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3ds Max工作任务式教程(微课版) 读者对象:本书可作为高职高专计算机应用技术、软件技术、数字媒体技术、动漫设计、会展策划与管理、虚拟现实技术,以及其他相关专业的教材或教学辅导书。
本书以培养读者的3ds Max 实用技能为主旨,以工作任务导向方式进行内容编写。本书整体内容分为两大部分:单元1 ~单元11 为基础教学部分,以三维动画制作的基本工作过程为主线划分学习单元,每个单元包括工作任务、任务描述、任务目标、任务资讯、任务实施、任务拓展、课后思考等基本环节,以完成实际工作任务的方式,介绍3ds Max 2023 中模型创建、模型编辑、材质与贴图设置、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作等基本操作技术;单元12 和单元13 为综合实训部分,通过完成室内效果图制作和室外效果图制作两个项目,介绍3ds Max 在实际工作中的应用技巧。本书既适合作为高等职业院校相关专业及各类培训班的教材,也适合作为三维动画制作爱好者及从业人员的自学用书。
封莉,保定职业技术学院数字媒体艺术设计教师,参与河北省职业教育精品在线课程《多媒体作品设计与制作》。主讲多媒体作品设计与制作、动画制作、音视频处理等课程。曾获河北省优秀教师、保定市师德标兵、保定市职业教育教学能手等。参与编写《3DS MAX 5.0实用教程》、《3DS MAX 9基础与实训》、《Authorware7.0实例教程》(中文版)、《AutoCAD应用技术实训教程》等多部教材;设计制作的《微机组装与维护》、《AutoCAD应用技术》等课件在全国职业教育课件大赛中获奖。
目录
单元1 初识3ds Max 2023——制作简单办公场景 .....................................1 1.1 三维动画制作软件的应用 ........... 2 1.1.1 影视制作 ........................... 2 1.1.2 游戏制作 ........................... 2 1.1.3 建筑艺术 ........................... 3 1.1.4 工业设计 ........................... 3 1.1.5 广告制作 ........................... 3 1.1.6 虚拟现实 ........................... 3 1.2 三维动画制作的基本工作过程 ... 4 1.3 3ds Max 2023 的启动 ................... 7 1.4 3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8 1.4.1 菜单栏 ............................... 8 1.4.2 工作区选项 ....................... 9 1.4.3 工具栏 ............................... 9 1.4.4 功能区 ............................. 10 1.4.5 命令面板 ......................... 10 1.4.6 场景资源管理器 ............. 11 1.4.7 视图区 ............................. 11 1.4.8 时间轴 ............................. 11 1.4.9 MAXScript 迷你侦听器 ............................ 12 1.4.10 状态栏和提示行 ........... 12 1.4.11 孤立当前选择和选择锁定切换 ....................... 12 1.4.12 坐标显示 ....................... 12 1.4.13 动画和时间控件 ........... 13 1.4.14 视口导航控件 ............... 13 1.5 3ds Max 文件的操作 .................. 14 1.5.1 新建文件 ......................... 14 1.5.2 打开文件 ......................... 14 1.5.3 导入与合并文件 ............. 14 1.5.4 保存文件 ......................... 15 1.5.5 重置文件 ......................... 16 1.6 3ds Max 2023 工作区及视口设置 ............................................. 16 1.6.1 工作区设置 ..................... 17 1.6.2 自定义操作界面 ............. 17 1.6.3 改变视口布局 ................. 18 1.6.4 视口显示设置 ................. 20 1.6.5 激活视口 ......................... 21 1.7 视口导航控件的应用 ................. 22 1.8 认识3ds Max 的空间坐标 ......... 25 1.8.1 坐标轴 ............................. 25 1.8.2 坐标系统 ......................... 26 1.8.3 坐标轴心 ......................... 27 1.9 对象的基本操作 ......................... 28 1.9.1 对象的选择操作 ............. 28 1.9.2 对象的基本变换操作 ..... 32 课后思考 .............................................. 45 单元2 基本编辑操作——制作绢扇背景墙 .......................................46 2.1 组的使用 ..................................... 47 2.1.1 成组 ................................. 47 2.1.2 解组 ................................. 47 2.1.3 打开/ 关闭组 .................. 47 2.1.4 增加组对象 ..................... 48 2.1.5 分离组对象 ..................... 48 2.2 对象的复制 ................................. 49 2.2.1 利用“复制”命令复制对象的操作方法 ............. 