《二维游戏设计与制作》共分8章,第1章主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;第2章为游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧;第3章、第4章、第5章是对2D游戏引擎的讲解,其中第3章是对游戏引擎的使用说明,第4、5章通过两个实例指导学生制作纵向射击游戏和横向冒险游戏;第6、7、8章主要讲解RPG游戏制作工具RPG Maker XP,第6章是对它的使用说明的详解,第7章通过实例指导学生制作RPG游戏,第8章是脚本部分,通过使用编程语言的方式,使学生对RPG Maker XP制作的游戏进行扩展等。
为了便于学生学习,《二维游戏设计与制作》配有光盘,光盘中收录了书中所涉及的3个实例以及书中用到的素材资源,以供学生学习和借鉴。
第1章 2D游戏概述
1.1 2D游戏基本概念
1.2 2D游戏研发中的主要分工以及它们之间的关系
1.3 2D游戏研发中各种美术数据之间的关系和形成理念
1.4 怎样成为一个合格的游戏美术设计师
第2章 像素图绘制
2.1 像素图基本概念和用途
2.2 像素图绘制技巧
第3章 2D游戏教学引擎的使用
3.1 游戏引擎基本概念
3.2 引擎界面介绍
3.3 新建项目工程
3.4 创建工作目录
3.5 导入图像资源
3.6 生成单位资源
3.7 导入背景音乐和音效文件
3.8 制作地图资源
3.9 制作动画资源
3.10 完成游戏物件定义
3.11 血槽设定
3.12 定义游戏UI
3.13 完成游戏场景定义
3.14 定义游戏
3.15 对已建工程进行编译
3.16 查看生成的*.bin运行文件
第4章 2D游戏教学引擎实例制作(一)
4.1 图像资料的导入
4.2 单位资源的制作
4.3 音乐文件的导入
4.4 制作动画资源
4.5 游戏界面制作
4.6 地图的制作
4.7 游戏物件的定义
4.8 场景设置
4.9 定义、编译并生成游戏
第5章 2D游戏教学引擎实例制作(二)
5.1 图像资料的导入
5.2 单位资源的制作
5.3 音乐文件的导入
5.4 制作动画资源
5.5 游戏界面制作
5.6 地图的制作
5.7 游戏物件的定义
5.8 场景设置
5.9 定义、编译并生成游戏
第6章 RPGMakerXP工具使用
6.1 RPGMaker简介
6.2 建立工程
6.3 素材导入及素材规格
6.4 地图功能
6.5 事件处理
6.6 数据库应用
6.7 脚本简介
第7章 RPGMakerXP实例制作
7.1 概要及制作流程
7.2 素材准备
7.3 制作地图
7.4 制作角色
7.5 设置游戏事件
7.6 游戏测试
第8章 RPGMakerXP程序编写
8.1 Ruby和RGSS的概念
8.2 Ruby环境
8.3 基本语法
8.4 循环、控制结构与函数
8.5 面向对象的设计方法
8.6 RGSS在RPGMaker中的简单应用