋线(HELIX) 147 5.4.2 修订云线 148 动手操作――绘制修订云线 149 动手操作――设置云线的 弧长 150 5.5 综合范例 151 5.5.1 范例一:绘制房屋 横切面 151 5.5.2 范例二:绘制健身 器材 154 第6章 面域、填充与渐变绘图 159 6.1 面域 159 6.1.1 创建面域 160 6.1.2 对面域进行逻辑运算 160 动手操作――并集面域 161 动手操作――差集面域 162 动手操作――交集面域 163 6.1.3 使用MASSPROP提取 面域质量特性 163 6.2 填充概述 164 6.3 图案填充 166 6.3.1 使用图案填充 166 6.3.2 创建无边界的图案 填充 173 动手操作――创建图案填充 174 6.4 渐变色填充 174 6.4.1 设置渐变色 174 6.4.2 创建渐变色填充 177 动手操作――创建渐变色 填充 177 6.5 区域覆盖 178 动手操作――创建区域覆盖 179 6.6 测量与面积、体积计算 179 6.6.1 测量距离、半径和 角度 179 动手操作――测量直线长度 和角度 179 动手操作――测量圆弧周长 181 动手操作――测量样条曲线 的长度 182 动手操作――测量圆弧 半径 183 6.6.2 面积与体积的计算 184 动手操作――计算图形的 面积 185 动手操作――计算三维模型 的体积 191 6.7 综合范例 192 6.7.1 范例一:利用面域绘制 图形 192 6.7.2 范例二:给图形进行 图案填充 194 第7章 常规变换作图 197 7.1 利用夹点变换操作图形 197 7.1.1 夹点定义和设置 197 动手操作――设置夹点选项 198 7.1.2 利用【夹点】拉伸 对象 199 动手操作――利用夹点拉伸 图形 199 7.1.3 利用【夹点】移动 对象 200 动手操作――利用夹点移动 图形 200 7.1.4 利用【夹点】修改 对象 202 动手操作――利用夹点修改 图形 202 7.1.5 利用【夹点】比例 缩放 203 动手操作――缩放图形 203 7.2 删除图形 204 7.3 移动与旋转 204 7.3.1 移动对象 204 动手操作――利用【移动】命令 绘图 205 7.3.2 旋转对象 208 动手操作――旋转对象 208 7.4 副本的变换操作 209 7.4.1 复制对象 209 动手操作――复制对象 209 7.4.2 镜像对象 210 动手操作――镜像对象 211 7.4.3 阵列对象 213 动手操作――环形阵列 214 动手操作――路径阵列 215 7.4.4 偏移对象 216 动手操作――利用【偏移】命令 绘制底座局部视图 216 动手操作――定点偏移对象 218 7.5 综合范例 219 7.5.1 范例一:绘制法兰盘 219 7.5.2 范例二:绘制机制 夹具 223 第8章 修改图形 231 8.1 对象的常规修改 231 8.1.1 缩放对象 231 动手操作――图形的缩放 231 8.1.2 拉伸对象 232 动手操作――拉伸对象 233 8.1.3 修剪对象 234 动手操作――对象的修剪 234 动手操作――隐含交点下的 修剪 235 8.1.4 延伸对象 236 动手操作――对象的延伸 237 动手操作――隐含交点下的 延伸 238 8.1.5 拉长对象 238 动手操作――拉长对象 239 动手操作――用百分比拉长 对象 239 动手操作――将对象全部 拉长 240 8.1.6 倒角 241 动手操作――距离倒角 241 动手操作――角度倒角 242 动手操作――多段线倒角 243 8.1.7 倒圆角 244 动手操作――直线与圆弧倒 圆角 244 8.2 对象分解与合并 246 8.2.1 打断对象 246 动手操作――打断图形 246 8.2.2 合并对象 247 动手操作――图形的合并 247 8.2.3 分解对象 248 8.3 编辑对象特性 249 8.3.1 【特性】选项板 249 8.3.2 特性匹配 250 8.4 综合范例 250 8.4.1 范例一:将辅助线转化为 图形轮廓线 251 8.4.2 范例二:绘制凸轮 254 8.4.3 范例三:绘制定位板 256 8.4.4 范例四:绘制垫片 259 第9章 高效辅助作图技巧 263 9.1 捕捉、追踪与正交绘图 263 9.1.1 设置捕捉选项 263 9.1.2 栅格显示 264 9.1.3 对象捕捉 265 动手操作――利用【对象捕捉】 绘制图形 266 动手操作――盘盖的绘制 268 9.1.4 对象追踪 270 动手操作――利用【极轴追踪】 绘制图形 271 动手操作――利用【对象捕捉 追踪】绘制图形 274 9.1.5 正交模式 275 动手操作――利用【正交】模式 绘制图形 276 9.2 巧用动态输入与角度替代 278 9.2.1 