本书主要从技术和艺术设计角度介绍多媒体展示技术及其应用,内容包括多媒体展示的起源、发展历程、发展趋势、主要技术手段,以及室内多媒体展示技术应用案例、景观多媒体展示技术应用案例、对未来多媒体展示技术的展望。本书从室内和景观两个方面介绍了多媒体展示技术在不同环境下的应用,旨在为展览展示设计增添新的内涵,用与时俱进的多媒体展
本书汇集了作者在数字媒体资产管理领域多年的研究成果,主要包括数字媒体资产管理系统与相关业务流程、数字媒体资产价值管理与内容产业价值链、数字媒体内容产品的版权管理与定价、数字媒体内容版权交易模式、电视剧和网络电影的版权价值评估模型研究等。本书可供工商管理、数字经济、管理科学与工程等专业的高年级本科生和研究生作为参考书,也
高教与职教分社预计于2019年推出一批针对中等职业学校学生的计算机核心课程教材。这批教材融合了新课程标准、教学实际,以及计算机领域新技术,邀请教学一线教师编写。本书共分为五个模块,分别介绍了多媒体技术基本概念、特点和一些常用的多媒体软件的编辑和使用方法。本书以实践应用为特色,以任务引领为主线,案例制作贴近学生生活,各部
本书全面研究了新媒体与新媒体技术热点问题,重点论述了新媒体图片处理技术与创新策略研究,全书主要内容包括:新媒体图片处理技术与创新策略、短视频处理技术与传播路径探讨、新媒体制作的发展趋势与创新研究、融媒体背景下的信息采编路径探讨、新媒体用户数据管理与分析研究、大数据在新媒体上的应用、数据收集与数据转化研究、新媒体数据可视
本书是根据高等学校大学计算机课程教学指导委员会出版的《大学计算机基础课程教学基本要求》中有关多媒体技术及应用课程的教学要求编写而成的。本书主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术,以及相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分基础知识篇,共6章,分别为多媒体技术概述、图形图像处理、动画设计、音频编辑、视频处理、多媒
"在第1版的基础上对教材内容做了大幅修改。以多媒体技术的应用现状为基础,设计和组织了5章内容。第1章是“初识多媒体技术”,接下来是“音频获取与处理”“图像获取与处理”“动画设计与制作”“视频获取与处理”4个模块的教学与实验内容。每个模块通过“基础理论→基础实验→进阶实验→扩展实验”的层层推进,带领学生理解多种媒体信息的
本书是按照教育部高等学校计算机科学与技术教学指导委员会编制的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术与应用”课程教学要求编写的。全书共分8章,内容包括多媒体技术概述、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频信息处理技术、多媒体存储技术、网络多媒体技术和多媒体软件
本书主要介绍多媒体技术的相关知识,包括四个部分,分别是多媒体技术基础、平面图像处理、平面动画制作和数字视频设计与制作,共27章。每章章首均给出了本章简介、学习目标、思维导图,章末(第1、25、26章除外)配有优秀传统文化应用和创新实践等内容。本书内容详实,实用性强,特色鲜明。本书以优秀传统文化为载体,特别是在平面图像处
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。本书采用章节式写法,理论联系实际,讲解深
《视听新媒体应用技术》是一本专注于探索视听新媒体技术应用的教材。在当今数字化时代,视听新媒体已经成为人们获取信息、娱乐消遣和社交交流的主要方式之一。传统媒体与新兴媒体间在工作方法、生产流程、业务范畴、内容制作、设计架构、技术手段上全方位的融合以形成新的发展事态,视听内容制作的方式方法也得到全面的进,化技术运用方式逐步升