《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。
绪论
1 材料力学的任务
2 材料力学的基本假设
3 材料力学的研究对象及变形形式
4 內力、截面法和应力
第1章 轴向拉伸、压缩与剪切
1.1 概述
1.2 轴力和轴力图
1.3 拉压杆件的应力与变形
1.4 工程材料的力学性能简介
1.5 许用应力和强度条件
1.6 简单桁架的结点位移计算
1.7 应力集中
1.8 超静定问题及解法
1.9 连接构件的实用计算
1.10 问题与研究
习题
第2章 扭转
2.1 概述
2.2 扭矩与扭矩图
2.3 薄壁筒扭转
2.4 圆轴扭转时的应力与变形
2.5 圆轴扭转的强度与刚度计算
2.6 问题与研究
习题
第3章 弯曲内力
3.1 概述
3.2 弯曲内力--剪力与弯矩
3.3 剪力图与弯矩图
3.4 弯矩、剪力与分布载荷集度之间的关系
3.5 平面刚架的内力图
3.6 问题与研究
习题
第4章 弯曲应力
4.1 概述
4.2 平面弯曲正应力
4.3 弯曲切应力及强度条件
4.4 薄壁截面梁的弯曲切应力
4.5 梁的合理截面形状与合理受力
4.6 非对称弯曲
4.7 双向弯曲、弯曲与拉压的组合
4.8 问题与研究
习题
第5章 弯曲变形
5.1 概述
5.2 梁弯曲变形的度量--挠度和转角
5.3 挠曲线的近似微分方程
5.4 积分法求粱变形
5.5 叠加法求梁变形
5.6 弯曲刚度问题
5.7 简单超静定梁
5.8 问题与研究
习题
第6章 应力状态与强度理论
6.1 概述
6.2 两向应力状态的解析法
6.3 两向应力状态的图解法--莫尔圆
6.4 三向应力状态与广义胡克定律
6.5 强度理论
6.6 扭弯组合与扭弯拉(压)组合变形
6.7 问题与研究
习题
第7章 压杆稳定
7.1 概述
7.2 细长压杆的临界力
7.3 临界应力总图
7.4 压杆稳定条件与合理设计
7.5 问题与研究
习题
第8章 疲劳强度
第9章 能量方法
第10章 材料与构件的非线性力学行为
附录A 截面设计的几何学基础
附录B 型钢规格表
附录C 习题答案
参考文献