锁定角度 278 9.2.2 动态输入 278 动手操作――使用动态输入 功能绘制图形 280 9.3 图形的更正与删除 282 9.3.1 更正错误 282 动手操作――放弃单个操作 282 动手操作――放弃几步操作 283 9.3.2 删除对象 284 动手操作――删除一般对象 284 9.3.3 Windows剪贴板工具 285 9.4 对象的选择技巧 285 9.4.1 常规选择 286 9.4.2 快速选择 287 动手操作――快速选择 对象 288 9.4.3 过滤选择 289 动手操作――过滤选择图形 元素 289 9.5 综合范例 291 9.5.1 范例一:绘制简单零件 的二视图 291 9.5.2 范例二:利用栅格绘制 茶几 296 9.5.3 范例三:利用对象捕捉 绘制大理石拼花 298 9.5.4 范例四:利用交点和平 行捕捉绘制防护栏 300 9.5.5 范例五:利用from捕捉 绘制三桩承台 302 第10章 用“块”作图 305 10.1 块与外部参照 305 10.1.1 “块”的定义 306 10.1.2 块的特点 306 10.2 创建块 307 10.2.1 块的创建 307 动手操作――块的创建 309 10.2.2 插入块 311 动手操作――插入块 313 10.2.3 删除块 314 10.2.4 存储并参照块 315 10.2.5 嵌套块 317 10.2.6 间隔插入块 317 10.2.7 多重插入块 318 动手操作――多重插入块 318 10.2.8 创建块库 319 动手操作――创建块库 319 10.3 块编辑器 320 10.3.1 【块编辑器】 选项卡 320 动手操作――创建粗糙度符号 块 321 10.3.2 块编写选项板 322 10.4 动态块 323 10.4.1 动态块概述 323 10.4.2 向块中添加元素 324 10.4.3 创建动态块 325 动手操作――创建动态块 325 10.5 块属性 328 10.5.1 块属性特点 329 10.5.2 定义块属性 329 动手操作――定义块属性 330 10.5.3 编辑块属性 332 10.6 使用外部参照 333 10.6.1 使用外部参照 333 10.6.2 外部参照管理器 335 10.6.3 附着外部参照 336 10.6.4 拆离外部参照 337 10.6.5 外部参照应用实例 337 动手操作――外部参照的 应用 337 10.7 剪裁外部参照与光栅图像 340 10.7.1 剪裁外部参照 340 动手操作――剪裁外部参照 341 10.7.2 光栅图像 342 10.7.3 附着图像 342 动手操作――附着外部图像 操作 344 10.7.4 调整图像 345 10.7.5 图像边框 346 动手操作――图像边框的 隐藏 347 10.8 综合范例――标注零件图 表面粗糙度 347 第11章 参数驱动作图 351 11.1 图形参数化绘图概述 351 11.1.1 几何约束关系 351 11.1.2 尺寸驱动约束 352 11.2 几何约束 352 11.2.1 手动几何约束 353 11.2.2 自动几何约束 357 11.2.3 约束设置 358 11.2.4 几何约束的显示与 隐藏 360 11.3 尺寸驱动约束 361 11.3.1 标注约束类型 361 11.3.2 约束模式 363 11.3.3 标注约束的显示与 隐藏 363 11.4 约束管理 363 11.4.1 删除约束 363 11.4.2 参数管理器 364 11.5 综合范例――绘制减速器透视 孔盖 365 第12章 图纸中的尺寸标注 369 12.1 AutoCAD图纸尺寸标注 常识 369 12.1.1 尺寸的组成 369 12.1.2 尺寸标注类型 370 12.1.3 标注样式管理器 372 12.2 标注样式创建与修改 373 12.3 基本尺寸标注 376 12.3.1 线性尺寸标注 376 12.3.2 角度尺寸标注 377 12.3.3 半径或直径标注 378 12.3.4 弧长标注 379 12.3.5 坐标标注 380 12.3.6 对齐标注 381 12.3.7 折弯标注 382 12.3.8 折断标注 383 12.3.9 倾斜标注 384 动手操作――常规尺寸的 标注 384 12.4 快速标注 387 12.4.1 快速标注 387 12.4.2 基线标注 387 12.4.3 连续标注 388 12.4.4 等距标注 389 动手操作――快速标注范例 389 12.5 其他标注样式 393 12.5.1 形位公差标注 394 12.5.2 多重引线标注 395 12.6 编辑标注 396 12.7 综合范例 398 12.7.1 范例一:标注曲柄 零件尺寸 398 12.7.2 范例二:标注泵轴 尺寸 408 第13章 图纸中的文字与表格注释 