After Effects影视特效与合成实例教程(第2版)
定 价:55 元
- 作者:柯健
- 出版时间:2020/12/1
- ISBN:9787121389191
- 出 版 社:电子工业出版社
- 中图法分类:TP391.413
- 页码:276
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16K
本书通过45多个实例系统地介绍了After Effects 2020影视特效与合成的制作技术,理论讲解简洁实用,实例贴近项目实战。全书内容分四大篇共10章:第一篇为基础篇,共3章,讲解基础知识、图层应用、蒙版应用;第二篇为合成篇,讲解调色、抠像、跟踪、三维合成;第三篇为特效篇,讲解文字特效、粒子特效;第四篇为综合实例篇,介绍了两个较为综合的实例。
柯健,苏州市职业大学教师,硕士研究生,在动漫制作技术专业任教,具有十多年的从事影视特效与合成相关课程的一线教学经验,《Flash CS4中文版实例教程》副主编,《After Effects影视特效与合成实例教程》第1版主编。
目 录
第1章 基础知识 1
1.1 影视特效与合成简介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 电视制式 2
1.2.2 视频编码 2
1.2.3 视频格式 4
1.2.4 图像格式 5
1.2.5 音频格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材导入及管理 6
1.5.1 素材导入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 项目管理 9
1.6 影片渲染与输出 9
1.6.1 渲染队列输出视频 10
1.6.2 渲染输出图像序列 14
1.6.3 渲染输出单帧 14
1.6.4 Media Encoder输出 14
第2章 图层应用 16
2.1 基本概念 16
2.2 图层操作 17
2.3 图层混合模式 18
2.3.1 图层混合模式概述 18
2.3.2 边学边做—变亮组混合模式应用 19
2.3.3 边学边做—变暗组混合模式应用 21
2.3.4 边学边做—叠加组混合模式应用 22
2.3.5 边学边做—颜色组混合模式应用 24
2.4 关键帧动画基础 25
2.5 边学边做—爬行的瓢虫 26
2.6 典型应用—鱼戏莲叶间 31
2.6.1 制作鱼尾摆动效果 32
2.6.2 制作金鱼游动动画 33
2.7 典型应用—指间照片 35
2.7.1 照片合成 35
2.7.2 关键帧动画 37
2.8 典型应用—天使 39
2.9 典型应用—霓裳丽人 42
2.9.1 制作背景 44
2.9.2 关键帧动画 45
2.9.3 关键帧插值 57
2.9.4 运动模糊 58
第3章 蒙版应用 59
3.1 初步了解蒙版 59
3.2 蒙版的属性及模式 60
3.2.1 蒙版属性 60
3.2.2 蒙版模式 60
3.3 边学边做—云间城堡 63
3.4 典型应用—移走迷宫 65
3.4.1 创建吃豆人 65
3.4.2 创建怪物 66
3.4.3 创建背景 68
3.4.4 制作动画 71
第4章 调色 75
4.1 色彩基础 75
4.2 边学边做—调整亮度 75
4.3 边学边做—校正颜色 78
4.3.1 校正白平衡 78
4.3.2 调整曝光 80
4.3.3 调整饱和度 83
4.3.4 边角压暗 84
4.4 边学边做—二级调色 85
4.4.1 分离前景 85
4.4.2 虚化背景 87
4.5 典型应用—创意调色 87
4.5.1 调暗场景 87
4.5.2 创建车灯效果 89
4.6 典型应用—Magic Bullet Looks 91
4.6.1 调整亮度 92
4.6.2 调整阴影 95
4.6.3 调整高光 97
4.6.4 校正颜色 99
4.6.5 创意调色 103
第5章 抠像 108
5.1 典型应用—超人起飞 108
5.1.1 制作背景 108
5.1.2 超人跳起效果 109
5.1.3 超人落下效果 110
5.1.4 后期处理 111
5.2 典型应用—肌肤美容 112
5.2.1 创建亮度遮罩 112
5.2.2 光滑皮肤 114
5.2.3 后期修正 114
5.3 典型应用—静帧人物合成 115
5.3.1 Keylight键控抠像 115
5.3.2 加亮头发 117
5.3.3 虚化背景 118
5.4 典型应用—三维场景合成 119
5.4.1 Keylight键控抠像 119
5.4.2 CG场景合成 122
5 .5 典型应用—刺客信条 125
5.5.1 Rotoscoping抠像 125
5.5.2 场景合成 126
5.6 综合实例—飞来横祸 126
5.6.1 素材对位 127
5.6.2 人物抠像 127
5.6.3 人被撞飞效果 129
5.6.4 车头碰撞效果 130
第6章 跟踪 134
6.1 边学边做—跟踪合成火球 134
6.1.1 素材处理 134
6.1.2 单点跟踪 135
6.2 边学边做—战火硝烟 137
6.2.1 两点跟踪 137
6.2.2 后期合成 138
6.3 边学边做—壁挂电视 141
6.3.1 四点跟踪 141
6.3.2 边缘融合 143
6.4 典型应用—玩转相框 144
6.4.1 Mocha相框跟踪 144
6.4.2 导入跟踪数据 146
6.5 典型应用—恶魔岛 148
6.5.1 3D Camera Tracker跟踪 148
6.5.2 后期合成 150
第7章 三维合成 152
7.1 三维图层 152
7.2 灯光的使用 153
7.2.1 灯光的创建及参数设置 153
7.2.2 边学边做—阴影 154
7.3 摄像机的使用 155
7.3.1 摄像机的创建及参数设置 155
7.3.2 摄像机工具 156
7.3.3 边学边做—穿越云端 157
7.4 综合实例 159
7.4.1 典型应用—水中倒影 159
7.4.2 典型应用—立体照片 163
7.4.3 典型应用—蝶恋花 168
第8章 文字特效 175
8.1 创建文本及设置 175
8.2 文本动画 176
8.2.1 文本参数 176
8.2.2 典型应用—粒子文字 178
8.3 文字特效 187
8.3.1 典型应用—书法字 187
8.3.2 典型应用—烟飘文字 188
8.3.3 典型应用—剥落文字 192
8.3.4 典型应用—破碎文字 198
第9章 粒子效果 205
9.1 粒子插件 205
9.2 边学边做—圣诞树 209
9.2.1 创建圣诞树 209
9.2.2 创建星光 211
9.2.3 制作下雪效果 214
9.3 典型应用—唯美粒子片头 215
9.3.1 制作圆形轨迹 215
9.3.2 制作拖尾 216
9.3.3 制作梦幻粒子 218
9.3.4 制作定版文字 219
9.4 典型应用—粒子出字 220
9.4.1 制作光晕动画 220
9.4.2 制作粒子效果 222
9.4.3 制作粒子线条效果 224
9.4.4 制作云雾效果 225
9.4.5 颜色调整 227
9.4.6 制作定版文字 229
第10章 综合实例 231
10.1 综合实例—360度全景合成 231
10.1.1 清理场景 231
10.1.2 后期合成 233
10.1.3 VR体验 239
10.2 综合实例—真人拍摄与CG合成 239
10.2.1 素材预处理 240
10.2.2 绿屏抠像 240
10.2.3 细节处理 241
10.2.4 Boujou跟踪 243
10.2.5 三维场景合成 248
10.2.6 后期合成 253