本书在“校企合作”基础上,以“职业岗位”为主线,用“工作项目”引导,创设真实“工作任务”。在每个任务中,利用引导模式进行逐步教学,利用应用模式进行重点教学,利用实践模式进行实践训练,将知识点进行分解和编排,并融入每个任务中,集通俗性、实用性、技巧性于一体。本书分为三篇:广告设计篇、包装设计篇和界面设计篇。通过7个项目、26个任务、52个案例、7个实践案例,详细介绍了Photoshop CS6各方面的应用。这些项目分别是海报及招贴画制作、照片后期处理、CI企业形象设计、书籍包装设计、产品包装设计、网站页面设计和用户界面设计。为方便教学,本书提供了相应的知识点练习题和配套课件、案例素材,以及关键案例的微课视频。本书通俗易懂、循序渐进,不仅适合Photoshop初中级用户阅读,也可以作为大中专院校相关专业的学生及培训班学员上机培训的教材,同时对于Photoshop中高级用户也有很大的参考价值。
邹羚,副教授,工作于苏州大学,毕业于南京师范大学,1991.09起加入南京铁道职业技术学院苏州校区(原苏州铁路机械学校、苏州机电高等职业技术学校)任教师,后合并到苏州大学。2006年至今,在省级以上期刊发表论文8篇,其中全国中文核心期刊2篇。
广告设计篇 / 1
项目一
海报及招贴画制作 / 1
1.1 任务1 公益海报制作 / 2
1.1.1 引导模式——“Save the Earth”公益海报1 / 2
1.1.2 应用模式——“Save the Earth”公益海报2 / 7
1.2 任务2 电影海报制作 / 8
1.2.1 引导模式——《From Hell》电影海报 / 8
1.2.2 应用模式——《生死时速》电影海报 / 14
1.3 任务3 公共招贴画制作 / 14
1.3.1 引导模式——“国庆60华诞”公共招贴画 / 14
1.3.2 应用模式——“元宵节”公共招贴画 / 19
1.4 任务4 商业招贴画制作 / 20
1.4.1 引导模式——“运动鞋”商业招贴画 / 20
1.4.2 应用模式——“安踏”商业招贴画 / 26
1.5 实践模式——“Avril Lavigne”明星海报设计 / 27
1.5.1 相关素材 / 27
1.5.2 知识扩展——海报设计 / 28
1.6 知识点练习 / 30
项目二
照片后期处理 / 31
2.1 任务1 婚纱照制作 / 32
2.1.1 引导模式——浪漫时尚婚纱照制作 / 32
2.1.2 应用模式——清新休闲婚纱照制作 / 38
2.2 任务2 老照片处理 / 39
2.2.1 引导模式——古城楼老照片处理 / 39
2.2.2 应用模式——旧街巷老照片处理 / 45
2.3 任务3 照片修复处理 / 46
2.3.1 引导模式——老照片上色修复 / 46
2.3.2 应用模式——老照片残损修复 / 52
2.4 任务4 人物照片处理 / 53
2.4.1 引导模式——快速美容处理 / 53
2.4.2 应用模式——快速美白处理 / 57
2.5 实践模式——照片手绘风格处理 / 58
2.5.1 相关素材 / 58
2.5.2 知识扩展——色彩基础 / 58
2.6 知识点练习 / 61
项目三
CI企业形象设计 / 63
3.1 任务1 企业标志设计 / 64
3.1.1 引导模式——“dop”企业Logo设计 / 64
3.1.2 应用模式——“Rhino’s Life”Logo制作 / 68
3.2 任务2 企业工作证设计 / 69
3.2.1 引导模式——“SONY公司”工作证设计 / 69
3.2.2 应用模式——“Sony Ericsson公司”工作证
设计 / 72
3.3 任务3 企业产品宣传册设计 / 73
3.3.1 引导模式——“iPod nano”宣传册设计
(封面、封底) / 73
3.3.2 应用模式——“iPod nano”宣传册设计
(内页) / 77
