本书全面介绍了中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用, 内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书针对零基础读者编写, 是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的参考书。本书以各种重要软件技术为主线, 通过课堂案例的实际操作, 帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目, 它们既达到了强化训练的目的, 又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。
《中文版3ds Max 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。
《中文版3ds Max 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
第1章 认识3ds Max 2016 9
1.1 关于3ds Max 10
1.2 认识3ds Max 2016 10
1.2.1 启动3ds Max 2016 10
1.2.2 3ds Max 2016的工作界面 11
1.2.3 标题栏 12
1.2.4 菜单栏 12
1.2.5 主工具栏 14
1.2.6 视口区域 21
1.2.7 命令面板 21
1.2.8 时间尺 22
1.2.9 状态栏 23
1.2.10 时间控制按钮 23
1.2.11 视图导航控制按钮 23
1.3 加载VRay渲染器 24
第2章 基础建模 25
2.1 关于建模 26
2.1.1 建模思路解析 26
2.1.2 参数化对象与可编辑对象 26
2.1.3 建模的常用方法 28
2.2 创建标准基本体 28
2.2.1 课堂案例:制作石膏组合 29
2.2.2 长方体 30
2.2.3 圆锥体 31
2.2.4 球体 31
2.2.5 几何球体 32
2.2.6 圆柱体 32
2.2.7 管状体 32
2.2.8 圆环 33
2.2.9 四棱锥 33
2.2.10 茶壶 33
2.2.11 平面 33
2.3 创建扩展基本体 34
2.3.1 课堂案例:制作桌子 34
2.3.2 异面体 35
2.3.3 切角长方体 35
2.3.4 切角圆柱体 36
2.4 创建复合对象 36
2.4.1 课堂案例:制作旋转花瓶 36
2.4.2 图形合并 37
2.4.3 布尔 38
2.4.4 放样 38
2.5 创建二维图形 38
2.5.1 课堂案例:制作玻璃杯 39
2.5.2 线 39
2.5.3 文本 40
2.6 课堂练习 41
2.6.1 课堂练习:制作积木组合 41
2.6.2 课堂练习:制作休闲沙发 41
2.7 课后习题 42
2.7.1 课后习题:制作储物架 42
2.7.2 课后习题:制作花瓶 42
第3章 高级建模 43
3.1 关于修改器 44
3.1.1 修改器堆栈 44
3.1.2 加载修改器 45
3.1.3 修改器排序 45
3.1.4 修改器的使用 46
3.1.5 编辑修改器 47
3.1.6 修改器的种类 48
3.2 常用修改器 49
3.2.1 课堂案例:制作青花瓷 49
3.2.2 挤出修改器 50
3.2.3 倒角修改器 50
3.2.4 车削修改器 51
3.2.5 弯曲修改器 51
3.2.6 扭曲修改器 52
3.2.7 置换修改器 52
3.2.8 噪波修改器 53
3.2.9 FFD修改器 53
3.2.10 晶格修改器 54
3.2.11 平滑类修改器 55
3.3 多边形建模 56
3.3.1 课堂案例 56
课堂案例1:制作木质茶几 56
课堂案例2:制作水杯 58
课堂案例3:制作足球 61
3.3.2 塌陷多边形对象 62
3.3.3 编辑多边形对象 63
3.4 课堂练习 70
3.4.1 课堂练习:制作球形吊灯 70
3.4.2 课堂练习:制作化妆品瓶子 70
3.5 课后习题 70
3.5.1 课后习题:制作画框 70
3.5.2 课后习题:制作床头柜 70
第4章 灯光技术 71
4.1 初识灯光 72
4.1.1 灯光的功能 72
4.1.2 3ds Max中的灯光 72
4.2 光度学灯光 72
4.2.1 课堂案例:制作射灯 72
4.2.2 目标灯光 74
4.2.3 自由灯光 77
4.3 标准灯光 77
4.3.1 课堂案例:制作客厅日光效果 77
4.3.2 目标聚光灯 79
4.3.3 自由聚光灯 80
4.3.4 目标平行光 80
4.3.5 自由平行光 81
4.4 VRay的灯光 81
4.4.1 课堂案例:制作灯泡照明 81
4.4.2 VRay灯光 82
4.4.3 VRay太阳 84
4.4.4 VRay天空 85
4.5 课堂练习 86
4.5.1 课堂练习:制作日光走廊 86
4.5.2 课堂练习:制作书房灯光 86
4.6 课后习题 86
4.6.1 课后习题:制作卫生间灯光 86
4.6.2 课后习题:制作电梯厅夜景 86
第5章 摄影机技术 87
5.1 真实摄影机的结构 88
5.2 摄影机的相关术语 88
5.2.1 镜头 88
5.2.2 焦平面 89
5.2.3 光圈 89
5.2.4 快门 90
5.2.5 胶片感光度 91
5.3 场景构图 91
5.3.1 画面比例 91
5.3.2 长焦/短焦 92
5.3.3 主次虚实 92
5.4 3ds Max中的摄影机 92
5.4.1 课堂案例:制作玻璃珠景深特效 93
5.4.2 目标摄影机 94
5.4.3 物理摄影机 97
5.4.4 VRay物理摄影机 98
5.5 课堂练习:制作客厅景深特效 101
5.6 课后习题:制作运动模糊特效 102
第6章 材质与贴图技术 103
6.1 初识材质 104
6.2 材质编辑器 104
6.2.1 菜单栏 105
6.2.2 材质球示例窗 107
6.2.3 工具栏 108
6.2.4 参数控制区 109
6.3 常用材质 109
6.3.1 课堂案例:制作陶瓷材质 109
6.3.2 标准材质 111
6.3.3 混合材质 112
6.3.4 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 112
6.3.5 多维/子对象材质 113
6.3.6 VRay灯光材质 113
6.3.7 VRay覆盖材质 114
6.3.8 VRay双面材质 114
6.3.9 VRay混合材质 114
