Flash是目前最优秀的动画制作软件之一,《中文版Flash CS4实例与操作》结合Flash的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的原则详细介绍了Flash CS4的各项功能,内容涵盖Flash CS4基础知识、绘制与填充图形、编辑图形与输入文本、动画造型与背景绘制技巧、动画基础与逐帧动画、创建元件与补间动画、元件使用技巧与管理、创建特殊效果动画、应用外部图形、图像、视频与声音、actionscript3.0入门与进阶、应用行为与组件,以及动画的输出与发布等。《中文版Flash CS4实例与操作》具有如下特点:(1)全书内容依据Flash CS4的功能和实际用途来安排,并且严格控制每章的篇幅,从而方便教师讲解和学生学习;(2)大部分功能介绍都以“理论+实例+操作”的形式进行,并且所举实例简单、典型、实用,从而便于读者理解所学内容,并能活学活用;(3)将Flash CS4的一些使用技巧很好地融入到了书中,从而使《中文版Flash CS4实例与操作》获得增值;(4)各章都给出了一些精彩的综合实例,便于读者巩固所学知识,并能在实践中应用。《中文版Flash CS4实例与操作》可作为中、高等院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
《中文版Flash CS4实例与操作》:
新世纪计算机教育名师课堂,中德著名教育机构精心打造。
边学边练+精彩实例+众多技巧+多媒体教学光盘。
第1章 Flash动画制作快速入门
1.1 Flash动画概述
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2 Flash动画的特点
1.1.3 Flash动画创作流程
1.2 与Flash cs4的初次见面
1.2.1 启动Flash cs4
1.2.2 熟悉Flash cs4工作界面
1.2.3 自定义工作界面
1.3 Flash cs4基本操作
1.3.1 新建、保存、关闭与打开文档
1.3.2 设置文档属性
1.3.3 缩放和平移舞台
1.3.4 使用网格、标尺与辅助线
1.3.5 操作的撤销与恢复
1.4 Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋
1.4.1 Flash动画制作原理——心跳动
1.4.2 绘图工具的使用——绘制鸡蛋
1.4.3 认识元件——将鸡蛋转换为图形元件
1.4.4 认识帧和图层——制作滚动动画
1.4.5 测试动画
本章小结
思考与练习
第2章 绘制与填充图形
2.1 Flash绘图的基本知识
2.1.1 了解位图和矢量图
2.1.2 Flash中绘制图形的常见思路
2.2 绘制和调整线条
2.2.1 “线条工具”的使用
2.2.2 “铅笔工具”的使用
2.2.3 “钢笔工具”的使用
2.2.4 使用“选择工具”调整线条
2.2.5 使用“部分选取工具”调整线条
2.2.6 添加、删除和转换锚点
综合实例1——绘制林间小路
2.3 绘制几何图形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “椭圆工具”的使用
2.3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具”的使用
2.3.4 “多角星形工具”的使用
综合实例2——绘制小松鼠
2.4 设置图形的填充和轮廓
2.4.1 “颜料桶工具”的使用
2.4.2 “渐变变形工具”的使用
2.4.3 “墨水瓶工具”的使用
2.4.4 “滴管工具”的使用
综合实例3——填充餐厅一角
2.5 绘制填充色与图案
2.5.1 “刷子工具”的使用
2.5.2 “喷涂刷工具”的使用
2.5.3 “deco工具”的使用
本章小结
思考与练习
第3章 编辑图形与输入文本
3.1 对象的基本编辑
3.1.1 选择舞台中的对象
3.1.2 移动与复制对象
3.1.3 群组、分离与排列对象
3.1.4 使用“对齐”面板对齐对象
3.1.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形
3.2 对象的变形和3d操作
3.2.1 使用“任意变形工具”变形对象
3.2.2 使用“3d平移工具”移动对象
3.2.3 使用“3d旋转工具”旋转对象
3.2.4 使用“变形”面板精确变形对象
综合实例1——绘制向日葵
3.3 图形的修改操作
3.3.1 图形的平滑、伸直和优化
3.3.2 扩展填充
3.3.3 柔化填充边缘
3.3.4 将线条转换为填充
3.4 创建和美化文本
3.4.1 Flash中的文本类型
3.4.2 创建文本
3.4.3 设置文本样式
3.4.4 美化文本
3.5 “历史记录”面板的使用
3.5.1 撤销和恢复操作
3.5.2 重放操作
综合实例2——绘制指示牌
本章小结
思考与练习
第4章 动画造型与背景绘制技巧
4.1 人物绘制技巧
4.1.1 头部的绘制
4.1.2 身体的绘制
4.1.3 四肢的绘制
4.1.4 人体动势线和三轴线
4.1.5 人物上色技巧
综合实例1——滑板少年
4.2 动物绘制技巧
4.2.1 哺乳动物的绘制——绘制小猫
4.2.2 禽类的绘制——绘制天鹅
4.2.3 鱼类的绘制——绘制热带鱼
4.3 背景绘制技巧——一点透视
4.3.1 与透视相关的名词
4.3.2 一点透视的应用
综合实例2——广场一角
本章小结
思考与练习
第5章 动画基础与逐帧动画
5.1 帧的基本操作
5.1.1 帧的类型
5.1.2 操作帧——飞碟飞行
5.1.3 绘图纸功能
5.2 图层的基本操作
5.2.1 图层的作用和类型
5.2.2 操作图层——山中行车
5.2.3 分散到图层
