本书是由中国新闻出版研究院负责的“中国动漫游戏产业蓝皮书系列”2021到2022年度的研究课题成果,延续了历年来的研究特点和内容。本书由“主报告”、“分报告”、“专题报告”和“大事记”几个部分组成。本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告,报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行了系统梳理和较为深入的分析,
本书集结了超过200道趣味智力题,适合青少年及成人在闲暇之余打破思维定式,提升智力。这些智力题涵盖逻辑、空间、数学等诸多类型,但都不需要高深的学间。只要你拥有普及性的一般性知识,就一定可以看懂。
电子竞技运动教程
本书重新编辑了游戏记者约翰·什切潘尼亚克备受好评的三卷本《日本游戏开发者秘史》,并加入了一些全新访谈,力求通过一个个鲜活的人,揭秘日本电子游戏业的背后故事,一探这种全新文化的形成过程。书中收录了来自世嘉、艾尼克斯、喀普康等知名公司的著名制作人的访谈。读者可以从中获得审视那些经典游戏的新鲜视角,重温日本游戏业的早期辉煌。
本书是一本咕卡入坑指南,将带你打开咕卡世界的大门!全书共五章。第1章介绍入坑咕卡前需要做的准备工作;第2章介绍咕卡的版面设计技巧,有常见且效果好的咕卡排版方式,满满干货,实操性强,还穿插讲了一些实用的制作小窍门;第3章介绍咕卡的配色方法及创意设计技巧,教大家如何巧用装饰品打造出独一无二的咕卡作品;第4章带领读者制作5个
信息网络基础设施建设的加速、通信技术的创新推动了互联网与电子竞技产业的深度融合,既为电子竞技用户提供了更舒适的体验环境,也为电子竞技赛事的全面发展带来了更多机遇。本书的编写参考了大量文献资料并结合市场调研,系统阐述国内外电子竞技赛事的发展历史,介绍电子竞技赛事运营人员的职业道德,讲解电子竞技赛事运营的工作内容与要求,旨
本书共有一百三十道题目,攻之篇45题、守之篇40题、攻守篇45题,几乎全部精选自高手的实战对局,并可以立即在对局中活用,包含了学习围棋的人们需要了解的各种手筋,内容非常丰富。从简单的手筋到需要复杂思考的手筋、实战中常见的手筋等,本书几乎全部应有尽有。书中还录入了一些变化图与参考图,这些图也是很重要的手筋,我相信读者能从
本书设有大赛分析、封面人物、特别策划、对局精讲、开局课堂、残局研究、棋人棋事等版块,收录了《2023年世界冠军赛关键局面分析》《坚固的菲利道尔防御》《上海徐汇区邀请赛冠军对局自评》等文章。
本书作为游戏《艾尔登法环》的官方艺术设定集,游戏的剧本创意来自于著名魔幻文学作家乔治·RR。马丁(《冰与火之歌》系列),所以整部画册完整呈现出了游戏当中中世纪的华丽美术风格和天马行空的想象力,除了可以让游戏的粉丝收获一份丰厚的收藏品外,还能给从事插画艺术行业的年轻人提供宝贵的参考和学习素材,具有一定的出版价值和意义。第
本书作为游戏《艾尔登法环》的官方艺术设定集,游戏的剧本创意来自于著名魔幻文学作家乔治。RR。马丁(《冰与火之歌》系列),所以整部画册完整呈现出了游戏当中中世纪的华丽美术风格和天马行空的想象力,除了可以让游戏的粉丝收获一份丰厚的收藏品外,还能给从事插画艺术行业的年轻人提供宝贵的参考和学习素材,具有一定的出版价值和意义。第