6.3.10 VRayMtl材质 115
6.4 常用贴图 119
6.4.1 课堂案例: 制作树叶材质 122
6.4.2 不透明度贴图 124
6.4.3 棋盘格贴图 124
6.4.4 位图贴图 125
6.4.5 渐变贴图 127
6.4.6 平铺贴图 127
6.4.7 衰减贴图 127
6.4.8 噪波贴图 128
6.5 课堂练习 128
6.5.1 课堂练习: 制作灯罩材质 128
6.5.2 课堂练习: 制作玻璃材质 129
6.6 课后习题 130
6.6.1 课后习题: 制作卧室材质 130
6.6.2 课后习题: 制作餐厅材质 130
第7章 环境和效果 131
7.1 环境 132
7.1.1 课堂案例:为效果图添加环境贴图 132
7.1.2 背景与全局照明 133
7.1.3 曝光控制 133
7.1.4 大气 135
7.2 效果 138
7.2.1 课堂案例:制作镜头特效 138
7.2.2 镜头效果 142
7.2.3 模糊 143
7.2.4 亮度和对比度 144
7.2.5 色彩平衡 144
7.2.6 胶片颗粒 145
7.3 课堂练习 145
7.3.1 课堂练习:制作沙尘雾 145
7.3.2 课堂练习:制作奇幻特效 145
7.4 课后习题 146
7.4.1 课后习题:加载环境贴图 146
7.4.2 课后习题:制作雪山雾 146
第8章 渲染技术 147
8.1 渲染的基本常识 148
8.1.1 渲染器的类型 148
8.1.2 渲染工具 148
8.2 VRay渲染器 150
8.2.1 VRay 151
8.2.2 GI 158
8.2.3 设置 166
8.2.4 VRay快速设置 169
8.3 课堂案例:日光客厅 170
8.3.1 材质制作 170
8.3.2 设置测试渲染参数 172
8.3.3 灯光设置 173
8.3.4 设置最终渲染参数 176
8.4 课堂案例:仓库CG表现 177
8.4.1 材质制作 177
8.4.2 设置测试渲染参数 179
8.4.3 灯光设置 180
8.4.4 设置最终渲染参数 181
8.5 课堂练习:家装卧室日光表现 181
8.6 课后习题:工装日光走廊表现 182
第9章 粒子系统与空间扭曲 183
9.1 粒子系统 184
9.1.1 课堂案例:制作影视包装文字动画 185
9.1.2 粒子流源 186
9.1.3 喷射 188
9.1.4 雪 189
9.1.5 超级喷射 189
9.1.6 暴风雪 189
9.1.7 粒子阵列 189
9.1.8 粒子云 190
9.2 空间扭曲 190
9.2.1 力 190
9.2.2 导向器 191
9.2.3 几何/可变形 191
9.3 课堂练习:制作下雨动画 192
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画 192
第10章 动力学 193
10.1 动力学MassFX概述 194
10.2 创建动力学MassFX 195
10.2.1 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 195
0.2.2 MassFX工具 196
10.2.3 模拟工具 200
10.2.4 创建刚体 201
10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画 202
10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画 202
第11章 毛发系统 203
11.1 毛发系统概述 204
11.2 制作毛发 204
11.2.1 课堂案例:制作化妆刷 204
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 205
11.2.3 课堂案例:制作地毯 211
11.2.4 VRay毛皮 212
11.3 课堂练习:制作毛巾 214
11.4 课后习题:制作刷子 214
第12章 动画技术 215
12.1 动画概述 216
12.2 基础动画 216
12.2.1 课堂案例:制作钟表动画 216
12.2.2 动画制作工具 217
12.2.3 曲线编辑器 218
12.3 约束 220
12.3.1 课堂案例:制作小鱼游动动画 221
12.3.2 课堂案例:制作人物眼神动画 222
12.3.3 附着约束 222
12.3.4 曲面约束 223
12.3.5 路径约束 223
12.3.6 位置约束 224
12.3.7 链接约束 224
12.3.8 注视约束 224
12.3.9 方向约束 225
12.4 变形器 225
12.4.1 课堂案例:制作水滴变形动画 225
12.4.2 课堂案例:制作生长动画 227
12.4.3 变形器修改器 228
12.4.4 路径变形(WSM)修改器 231
12.5 课堂练习 231
12.5.1 课堂练习:制作足球位移动画 231
12.5.2 课堂练习:制作风车旋转动画 231
12.6 课后习题 232
12.6.1 课后习题:制作蜻蜓飞舞动画 232
12.6.2 课后习题:制作路径约束摄影机动画 232
第13章 商业案例制作实训 233
13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现 234
13.1.1 材质制作 234
13.1.2 设置测试渲染参数 236
13.1.3 灯光设置 237
13.1.4 设置最终渲染参数 239
13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现 240
13.2.1 材质制作 240
13.2.2 设置测试渲染参数 242
13.2.3 灯光设置 243
13.2.4 设置最终渲染参数 244
13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现 245
13.3.1 材质制作 245
13.3.2 设置测试渲染参数 248
13.3.3 灯光设置 248
13.3.4 设置最终渲染参数 252
13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现 253
13.4.1 灯光设置 253
13.4.2 材质制作 256
13.4.3 设置最终渲染参数 263
13.5 课后习题 264
13.5.1 课后习题:家装客厅日光表现 264
13.5.2 课后习题:工装宾馆灯光表现 264
13.5.3 课后习题:古建筑CG表现 264