SolidWorks 2016高级应用教程 第2版
定 价:65 元
丛书名:CAD/CAM/CAE 工程应用丛书
- 作者:张忠将
- 出版时间:2017/6/7
- ISBN:9787111567141
- 出 版 社:机械工业出版社
- 中图法分类:TP391.72
- 页码:291
- 纸张:胶版纸
- 版次:2
- 开本:16K
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》结合SolidWorks的实际用途,深入浅出地介绍了SolidWorks 2016的高级功能模块。全书共12章,对配置管理和设计库、基于规则的模块化设计、管道与电气设计、模型渲染、动画制作、动力学及运动模拟分析、Electrical电气设计、SolidWorks Composer交互展示、大型装配体、静应力有限元分析、其他有限元分析和流体分析等内容进行了详尽的讲解。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》每部分都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以加深对书中知识点的掌握。本书附赠网盘资料中配有素材、素材操作结果、习题答案和演示视频等,可使读者通过各种方式来学习本书介绍的知识。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》内容全面、条理清晰、实例丰富,可作为大中专院校的CAD/CAE课程教材,也可作为广大工程技术人员和在校生的自学参考书。
适读人群 :机械工程师 相关院校师生
★作者具有丰富的实际工作经验,出版过多本畅销书。
★书中所有案例均经过作者的精挑细选,均为实际建筑工程案例。让读者的学习事半功倍。
★配套资源丰富。附赠网盘资料包括所有实例的素材文件和280分钟的语音视频讲解。
SolidWorks是重要的机械设计和制造软件。初学者一开始接触时,通常是使用其三维建模、曲面、装配和出工程图等基本功能,实际上,除此之外,SolidWorks还包含很多功能模块,如Composer、Electrical等,其目的是为了满足不同的设计需求,使设计更加方便和快捷,也有的模块可对设计的合理性进行验证,如Simulation模块。
SolidWorks在生产领域拥有较多的用户,国内很多企业都采购这款软件,所以有必要在掌握其基本功能的基础上,进一步学习,才能物尽其用。本书正是为了满足读者这一需求而编写的。
为了让广大读者可以快速、全面地掌握这款软件,本书语言精炼、简明,叙述详尽,内容深入,并充分结合实际操作,对一些SolidWorks中不易理解的功能进行了重点分析和讲解。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》力求实用,配有大量的精彩实例和练习,这些实例和练习既操作简单,又很有趣味性和挑战性,能够让读者“寄学习于娱乐”,开开心心,既可掌握软件功能,还可以应用于实践,能够真正全面地掌握SolidWorks的使用方法。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》共分12章,第1章,是配置管理和设计库,介绍了零件的多配置功能(包含设计表),以及设计库的使用等功能;第2章,主要介绍了模块化设计操作,包括方程式的使用和自上而下的设计方式等内容;第3章,介绍了管道与电气设计操作,也就是管件的设计,管件具有粗细大小相同等特点,所以SolidWorks也为其提供了独特的设计功能;第4章,是模型渲染,为了给客户介绍所设计的产品,通常需要对模型做一些修饰,而这就要用到渲染;第5章,介绍了动画制作操作,动画主要也是起演示作用的;第6章,是动力学及运动模拟分析,是对模型进行验证和模拟的主要功能模块(可进行路径分析等);第7章,介绍了Electrical电气图样和电气三维布线的设计操作,Electrical是重要的电气设计工具,既可以进行二维/三维设计,也可以进行模块化关联设计,能够大大加快电气工程的设计速度;第8章,是Composer展示模块,Composer类似PPT,可以灵活方便地将作品展示给客户;第9章,介绍了大型装配体的设计技巧,当机械所包含的零件越来越多时,该功能非常有效;第10章,是静应力有限元分析,是模型在受到静的作用力时的受力和位移等的分析;第11章,讲述了其他有限元分析操作,涵盖面较广,如频率分析、疲劳分析等;第12章,讲述了流体分析功能,流体分析是对流动物体的分析。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》附赠网盘资料中带有操作视频、全部素材、范例设计结果和练习题设计结果等内容。利用这些素材和多媒体文件,读者可以像观看电影一样轻松、愉悦地学习SolidWorks的各项功能。
《SolidWorks 2016高级应用教程 第2版》由张忠将担任主编,参加编写的还有李敏、陈方转、计素改、张小英、张兵兵、王崧、王靖凯、贾洪亮、张人栋、徐春玲、张政、张雪艳、韩莉莉、张雷达、张翠玲、张中乐、张人大、张冬杰、张人明、张程霞、腾秀香、付冬玲、齐文娟和张美芝,在此表示衷心感谢。
由于CAD/CAM/CAE技术发展迅速,加之编者知识水平有限,书中疏漏之处在所难免,敬请广大专家、读者批评指正或进行交流。
前言
第1章 配置管理和设计库
1.1 配置
1.1.1 新建配置
1.1.2 激活配置
1.1.3 编辑配置
1.1.4 派生配置
1.1.5 删除配置
实例精讲——螺母零件库设计
1.2 设计表
1.2.1 插入设计表
1.2.2 插入外部Microsoft Excel文件为设计表
1.2.3 编辑设计表
1.2.4 保存设计表
1.3 关于设计库
实例精讲——填料压盖零件库设计
1.4 本章小结
1.5 思考与练习
第2章 基于规则的模块化设计
2.1 链接数值
2.2 方程式
2.2.1 方程式基础
2.2.2 方程式的添加
2.2.3 函数
实例精讲——使用方程式设计“动态孔”
2.3 在装配体环境下进行Top-Down关联设计
2.3.1 关联特征
2.3.2 关联零件
2.3.3 布局草图
实例精讲——关联设计定滑轮
2.4 本章小结
2.5 思考与练习
第3章 管道与电气设计
3.1 管道设计基础
3.1.1 管路实际上就是一个装配体
3.1.2 Routing模块的主要工具栏
3.2 布线操作
3.2.1 插入接头
3.2.2 设置线路属性
3.2.3 自动布线
3.2.4 布线环境下的四个状态
3.3 线夹和导线
3.3.1 使用线夹规范线路
3.3.2 分割线路
3.3.3 定义线路中的导线数
3.4 如何创建符合规定的线路零部件?
