本书详细介绍了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等Android手机游戏开发所需要的基础知识。本书基于工作过程的教学思想,按照学生可能所需要的就业技能,将“Android手机游戏开发”学习领域分为5个学习情境:Android游戏开发基础、AndroidOpen
本书由IMT-2020(5G)推进组网络技术组组长、华为公司5G网络架构标准研究团队负责人谭仕勇或领衔撰写,所有作者均系华为公司5G网络架构标准研究团队的核心骨干,包括直接主导和参与5G网络架构国际标准制定的各技术领域的资深研究和标准专家。本书基于最新的3GPP国际标准,同时又不拘泥于此,而是深入剖析标准背后的商业和技
本书由浅入深的介绍了Flutter技术和开发流程。本书包含不仅包含大量示例、图片,还有配套的示例源码,可帮助读者循序渐进的掌握Flutter开发技术。本书分为入门、进阶、实例三大篇,其中入门篇(第1章~第7章)主要介绍了Flutter技术产生的背景、常用的组件以及布局方式,通过入门篇的学习,读者可以掌握如何使用Flut
本书从LTE与LTE-Advanced技术出发,系统讲解LTE与LTE-Advanced无线接口所涉及的各方面知识。全书共10章,涵盖了LTE与LTE-Advanced的一般特性、NAS协议、RRC协议、数据链路层、物理层、下行链路物理信号、下行链路物理信道、上行链路物理信号、上行链路物理信道以及无线接口过程。本书适合
本书针对蜂窝通信与DD通信组成的混合网络环境,分析D2D通信与蜂窝通信系统共存中遇到的问题,围绕网络频谱效率、能量效率以及吞吐量等目标,从干扰协调、资源优化等角度系统的研究D2D混合网络的信道分配、功率控制和中继选择等无线资源分配相关理论和技术,并将D2D通信应用于无线通信网络数据分发业务,从能耗优化角度分析,提出基于
全书共分8章,分别介绍了移动通信的特点和发展历史,无线电波传播特性和移动无线信道建模,移动通信中常用的调制解调技术,无线链路性能增强技术及其抗干扰抗衰落能力的实现方式,蜂窝组网技术,2G的典型代表GSM及其增强型技术GPRS,3G的3种主流技术标准及其的技术特征、网络结构以及系统发展,4G的技术标准及其技术特征、网络结
本书详细介绍了UI设计基本概念、UI设计的色彩、UI界面设计、手机App的设计布局、UI图标设计、UI按钮设计、手机App的组件、手机主题设计等。本书融入了作者丰富的教学和实践经验,将计算机技术与艺术设计进行深度融合,语言精练、思路清晰、知识点明确,并有详细的操作过程,便于读者上机实践,检验学习效果。本书为更好地适应高
本书共包含20章,每章均以项目为驱动,将微信小程序的基础知识点分解实现。全书案例由浅入深,从基础篇的创建第一个微信小程序开始,到应用篇的各类API的实现,包括天气查询、口述校史、电子书橱、医疗急救卡、会议邀请函、指南针和手绘时钟等项目;本书在游戏篇还包含了拼图、推箱子和贪吃蛇游戏;在提高篇引入了小程序云开发的概念,例如
本书主要围绕光通信线路工程施工与维护任务组织编写,教学中可根据需要选用相关工作任务。全书共分三章,第一章为杆路建筑实训,第二章为光通信线路常用仪表,第三章为光通信线路工程实训,第四章为光通信线路维护实训,教程共选取了常用的19个实训项目,内容包括:杆路测量实训、人工立杆、埋设地锚,脚扣、竹梯登高,拉线上把制作,接线与吊
介绍了Android程序的开发设计,以培养学生的“工程应用能力”为目标,从基础知识到实际开发应用,由浅入深,通俗易懂,案例丰富,着重提高学生智能手机软件开发能力。每一个章节在讲述理论知识点后,都配有相应案例供学生实践练习。本书包含的主要内容有Android环境的搭建、布局管理、常用控件介绍、菜单与消息提示、Androi