双剑合璧:Sketchup2015和PhotoShop景观效果设计范例基础教程
定 价:89 元
- 作者:云杰漫步多媒体科技
- 出版时间:2017/5/5
- ISBN:9787111515937
- 出 版 社:机械工业出版社
- 中图法分类:TU986.2-39
- 页码:309
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16K
本书采用基础讲解和项目实战相结合的写法,针对景观设计的特点,书中内容由简单到复杂,进行了周密的编排,全书共分为11 章,除了对SketchUp和Photoshop 软件应用和景观设计方法进行深入的讲解以外,还精选了多个典型的景观设计案例,使读者在实战中真正掌握景观设计的方法和技巧。另外,本书还配备了多媒体资源下载,将范例制作为多媒体视频进行讲解,便于读者学习使用。
本书主要针对使用SketchUp 和Photoshop 进行景观设计和绘图的广大初级、中级用户,也可作为广大读者快速掌握景观设计的自学实用指导书。
适读人群 :开设园林景观设计相关课程的学校教师及学生,SketchUp爱好者、初学者
专业的编写团队
本书作者群拥有丰富的专业设计和教学的经验,对SketchUP综合教学有很深入的了解,并积累了大量的案例资料。
系统的学习模式
本书的写作方式新颖、章节安排合理、知识难点全面、层次从入门到精通。本书利用FAQ问答形式系统地讲解学习过程中遇见的问题,使读者能迅速定位解决问题。
丰富的综合案例
本书综合案例实战的基本流程以及制作技巧。通过反复地练习,使读者可以达到掌握技术更全面、水平提升速度更快的目的超值的配套资源
登录服务网站,可下载本书资源包,内容包括实例的源文件及素材,以及视频教学录像等,同时还有‘快捷操作随身宝’电子书。
开放的网络共享
开通QQ高级群、微信服务平台进行互动学习和技术交流,以解决读者所遇见的问题,并可以得到大量的共享资料免费下载。
SketchUp 是一款面向设计师且注重设计创作过程的软件,其操作简便和即时显现等优点使它灵性十足,给景观设计师提供了一个在灵感和现实间自由转换的空间,让景观设计师在设计过程中享受创作方案的乐趣。SketchUp 的种种优点使其很快风靡全球,很多景观设计师都采用SketchUp来进行创作,近年来在国内景观设计行业也开始迅速流行, 同时,结合Photoshop 的后期制作,就能制作出非常好的景观设计效果。使用SketchUp 和Photoshop 创作景观效果的优秀作品层出不穷。
为了使读者能够在最短的时间内掌握使用SketchUp 和Photoshop 进行景观效果设计的诀窍,笔者根据多年使用SketchUp 和Photoshop 进行景观设计的经验,编写了这本景观设计教程。本书采用基础讲解和项目实战相结合的写法,针对景观设计的特点,书中内容由简单到复杂,进行了周密的编排。全书共分为11 章,前5 章介绍了景观设计和软件基础,主要包括SketchUp 景观设计的方法和Photoshop 后期处理应用的讲解, 以及景观小品设计方法,后6 章讲解了景观设计实战范例,精选了多个典型的景观设计案例,使读者在实战中真正掌握景观设计的方法和技巧。
本书突破了以往SketchUp 书籍的写作模式,主要针对使用SketchUp 的广大初级和中级用户,同时本书中还精选了专业论坛的问题解答和建筑效果设计的专业知识,使读者不仅能掌握设计技巧,还可以举一反三应对问题。本书还配备了多媒体教学资源网络下载,案例讲解细节清楚、方便实用,便于读者学习使用。
本书由云杰漫步科技CAX 设计教研室策划编著,参加编写工作的有张云杰、尚蕾、刁晓永、张云静、郝利剑、周益斌、杨婷、姜兆瑞、贺安、董闯、宋志刚、李海霞、贺秀亭和彭勇等。书中的设计范例,多媒体资料内容均由北京云杰漫步多媒体科技公司设计制作。
由于本书编写时间紧张、编写人员的水平有限,在编写过程中难免有不足之处,在此向广大用户表示歉意,望广大用户不吝赐教,对书中的不足之处给予指正。
编者
目 录
前 言
第1 章 景观设计概念1
1.1 景观设计概念与分类 1
1.1.1 景观的概念 2
1.1.2 景观设计的概念 2
1.1.3 景观设计的分类 3
1.2 景观设计的原则与发展趋势 10
1.2.1 景观设计的原则 11
1.2.2 景观设计的发展趋势 12
1.3 景观设计构成要素 15
1.4 不同景观主要类别与特点 20
1.5 本章小结24
第2 章 SketchUp 景观设计基础 25
2.1 SketchUp 界面和视图操作 25
2.1.1 SketchUp 2015 向导界面 25
2.1.2 SketchUp 2015 工作界面 27
2.1.3 SketchUp 2015 视图操作 37
2.2 绘制基本图形—— 创建仿古牌楼 37
2.2.1 范例展示 37
2.2.2 知识准备 38
2.2.3 范例制作 50
2.3 标注尺寸和文字—— 创建月型门洞 54
2.3.1 范例展示 54
2.3.2 知识准备 54
2.3.3 范例制作 58
2.4 图层和组件操作—— 绘制廊架 60
2.4.1 范例展示 60
2.4.2 知识准备 60