实例精讲——配电柜布线操作
3.5 管道和软管与电气线路的操作基本相同
实例精讲——工业水循环过滤系统管道操作
3.6 本章小结
3.7 思考与练习
第4章 模型渲染
4.1 渲染工具介绍
4.2 主要渲染过程
4.2.1 外观相当于设置对象的材质
4.2.2 贴图像是穿衣服
4.2.3 灯光相当于摄影师的布光
4.2.4 渲染后得到的效果
实例精讲——渲染玻璃杯
4.3 其他渲染设置
4.3.1 如何添加布景
4.3.2 如何使用相机
4.3.3 什么是走查
实例精讲——给学生宿舍拍照
4.4 本章小结
4.5 思考与练习
第5章 动画制作
5.1 运动算例操作界面
5.2 动画向导
5.2.1 旋转零件动画
5.2.2 制作爆炸或装配动画
5.2.3 保存动画
实例精讲——产品展示动画模拟
5.3 手动制作动画
5.3.1 调整动画对象的起始方位
5.3.2 简单关键帧的调整
5.3.3 对象的显示、隐藏和颜色变换动画
5.3.4 马达的添加和使用
实例精讲——挖土机动画模拟
5.4 复杂动画制作
5.4.1 路径动画
5.4.2 相机动画
5.4.3 齿轮动画
5.4.4 带轮动画
5.4.5 拧螺钉动画
5.4.6 参数关联动画
5.4.7 方程式动画
实例精讲——滑轮吊物动画模拟
实例精讲——仿真弹簧动画模拟
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 动力学及运动模拟分析
6.1 基本运动和Motion
6.2 动力学对象
6.2.1 接触
6.2.2 引力
6.2.3 弹簧
6.2.4 阻尼
6.2.5 力
实例精讲——挖土机挖土动画模拟
实例精讲——自动闭门器动画模拟
6.3 运动模拟分析
6.3.1 设置运动算例属性
6.3.2 结果和图解
6.3.3 基于事件的运动视图
6.3.4 动画的有限元分析
实例精讲——汽车刮水器动画模拟
6.4 本章小结
6.5 思考与练习
第7章 Electrical电气设计
7.1 Electrical简介
7.1.1 Electrical和SolidWorks的关系
7.1.2 能使用Electrical做什么
7.1.3 工程管理器和新建工程
7.1.4 Electrical的图样类型
7.2 绘制2D电气原理图
7.2.1 绘制电线
7.2.2 插入电气符号
7.2.3 绘制端子排
7.2.4 线圈和触点
7.2.5 替换和更改图框
7.2.6 打印和导入/导出DWG
7.3 绘制Electrical 3D布线图
7.3.1 设置设备型号
7.3.2 创建2D机柜布局图样
7.3.3 创建装配体文件
7.3.4 切换到SolidWorks操作界面
7.3.5 插入3D模型文件
7.3.6 绘制布线路径
7.3.7 自动布线
7.3.8 对布线路径进行调整
7.4 Electrical模块还有哪些功能
7.4.1 翻译
7.4.2 管理电缆
7.4.3 电线编号
7.4.4 图样跳转
7.4.5 创建端子排图样
7.4.6 创建报表图样
7.4.7 创建2D图样(SolidWorks)
实例精讲——创建家用配电箱布局接线图
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
第8章 SolidWorks Composer交互展示
8.1 Composer简介
8.1.1 Composer的主要功能
8.1.2 Composer的工作界面
8.1.3 Composer的基本操作
8.1.4 Composer的视图模式和动画模式
8.1.5 设置视图环境
8.2 创建爆炸视图、零件序号和零件明细表
8.2.1 创建爆炸视图
8.2.2 创建爆炸直线草图(折线)
8.2.3 创建零件明细表(BOM表格)
8.2.4 给零件(角色)添加序号(BOM)
8.2.5 对齐零件(角色)序号(磁力线)
8.3 视图状态和Digger
8.3.1 创建视图和照相机视图
8.3.2 更新视图
8.3.3 使用视图创建爆炸动画
8.3.4 创建和使用Digger视图
8.4 创建动画
8.4.1 认识“时间轴”面板
8.4.2 创建爆炸动画
8.4.3 创建装配动画(反转关键帧)