3ds Max+V-ray图像制作基础教程(冉祥琼)
定 价:49.8 元
- 作者:冉祥琼,顾海清 主编
- 出版时间:2017/9/1
- ISBN:9787122302335
- 出 版 社:化学工业出版社
- 中图法分类:TP391.414
- 页码:
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。
3ds Max软件的全称是3D Studio Max,是由美国的Autodesk的子公司Discreet公司(前期为独立公司,后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件(其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件),是目前世界上应用范围最广泛的三维建模、动画、渲染软件。本书中介绍的3ds Max 2012中文版,虽然不是目前最新版本,但具备一定的兼容性和稳定性,在易操作性上也较为突出。作为一本讲解3ds Max 2012中文版实际应用的教程,全书共分七章,通过53个案例,分别介绍了3ds Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄影机和渲染器、灯光的应用、材质的应用和室内效果图制作的实际应用方法。在案例和理论知识的讲解过程中,提炼概括每章节的学习目的、重点与难点;每个案例中都介绍案例技能演练目的、案例技能操作要点、强化记忆快捷键等。并在案例制作过程中适时加入操作技巧,引导读者更好地完成日后的设计制图工作,使读者在掌握软件制作技巧的同时掌握效果图的制作方法,从而达到软件学习与技能应用的完美结合,实现教材内容与教学实践的教、学、做一体化,使本书的内容适于室内设计专业及相关专业学生及室内设计爱好者使用。辽宁省艺术设计职教集团是由数十家中高职院校,联合相关专业的行业协会、企业共同组建的,形成了中高职衔接、教学实践、对口就业有机结合的创新机制。本套系列丛书是由集团的各单位,在以职业岗位为依托、以培养具备优秀职业能力的社会需求人才为目标的前提下,共同编写完成的。本书主编为冉祥琼和顾海清,副主编为杨文波和刘扉,参编为朱砂和王洋。按章节顺序,撰写分工如下:第一章由冉祥琼完成。第二章由冉祥琼和杨文波合作完成。第三章中,案例8至案例13由冉祥琼和杨文波合作完成,案例14至案例25由顾海清和王洋合作完成,非案例内容由冉祥琼完成。第四章由顾海清和王洋合作完成。第五章中,案例28至案例30由顾海清和王洋合作完成,案例31至案例34由冉祥琼完成。第六章中,非案例内容由冉祥琼完成,案例35至案例47由朱砂完成。第七章由刘扉完成。最后,感谢辽宁省艺术设计职教集团,特别是辽宁经济职业技术学院工艺美术学院相关领导和老师在各方面对笔者的支持和帮助;感谢全体编写人员和化学工业出版社编辑的辛苦付出。由于笔者水平有限,书中难免出现不足之处,恳请广大读者、同仁、专家批评指正,提出宝贵意见,留待日后进一步深入修订与完善,谢谢!编者 2017年6月
冉祥琼,辽宁广告职业学院,教研室主任,讲师,高级景观设计师、高级室内设计师、中国建筑装饰协会助理室内建筑师。主要从事环境艺术设计专业相关专业课程的讲授和专业教研工作,讲授有《3DMAX》、《CAD》、《室内设计》、《室内装饰要件设计》、《手绘效果图表现技法》、《透视学》、《环境艺术设计》、《制图规范》、《人体工程学》等课程。
第一章 3ds Max基础知识
一、3ds Max简介/001
二、3ds Max图像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷键/025
六、3ds Max制图及应用注意事项/026
第二章 几何体建模
第一节 【标准基本体】应用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 电脑桌/029
案例3 电脑显示器/031
案例4 吊灯/034
第二节 【扩展基本体】应用/035
案例5 沙发/035
案例6 一组烛台/038
第三节 二维线形的应用/040
案例7 铁艺装饰品/040
案例8 笔筒/043
第三章 修改命令的应用
第一节 二维线转三维实体/046
案例9 【车削】 一盘苹果/046
案例10 【倒角】立体字/048
案例11 【编辑样条线】休闲椅/049
案例12 【放样】窗帘/051
案例13 【放样】装饰画/053
案例14 【多节面放样】蒙桌布的圆桌/054
案例15 【挤出】墙体和天花板/056
第二节 三维物体修改/058
案例16 【弯曲】装饰吊灯/059
案例17 【晶格】公园大门/062
案例18 【FFD 444】带靠垫的沙发/064
案例19 【布尔运算】象棋/067
案例20 【编辑多边形】筷子/068
案例21 【编辑多边形】鼠标/071
案例22 【编辑多边形】带窗户的房间/076
第三节 自定义常用修改命令按钮/079
第四章 摄影机和渲染器
第一节 摄影机的应用/080
案例23 创建【摄影机】/080
案例24 【摄影机】的高级设置/081
第二节 3ds Max默认渲染器/084
一、基本介绍/084
二、普通渲染设置/085
第三节 V-ray渲染器/086
一、渲染面板综合介绍/087
二、测试阶段参数设置/090
三、普通渲染参数设置/091
第五章 灯光的应用
第一节 3ds Max默认灯光/093
案例25 利用点光源照亮空间/093
案例26 目标灯光照亮空间/095
案例27 泛光灯照亮空间/098
第二节 高级灯光设置/099
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101
案例30 光度学制作真实射灯效果/103
案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105
第六章 材质的应用
第一节 材质面板介绍/107
一、3ds Max默认材质面板/107
二、V-ray基础材质面板/114
三、贴图坐标/116
第二节 材质设置及应用/117
案例32 【位图】材质制作装饰画/117
案例33 【平铺】材质制作大理石地面/119
案例34 【多维/子对象】材质制作咖啡杯/120
案例35 【VR灯光材质】异形灯带/122
案例36 【VR材质包裹器】照亮房间的电视机/123
案例37 乳胶漆材质/124
案例38 玻璃/125
案例39 不锈钢材质/126
案例40 木地板材质/127
案例41 无缝壁纸材质/128
案例42 沙发绒布材质/130
案例43 地毯材质/131
案例44 自拟材质库/132
第七章 室内效果图制作
第一节 基础建模/134
案例45 利用CAD制作客厅墙体/134
案例46 制作客厅窗户/138
案例47 制作客厅吊顶/139
案例48 制作客厅背景墙/141
案例49 制作其他部件/143
第二节 完善及深化/144
案例50 导入外部模型/144
案例51 客厅灯光及材质设定/145
案例52 渲染出图/149
案例53 PS后期调整/150
参考文献