5.3 运动规律
5.3.1 曲线运动规律
5.3.2 人体运动规律
5.4 Flash中动画的类型
5.4.1 逐帧动画
5.4.2 补间动画
5.5 创建逐帧动画——仙鹤飞翔
综合实例——小熊走路
本章小结
思考与练习
第6章 创建元件与补间动画
6.1 创建与编辑元件
6.1.1 元件作用和类型
6.1.2 创建和使用元件——创建背景和火车头元件
6.1.3 编辑元件和元件实例——编辑火车头元件
6.2 创建传统补间动画
6.2.1 创建传统补间动画——行驶的火车头
6.2.2 创建渐隐渐显和变色动画——变色文字
综合实例1——海上日出
6.3 创建补间动画——浪漫蝴蝶
6.3.1 创建补间动画
6.3.2 编辑补间动画的帧
6.3.3 使用动画编辑器
6.3.4 补间动画与传统补间动画的区别
综合实例2——3d旋转动画
6.4 创建形状补间动画——燃烧的火焰
6.4.1 创建形状补间动画
6.4.2 应用形状提示
综合实例3——倒果汁
本章小结
思考与练习
第7章 元件使用技巧与管理
7.1 图形元件使用技巧
7.1.1 图形元件的特点
7.1.2 图形元件的应用
7.2 影片剪辑使用技巧
7.2.1 影片剪辑的特点
7.2.2 影片剪辑的应用
综合实例1——森林漫步
7.3 按钮元件的特点及创建
7.3.1 按钮元件的特点
7.3.2 创建按钮元件——播放按钮
综合实例2——动态按钮
7.4 使用“库”面板管理元件
7.4.1 复制元件
7.4.2 重命名与删除元件
7.4.3 查找空闲元件
7.4.4 排序元件
7.4.5 使用元件文件夹
7.5 使用公用库
本章小结
思考与练习
第8章 创建特殊效果动画
8.1 创建遮罩动画
8.1.1 遮罩动画的特点
8.1.2 创建遮罩动画——图片切换
8.1.3 遮罩图层应用技巧
综合实例1——服装广告
8.2 创建路径引导动画
8.2.1 路径引导动画的特点
8.2.2 创建路径引导动画——飞行表演
8.2.3 引导路径应用技巧
综合实例2——蜻蜓点水
8.3 创建骨骼动画
8.3.1 “骨骼工具”的使用——小象甩鼻子和活塞运动
8.3.2 “绑定工具”的使用
综合实例3——滑板运动
8.4 使用多场景组织动画
8.5 使用动画预设——心跳动
本章小结
思考与练习
第9章 应用外部图形、图像与视频
9.1 应用外部图形与图像
9.1.1 Flash cs4支持的图形与图像
9.1.2 导入图形与图像
9.1.3 选取位图区域
9.1.4 将位图转换为矢量图
9.1.5 从外部编辑位图
9.1.6 设置位图输出属性
综合实例1——手机广告
9.2 应用外部视频
9.2.1 导入视频
9.2.2 设置视频
综合实例2——小狗看电影
本章小结
思考与练习
第10章 在动画中应用声音
10.1 Flash cs4支持的声音格式
10.2 导入和添加声音
10.2.1 导入声音
10.2.2 添加声音
10.3 编辑声音
10.3.1 设置同步选项
10.3.2 设置声音效果
10.3.3 使用封套编辑声音
10.4 根据声音制作动画和添加字幕
10.4.1 计算声音长度
10.4.2 制作字幕
10.4.3 添加字幕
10.5 设置输出音频
综合实例——制作mtv
本章小结
思考与练习
第11章 actionscript 3.0入门
11.1 actionscript 3.0简介
11.2 actionscript 语法规则
11.3 输入代码的两种方法
11.3.1 在关键帧中输入代码
11.3.2 创建单独的actionscript文件
11.4 actionscript 3.0的基本元素
11.4.1 数据类型
11.4.2 变量
11.4.3 常量
11.4.4 运算符
11.4.5 函数
11.5 处理对象
11.5.1 属性——控制飞碟位置
10.5.2 方法——控制影片剪辑
11.5.3 事件
11.5.4 创建对象实例
综合实例1——风景图集
本章小结
思考与练习
第12章 actionscript 3.0进阶
12.1 条件语句
12.1.1 if...else
12.1.2 if...else if...else
12.1.3 switch
综合实例1——成绩通知单
12.2 循环语句
12.2.1 while
12.2.2 do-while
12.2.3 for
12.2.4 for…in
12.2.5 for each…in
综合实例2——下雪效果
12.3 类
12.3.1 类和包
12.3.2 编写类
12.3.3 构造函数
12.4 常用语句
12.4.1 超链接navigatetourl()
12.4.2 程序通信动作fscommand()
12.4.3 加载显示对象loader()
综合实例3——链接网站
本章小结
思考与练习
第13章 应用行为和组件
13.1 应用行为
13.1.1 利用行为控制影片剪辑
13.1.2 利用行为控制视频播放
13.1.3 利用行为加载和控制声音
13.2 组件入门
13.2.1 复选框组件checkbox
13.2.2 下拉列表框组件combobox
13.2.3 单选按钮组件radiobutton
13.2.4 文本域组件textarea
13.2.5 按钮组件button
13.2.6 视频回放组件flvplayback
本章小结
思考与练习
第14章 动画的输出与发布
14.1 测试Flash作品
14.2 优化Flash作品
14.2.1 制作手法优化
14.2.2 优化动画元素
14.2.3 优化文本
14.3 导出Flash作品
14.3.1 导出swf动画影片
14.3.2 导出gif动画图像
14.3.3 导出静态图像
14.4 发布Flash作品
14.5 上传Flash作品
本章小结
思考与练习
版权页:
插图: