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虚拟现实中三维模型处理与动画压缩技术 读者对象:本书可作为高等院校计算机科学、软件工程、信息与通信等工科专业的教材, 也可作为虚拟现实技术领域人员的参考书籍
本书分为6章, 分别介绍了虚拟现实技术的国内外现状、应用领域,以及作者在三维建模技术、三维模型快速消隐技术、三维模型快速剖切技术和三维动画压缩技术等虚拟现实关键核心技术上, 所开展的相关技术研究进展, 并介绍了虚拟现实技术的未来发展趋势。
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