2.4.3 范例制作 63
2.5 本章小结64
第3 章 SketchUp 景观设计扩展. 65
3.1 设置材质与贴图—— 绘制景观亭 65
3.1.1 范例展示 65
3.1.2 知识准备 66
3.1.3 范例制作 71
3.2 页面和动画设计—— 广场浏览 75
3.2.1 范例展示 75
3.2.2 知识准备 75
3.2.3 范例制作 79
3.3 沙盒工具—— 创建遮阳伞 83
3.3.1 范例展示 83
3.3.2 知识准备 84
3.3.3 范例制作 86
3.4 插件设计—— 绘制假山 87
3.4.1 范例展示 87
3.4.2 知识准备 87
3.4.3 范例制作 89
3.5 渲染———渲染景观亭 91
3.5.1 范例展示 91
3.5.2 范例制作 91
3.6 本章小结94
第4 章 Photoshop 后期处理应用 95
4.1 Photoshop 界面和操作基础 95
4.1.1 Photoshop CC 的工作界面95
4.1.2 菜单栏 97
4.1.3 工具箱 97
4.1.4 属性面板 99
4.1.5 文档操作 102
4.1.6 图像文件的操作 105
4.2 图像操作和色彩管理—— 仿古牌楼色彩编辑 117
4.2.1 范例展示 117
4.2.2 知识准备 117
4.2.3 范例制作 123
4.3 图层管理和图像模式及通道——制作月型门洞场景 124
4.3.1 范例展示 124
4.3.2 知识准备 124
4.3.3 范例制作 145
4.4 滤镜制作—— 假山水景效果 148
4.4.1 范例展示 148
4.4.2 知识准备 148
4.4.3 范例制作 165
4.5 图像优化和编辑—— 景观亭图像优化 166
4.5.1 范例展示 166
4.5.2 知识准备 167
4.5.3 范例制作 184
4.6 本章小结185
第5 章 景观小品设计 186
5.1 制作水景186
5.1.1 绘制地面部分 186
5.1.2 添加组件模型并设置材质 187
5.2 制作庭院188
5.2.1 绘制楼体部分 188
5.2.2 绘制地面部分 190
5.2.3 添加材质与组件 191
5.3绘制喷泉192
5.3.1绘制水池部分192
5.3.2绘制喷泉部分192
5.3.3 添加材质 192
5.4 绘制景观墙 193
5.4.1 绘制墙体与座椅部分 193
5.4.2 添加材质 194
5.5 绘制景观小品 194
5.5.1 绘制景观小品模型 195
5.5.2 添加材质 196
5.6 场景塑造196
5.6.1 绘制景观小品模型 197
5.6.2 添加材质 199
5.6.3 导入文件 199
5.7 本章小结200
第6 章 别墅庭院景观设计 201
6.1 案例分析201
6.1.1 设计的基本原则 202
6.1.2 设计的主导思想 202
6.1.3 植物设计说明 202
6.1.4 植物配置说明 202
6.1.5 具体规划 202
6.1.6 设计亮点 203
6.2 绘制模型203
6.3 细化前方景观效果 208
6.4 细化后方景观效果 211
6.5 处理最终细节 212
6.6 本章小结220
第7 章 中式纪念公园设计 221
7.1 案例分析221
7.1.1 设计的基本理念 222
7.1.2 设计方案说明 222
7.2 绘制模型223
7.3 添加组件与材质并渲染出图 231
7.4 Photoshop 后期处理 237
7.5 本章小结239
第8 章 道路及绿化景观设计 240
8.1 案例分析240
8.1.1 设计理念 241
8.1.2 园林绿化树种的选择 241
8.1.3 绿化和美化施工措施 241
8.2 创建基本模型 243
8.3 添加材质并渲染出图 247
8.4 Photoshop 后期处理 253
8.5 本章小结255
第9 章 中心广场景观设计 256
9.1 案例分析256
9.1.1 设计指导思想 257
9.1.2 设计指导原则 257
9.1.3 绿色景观设计 258
9.2 创建主道、建筑及周边设施 258
9.3 完成模型的最终细节 262
9.4 渲染和Photoshop 后期处理 266
9.5 本章小结272
第10 章 欧式园林景观设计 273
10.1 案例分析273
10.1.1 欧式景观设计观点 274
10.1.2 欧式景观发展历史 274
10.1.3 欧式景观风格和类型 276
10.2 创建园林模型 277
10.3 材质和贴图处理 281
10.4 导入建筑模型 283
10.5 渲染出图和Photoshop 后期处理284
10.6 本章小结289
第11 章 公共绿地景观设计和动画 290
11.1 案例分析 290
11.1.1 设计指导思想291
11.1.2 公共绿地特征291
11.1.3 公共绿地景观格局的原则291
11.1.4 设计方法 291
11.2 创建公路及广场 292
11.3 创建园林模型 294
11.4 添加组件材质并渲染出图 296
11.5 Photoshop 后期处理 303
11.6 制作页面漫游动画 305
11.7 本章小结 309