本书主要内容分为3D打印入门、基础建模与打印、进阶建模与打印、高阶建模与打印、组合建模与打印五个部分,细化为19个项目,通过完成印章、调色盒、杯子、爱心吊坠、安卓机器人、多肉花盆、老虎拼图、手摇风扇等常见用品的建模、3D打印等操作,掌握常用三维建模软件的使用方法、3D打印机设置及操作方法及产品打印方法。
本书结合不同增材成型工艺的基础知识,系统地介绍3D打印技术,对接增材设备操作员三级技能等级考证要求,使学生对3D打印技术对当前的前沿技术领域和最新科技成果有一个全面的认识,提升高职学生的创新能力、信息处理等能力,重点强化学生FDM成型技术的数据处理与参数设置、设备检查调试、3D打印成型、后期处理、设备维护等能力。
视觉传达的重要渠道就是版式设计。作为一种编排方法,版式设计实际上良好地统一了技术与意识,是一种技能表现形式。所谓版式设计实际上是基于设计主体与视觉要求,设计人员根据造型要素及形式标准,在预设的有限版面内,结合主题与内容需求,有组织、目的的排列组合图像、文字、色彩等视觉传达信息要素的一系列设计行为与流程。版式设计有机排列
本书是系统讲解版式设计的教程。全书共7章,首先介绍了版式设计的基本要素,然后介绍了版式设计的构图原则,接着分别讲解了网格、文字、图片、色彩和信息视觉化设计在版式设计中的应用。书中列举了大量案例,并采用案例效果对比的方式进行讲解,读者可以轻松理解版式设计的难点,做出好看的设计。希望读者通过对本书的学习,能够更好地掌握版式
版式设计是艺术设计类专业学生的必修课程,是现代设计艺术的重要组成部分,是视觉传达的重要手段,是现代设计者必备的基本功之一。本书共分8章。第1章从版式设计的历史沿革出发,简要介绍版式设计的起源、发展及相关历史背景,让读者循序渐进地了解这一门学科的基础知识,并根据纵向的时间轴,引出作者对版式设计未来发展方向的思考。第2~6
全书共14章,具体内容包括InDesign2021基本操作、版式中文件的基本操作、设计的辅助工具与页面操作、绘制版式中的图形对象、选择与编辑版式中的对象、变换与管理版式中的对象、设置对象的颜色与效果、创建与设计文本版式、应用版面样式与对象库、创建与编辑表格版式、图文混排与图层管理、排版与制作书籍文档、打印与输出文件以及
本书以理论思考、常识性简述、设计方法的介绍,试将书籍装帧正名为BOOKDESIGN(书籍艺术设计)。确认了书籍艺术设计(BOOKDESIGN)的体系:即全部构成书籍内外形式及形态要素的总和。艺术设计从属于原书,并与之共生。BOOKDESIGN是指书籍整体设计,由计划、设计、构思实现;设计的层面则是:策划创意、构思路径、
本书针对该工种,编写了理论知识复习部分和技能培训部分。理论部分主要收集了大量相关的复习题(含参考答案要点)供考生复习,并通过练习题、模拟题加深知识点掌握,还提供部分样卷供考生参考;技能训练部分主要针对技能考核模块及要求,制订了可操作性较强的实训项目及考核标准,并在教学中按项目要求进行训练;最后,还附上平版印刷工职业技能
全书主要内容是平版印刷员职业技能大赛的竞赛规程,涵盖了平版印刷员职业技能大赛各工种从初级到高级的内容,也包含各项职业技能国家规定的相关实操与理论内容。全书结构清晰、内容权威,内涵丰富,符合我国平版印刷员职业技能大赛的参考标准,是一本指导参赛人员的权威读物,也是全国参赛人员与相关专业职业教师必备的工具书。
本教材以学生中心,根据版式设计工作中的典型工作任务提取的知识点与技能点,按体系转化为相对应的学习任务,着重设计思路与方法应用到实践的教学。通过学习学生能举一反三,有效提高学生的平面设计专业能力与职业素质。同时,本教材融入了部分教学设计的内容,能对教师的课堂教学活动提供有效的参考与指导。