3.4 任务4 企业员工制服设计与制作 / 78
3.4.1 引导模式——员工制服设计与制作 / 78
3.4.2 应用模式——员工Polo衫设计与制作 / 85
3.5 实践模式——“传媒公司”名片设计 / 86
3.5.1 相关素材 / 86
3.5.2 知识扩展——版面设计 / 87
3.6 知识点练习 / 89
包装设计篇 / 91
项目四
书籍包装设计 / 91
4.1 任务1 书籍封面设计 / 92
4.1.1
引导模式——《古希腊建筑欣赏》
封面设计 / 92
4.1.2 应用模式——封底设计 / 95
4.2 任务2 书籍扉页设计 / 96
4.2.1
引导模式——ELLE杂志扉页设计 / 96
4.2.2 应用模式——时尚杂志扉页设计 / 100
4.3 任务3 动漫风格图片制作 / 101
4.3.1 引导模式——照片动漫化处理 / 101
4.3.2 应用模式——背景动漫化处理 / 109
4.4 实践模式——动漫书籍封面设计 / 111
4.4.1 相关素材 / 111
4.4.2 知识扩展——书籍装帧设计 / 112
4.5 知识点练习 / 113
项目五
产品包装设计 / 115
5.1 任务1 包装纸袋设计 / 116
5.1.1
引导模式——“米奇”手提袋设计 / 116
5.1.2 应用模式——服装购物袋设计 / 119
5.2 任务2 CD封套设计 / 119
5.2.1 引导模式——音乐光盘设计 / 119
5.2.2
应用模式——电脑游戏光盘设计 / 123
5.3 任务3 瓶子包装设计 / 124
5.3.1 引导模式——不锈钢水杯设计 / 124
5.3.2 应用模式——饮料瓶包装设计 / 127
5.4 实践模式——罐子设计 / 128
5.4.1 相关素材 / 128
5.4.2 知识扩展——产品包装设计 / 128
5.5 知识点练习 / 129
界面设计篇 / 131
项目六
网站页面设计 / 131
6.1 任务1 网站页面元素设计 / 132
6.1.1 引导模式——精美按钮设计 / 132
6.1.2 应用模式——导航栏设计 / 135
6.2 任务2 个人网站页面设计 / 136
6.2.1 引导模式——明星个人网页框架
设计 / 136
6.2.2 应用模式——个人网页框架设计 / 140
6.3 任务3 婚纱网站网页设计 / 141
6.3.1 引导模式——婚纱网站主页面设计 / 141
6.3.2 应用模式——婚纱网站二级页面设计 / 146
6.4 任务4 网站动态效果制作 / 148
6.4.1 引导模式——霓虹闪烁效果 / 148
6.4.2 应用模式——下雪纷纷效果 / 155
6.5 实践模式——微博主页面设计 / 156
6.5.1 相关素材 / 156
6.5.2 知识扩展——网页美工设计 / 157
6.6 知识点练习 / 159
项目七
用户界面设计 / 161
7.1 任务1 播放器界面设计 / 162
7.1.1 引导模式——经典型音乐播放器界面
设计 / 162
7.1.2 应用模式——简约型音乐播放器界面
设计 / 172
7.2 任务2 手机UI设计 / 174
7.2.1 引导模式——App下载界面设计 / 174
7.2.2 应用模式——联系人信息界面设计 / 183
7.3 任务3 电脑壁纸设计 / 185
7.3.1 引导模式——彩色光束背景设计 / 185
7.3.2 应用模式——发散效果背景设计 / 195
7.4 任务4 QQ界面扁平化设计 / 196
7.4.1 引导模式——QQ登录界面设计 / 196
7.4.2 应用模式——QQ聊天界面设计 / 202
7.5 实践模式——产品检测软件界面设计 / 204
7.5.1 相关素材 / 204
7.5.2 知识扩展——UI设计 / 204
7.6 知识点练习 / 206
参考文献 / 208