全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传统补间动画、基于对象的补间动 画和形状补间动画的方法及技巧;项目6介绍了引导动画、遮罩动画、3D效果动画和骨骼动画的创建方法;项目7介绍了在Flash中应用外部素材的方法和多媒体 效果动画制作,项目8为制作ActionScript动作脚本 的交互式电子简历,并将前面几个项目的应用实例串联起来。每一个项目后面都列举了一些具有代表性的实训项目案例,通过理论联系实际,希望读者能举一反三,学以致用,进一步巩固前面所学的知识。
《计算机"十二五"规划教材·案例教程系列:中文版Flash CS6动画制作案例教程》可作为高等院校,中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
项目一Flash动画制作入门
项目描述
知识目标
能力目标
任务一初识Flash CS6
任务说明
预备知识
一、Flash动画的应用领域
二、Flash动画的特点
三、Flash动画创作流程
任务实施
一、启动Flash CS6并熟悉工作
界面
二、自定义Flash CS6工作界面
任务二制作第一个Flash动画
任务说明
预备知识
一、Flash文档基本操作
二、Flash动画制作原理
任务实施
一、新建Flash文档并设置
属性
二、制作小球弹跳动画
三、预览动画
四、保存和关闭Flash文档
任务三使用FlashCS6的辅助
功能
任务说明
预备知识
一、使用标尺、网格和辅助线
二、操作的撤销和恢复
任务实施
一、缩放和平移视图
二、排列图案
项目总结
课后操作
项目二绘制与填充图形
项目三编辑图形与创建文本
项目四动画基础与逐帧动画
项目五使用元件、实例与库
项目六创建补问动画
项目七创建高级动画
项目八应用外部素材
项目九ActionScript 3.0入门及动画发布
版权页:
插图:
步骤9单击“创建新元件”对话框中的“确定”按钮进入影片剪辑编辑窗口,在“图层1”的第1帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”菜单,即可将步骤7复制的帧粘贴到影片剪辑中,如图4.19所示。
步骤10按快捷键[Ctrl+E]返回主场景,选中“图层1”的第1~60帧,然后在所选帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“翻转帧”菜单,从而改变动画的播放方向,如图4—20所示。此时按下[Enterl键预览动画,会发现飞碟由从右向左移动,变为从左向右移动。
步骤11保持“图层1”第1~60帧的选中状态,然后在所选帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”,如图4.21所示。
步骤12再次按快捷键[Ctrl+F8],在打开的“创建新元件”对话框的“名称”编辑框中输入“飞行2”,如图4—22所示。
爹骤13单击“创建新元件”对话框中的“确定”按钮进入影片剪辑编辑窗口,参照步骤9的操作粘贴帧,将步骤11剪切的帧粘贴到该处。
涉骤14按快捷键[Ctrl+E]返回主场景,将光标移动到“图层1”的第2帧,然后按住鼠标左键不放并拖动至第60帧,从而选中“图层1”第2帧至第60帧之间的所有帧,再在所选帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”菜单,删除“图层1”第2~60帧,如图4—23所示。
参骤15单击舞台右侧面板组中的“库”标签,打开“库”面板,然后将“库”面板中的“飞行1”影片剪辑拖到“图层1”第1帧的舞台右侧外,如图4—24(a)所示;再将“飞行2”影片剪辑拖到“图层1”第1帧的舞台左侧外,如图4—24(C)所示。
步骤16动画制作完成后,按快捷键[Ctrl+Enter],可观看动画效果。