49 2.2.2 利用变换工具配合Shift 键复制对象的操作方法 ..... 50 2.3 阵列与间隔工具应用 ................. 53 2.3.1 阵列 ................................. 53 2.3.2 间隔工具 ......................... 57 2.4 镜像 ............................................. 59 2.5 对齐 ............................................. 61 2.5.1 对齐 ................................. 61 2.5.2 其他对齐方式 ................. 63 2.6 捕捉工具的使用 ......................... 64 2.6.1 捕捉与栅格设置 ............. 64 2.6.2 捕捉工具的使用 ............. 66 课后思考 .............................................. 71 单元3 基本模型创建——咖啡馆三维场景建模 ...................................72 3.1 对象创建基本方法简介 ............. 73 3.1.1 利用“创建”命令面板创建对象 ......................... 73 3.1.2 利用“创建”菜单中的命令创建对象 ................. 73 3.2 创建标准基本体 ......................... 73 3.2.1 平面 ................................. 74 3.2.2 长方体 ............................. 75 3.2.3 圆锥体 ............................. 76 3.2.4 球体 ................................. 77 3.2.5 几何球体 ......................... 78 3.2.6 圆柱体 ............................. 78 3.2.7 管状体 ............................. 79 3.2.8 圆环 ................................. 79 3.2.9 四棱锥 ............................. 80 3.2.10 茶壶 ............................... 80 3.2.11 加强型文本 ................... 81 3.3 创建扩展基本体 ......................... 83 3.3.1 异面体 ............................. 83 3.3.2 环形结 ............................. 84 3.3.3 切角长方体 ..................... 84 3.3.4 切角圆柱体 ..................... 84 3.3.5 油罐 ................................. 85 3.3.6 胶囊 ................................. 85 3.3.7 纺锤 ................................. 86 3.3.8 L-Ext(L- 墙体) ........... 86 3.3.9 球棱柱 ............................. 86 3.3.10 C-Ext(C- 墙体) ......... 87 3.3.11 软管 ............................... 87 3.3.12 棱柱 ............................... 88 3.3.13 环形波 ........................... 89 3.4 创建建筑对象 ............................. 90 3.4.1 门 ..................................... 90 3.4.2 窗 ..................................... 91 3.4.3 楼梯 ................................. 92 3.4.4 AEC 扩展 ........................ 94 课后思考 ............................................ 105 单元4 图形建模——制作红色文化建筑 .........................................106 4.1 图形的创建 ............................... 107 4.1.1 样条线的创建 ............... 107 4.1.2 NURBS 曲线的创建 ..... 113 4.1.3 复合图形 ....................... 114 4.1.4 扩展样条线 ................... 114 4.2 图形的编辑 ............................... 114 4.2.1 样条线的渲染 ............... 114 4.2.2 图形的编辑方法 ........... 115 4.2.3 图形的主对象编辑 ....... 116 4.2.4 图形的子对象编辑 ....... 118 4.3 应用于样条线的修改器 ........... 123 4.3.1 “编辑样条线”修改器 ........................... 123 4.3.2 “挤出”修改器 ........... 123 4.3.3 “倒角”修改器 ........... 124 4.3.4 “车削”修改器 ........... 126 课后思考 ............................................ 133 单元5 复合对象建模——制作美陈3D 场景 ............................................134 5.1 布尔 ........................................... 135 5.2 放样 ........................................... 138 5.2.1 放样建模的原理和条件 ............................... 138 5.2.2 “创建方法”卷展栏和“路径参数”卷展栏 ........... 