413 13.1 文字注释概述 413 13.2 使用文字样式 414 13.2.1 创建文字样式 414 13.2.2 修改文字样式 415 13.3 单行文字 415 13.3.1 创建单行文字 415 13.3.2 编辑单行文字 417 13.4 多行文字 418 13.4.1 创建多行文字 419 动手操作――创建多行文字 424 13.4.2 编辑多行文字 425 动手操作――编辑多行文字 425 13.5 符号与特殊字符 426 13.6 表格的创建与编辑 427 13.6.1 新建表格样式 428 13.6.2 创建表格 431 动手操作――创建表格 432 13.6.3 修改表格 433 动手操作――打断表格的 操作 435 13.6.4 功能区【表格单元】 选项卡 437 13.7 综合范例 440 13.7.1 范例一:在机械零件 图纸中建立表格 440 13.7.2 范例二:在建筑立面图 中进行文字注释 445 第14章 图层、特性与样板制作 449 14.1 图层概述 449 14.1.1 图层特性管理器 450 14.1.2 图层工具 454 动手操作――利用图层绘制 楼梯间平面图 457 14.2 操作图层 461 14.2.1 打开/关闭图层 461 14.2.2 冻结/解冻图层 462 14.2.3 锁定/解锁图层 463 动手操作――图层基本操作 463 14.3 图形特性 465 14.3.1 修改对象特性 465 14.3.2 匹配对象特性 467 动手操作――特性匹配操作 467 14.4 CAD标准图纸样板 469 动手操作――制作标注图纸 样板 470 第15章 在AutoCAD中建立模型 475 15.1 三维建模概述 475 15.1.1 设置三维视图投影 方式 475 15.1.2 视图管理器 479 15.1.3 设置平面视图 483 15.1.4 视觉样式设置 484 15.1.5 三维模型的表现 形式 486 15.1.6 三维UCS 487 15.2 简单三维模型的建立 491 15.2.1 创建三维点 491 15.2.2 绘制三维多段线 492 15.3 由曲线创建实体或曲面 493 15.3.1 创建拉伸特征 493 动手操作――创建拉伸曲面 494 15.3.2 创建扫掠特征 495 动手操作――创建扫掠实体 496 15.3.3 创建旋转特征 497 动手操作――创建旋转实体 498 15.3.4 创建放样特征 499 动手操作――创建放样实体 501 15.3.5 创建【按住并拖动】 实体 502 动手操作――利用【按住并拖动】创建实体 503 15.4 创建三维实体图元 504 15.4.1 圆柱体 504 动手操作――创建圆柱体 505 15.4.2 圆锥体 506 动手操作――创建圆锥体 507 15.4.3 长方体 507 动手操作――创建长方体 508 15.4.4 球体 509 动手操作――创建球体 510 15.4.5 棱锥体 510 动手操作――创建棱锥体 512 15.4.6 圆环体 512 15.4.7 楔体 513 15.5 网格曲面模型 514 15.5.1 多段体 514 动手操作――创建多段体 515 15.5.2 平面曲面 516 15.5.3 二维实体填充 517 动手操作――二维实体填充 517 15.5.4 三维面 518 动手操作――构建三维面 518 15.5.5 旋转网格 520 动手操作――创建旋转曲面 521 15.5.6 平移曲面 521 动手操作――创建平移曲面 522 15.5.7 直纹曲面 523 动手操作――创建直纹曲面 524 15.5.8 边界曲面 524 动手操作――创建边界曲面 525 15.6 综合范例 526 15.6.1 范例一:创建基本线 框模型 526 15.6.2 范例二:法兰盘建模 529 15.6.3 范例三:轴承支架 建模 531 15.6.4 范例四:绘制凉亭 模型 535 第16章 在AutoCAD中编辑模型 543 16.1 基本操作工具 543 16.1.1 三维小控件工具 543 16.1.2 三维移动 544 16.1.3 三维旋转 544 16.1.4 三维缩放 545 16.1.5 三维对齐 546 16.1.6 三维镜像 546 16.1.7 三维阵列 547 16.2 三维布尔运算 547 16.3 曲面编辑工具 549 16.4 实体编辑工具 552 16.5 综合范例 556 16.5.1 范例一:箱体零件 建模 556 16.5.2 范例二:摇柄手轮 建模 561 16.5.3 范例三:手动阀门 建模 565 16.5.4 范例四:建筑单扇门 的三维模型 577 16.5.5 范例五:建筑双扇门 的三维模型 583
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