138 5.2.3 “变形”卷展栏 ........... 140 5.2.4 “曲面参数”卷展栏 ... 141 5.2.5 “蒙皮参数”卷展栏 ... 141 5.2.6 放样对象的子对象编辑 ............................... 141 5.3 图形合并 ................................... 144 5.4 散布 ........................................... 147 5.5 一致 ........................................... 149 5.6 地形 ........................................... 150 5.7 变形 ........................................... 151 5.8 ProBoolean 和ProCutter .......... 153 5.9 连接 ........................................... 155 课后思考 ............................................ 161 单元6 修改器建模——制作球形转椅模型 .........................................162 6.1 “修改”命令面板简介 ........... 163 6.1.1 “修改”命令面板组成 ............................... 163 6.1.2 名称和颜色字段 ........... 163 6.1.3 修改器列表等其他部分 ............................... 163 6.1.4 自定义修改器集 ........... 164 6.2 参数化修改器 ........................... 166 6.2.1 “弯曲”修改器 ........... 166 6.2.2 “锥化”修改器 ........... 168 6.2.3 “扭曲”修改器 ........... 171 6.2.4 “噪波”修改器 ........... 172 6.2.5 “拉伸”修改器 ........... 173 6.2.6 “挤压”、“推力”和“松弛”修改器 ................... 175 6.2.7 “涟漪”修改器 ........... 176 6.2.8 “波浪”修改器 ........... 176 6.2.9 “倾斜”修改器 ........... 177 6.2.10 “切片”修改器 ......... 177 6.2.11 “影响区域”修改器 ......................... 177 6.2.12 “壳”修改器 ............. 178 6.2.13 “球形化”修改器 ..... 179 6.2.14 “晶格”修改器 ......... 180 6.2.15 “置换”修改器 ......... 182 6.3 FFD(自由形式变形)修改器 ....................................... 182 6.4 “编辑网格”修改器 ............... 184 6.5 “法线”修改器 ....................... 189 6.6 “对称”修改器 ....................... 189 6.7 可编辑网格 ............................... 189 课后思考 ............................................ 194 单元7 可编辑多边形建模——制作火箭模型 .........................................195 7.1 “编辑多边形”修改器和可编辑多边形 ....................................... 195 7.2 可编辑多边形的卷展栏 ........... 196 7.2.1 “选择”卷展栏 ........... 197 7.2.2 “编辑”卷展栏 ........... 197 7.3 “顶点”参数面板中的常用命令 ........................................... 197 7.3.1 “软选择”卷展栏 ....... 197 7.3.2 “编辑顶点”卷展栏 ... 198 7.3.3 “顶点”参数面板中的“编辑几何体”卷展栏 ....... 200 7.4 “边”参数面板中的常用命令 ........................................... 203 7.4.1 “选择”卷展栏 ........... 203 7.4.2 “编辑边”卷展栏 ....... 204 7.4.3 “边”参数面板中的“编辑几何体”卷展栏 ....... 207 7.5 “边界”参数面板中的常用命令 ........................................... 208 7.5.1 “编辑边界”卷展栏 ... 209 7.5.2 “编辑几何体”卷展栏 ........................... 211 7.6 “多边形”参数面板中的常用命令 ........................................... 212 7.6.1 “编辑多边形”卷展栏 ........................... 212 7.6.2 “编辑几何体”卷展栏 ........................... 216 7.7 “编辑元素”卷展栏 ............... 217 课后思考 ............................................ 224 单元8 材质与贴图——设置卧室空间材质 .........................................225 8.1 精简材质编辑器 ....................... 226 8.1.1 材质示例窗区 ............... 226 8.1.2 水平工具栏 ................... 227 8.1.3 垂直工具栏 ................... 228 8.1.4 参数卷展栏区 ............... 229 8.2 材质/ 贴图浏览器 .................... 237 8.2.1 “材质/ 贴图浏览器”对话框 ........................... 237 8.2.2 材质的使用 ................... 239 8.3 材质介绍 ................................... 241 8.3.1 “通用”材质 ............... 241 8.3.2 “扫描线”材质 ........... 242 8.3.3 “Autodesk”材质 ........ 242 8.4 贴图类型 ................................... 242 8.4.1 “通用”贴图 ............... 243 8.4.2 “扫描线”贴图 ........... 243 8.4.3 “OSL”贴图 ................ 244 8.4.4 “环境”贴图 ............... 244 8.4.5 “位图”贴图 ............... 244 8.5 贴图坐标 ................................... 246 课后思考 ............................................ 251 单元9 灯光与摄影机——制作广场光效 .........................................252 9.1 灯光基础知识 ........................... 253 9.1.1 自然光和人造光 ........... 253 9.1.2 场景的默认灯光 ........... 253 9.2 灯光类型与创建 ....................... 254 9.2.1 标准灯光类型 ............... 254 9.2.2 光度学灯光类型 ........... 255 9.3 灯光的共同参数 ....................... 256 9.3.1 “常规参数”卷展栏 ... 256 9.3.2 “强度/ 颜色/ 衰减”卷展栏 ........................... 257 9.3.3 “聚光灯参数”卷展栏 ........................... 258 9.3.4 “阴影参数”卷展栏 ... 259 9.3.5 “阴影贴图参数”卷展栏 ........................... 259 9.3.6 “高级效果”卷展栏 ... 259 9.3.7 “大气和效果”卷展栏 ........................... 260 9.3.8 “光线跟踪阴影参数”卷展栏 ........................... 261 9.3.9 “区域阴影”卷展栏 ... 261 9.3.10 “常规参数”卷展栏和“分布(光度学Web)”卷展栏 ......................... 261 9.3.11 太阳光和日光系统 ..... 262 9.4 全局照明效果 ........................... 262 9.5 摄影机的设置与调整 ............... 263 9.5.1 摄影机的基本概念 ....... 263 9.5.2 摄影机的类型与创建 ... 263 9.5.3 摄影机的主要参数设置和调节 ............................... 264 9.5.4 摄影机视图的控制 ....... 265 课后思考 ............................................ 269 单元10 渲染设置篇——各类场景渲染及表现 .......................................270 10.1 渲染工具与渲染类型 ............. 271 10.1.1 渲染命令 ..................... 271 10.1.2 渲染器通用参数 ......... 272 10.2 扫描线渲染器 ......................... 273 10.3 光跟踪器渲染引擎 ................. 275 10.3.1 激活高级照明渲染引擎 ............................. 275 10.3.2 光跟踪器渲染引擎的参数 ............................. 276 10.4 光能传递渲染引擎 ................. 279 10.5 ART 渲染器 ............................ 284 10.5.1 ART 渲染器简介......... 284 10.5.2 ART 渲染器的参数..... 284 课后思考 ............................................ 288 单元11 基础动画篇——制作简单动画 .......................................289 11.1 动画的帧速率、时间与配置 ......................................... 290 11.1.1 帧速率 ......................... 290 11.1.2 动画配置 ..................... 290 11.2 3ds Max 中动画制作的基本过程 ......................................... 292 11.3 3ds Max 中动画的基本类型 ......................................... 292 11.4 动画的播放界面 ..................... 292 11.5 关键帧动画 ............................. 293 11.6 使用轨迹视图 ......................... 295 11.6.1 轨迹视图简介 ............. 295 11.6.2 轨迹视图的应用实例 ................................. 296 11.7 动画控制器 ............................. 298 11.7.1 噪波位置控制器 ......... 298 11.7.2 路径约束控制器 ......... 299 11.7.3 注视约束控制器 ......... 300 课后思考 ............................................ 304 单元12 项目制作——制作室内效果图 ...................................305 课后思考 ............................................ 316 单元13 项目制作——制作室外效果图 ...................................317 课后思考 ............................................ 325 参考文献 ...............................................326
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