定 价:45 元
丛书名:ITAT教育部实用型信息技术人才培养系列教材
- 作者:尹新梅 ,等 著
- 出版时间:2011/6/1
- ISBN:9787302255147
- 出 版 社:清华大学出版社
- 中图法分类:TP391.41
- 页码:452
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《3ds max三维建模与动画设计实践教程》遵循读者学习3ds max三维设计的规律,从基础知识出发,通过实例,由浅入深、循序渐进地介绍3dsmax 9中的常用概念和基本操作。全书共12章,内容涵盖3ds max 9概述、基本操作、简单三维模型的创建、三维模型的修改、使用二维图形创建与编辑模型、复合对象创建与编辑、材质的制作应用、灯光与摄像机、环境和特殊效果、动画初步制作、粒子系统、效果图的制作等。
《3ds max三维建模与动画设计实践教程》从学习软件基本操作入手,采用“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds max 9软件的典型功能与应用实战技能,可作为培训机构、中职、高职以及艺术类院校的3ds max培训教材。
《3ds max三维建模与动画设计实践教程》配套光盘包含本书中所有实例的贴图文件和3ds max源文件,以方便读者练习与使用。
随着房地产业、影视广告动画以及三维游戏市场持续升温,市场需要装饰设计与效果制作、影视制作、三维动画制作与游戏开发等方面的从业人员越来越多。这些行业不仅收入高,而且前景十分看好。因此,室内装饰设计、动画制作、影视广告制作类的专业培训班以及全国大中专院校的此类专业越来越受学生们的追捧。
本书主要从3ds Max软件的实际应用出发,以基础知识作为铺垫,再通过大量实例的制作讲解各种工具与命令的综合使用方法,并在课后结合互动练习对重要知识点进行巩固。以“零起点学习软件操作技巧、典型实例提高软件驾驭能力、应用实战提升专业水平——应用拓展达到举一反三的学习效果”这一写作思路,全面详细地向读者介绍3ds Max 9软件的典型功能与应用实战技能。
全书共12章,第1章 走进3ds Max,介绍3ds Max 9的强大功能、应用领域以及工作环境;第2章 对象的基本操作,介绍3ds Max 9的常用工具技能技巧;第3章 简单三维模型的创建,主要介绍如何使用基本三维体、扩展体创建三维模型;第4章 三维模型的修改,主要介绍如何使用修改面板来编辑三维模型;第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型,主要介绍如何编辑修改二维图形以及如何将二维图形编辑成三维体;第6章 复合对象的创建与编辑,主要介绍创建与编辑复合模型的几种常用方法; 第7章 材质应用,主要介绍常见材质的制作方法与技巧;第8章 贴图应用,主要介绍三维模型常见的贴图方法;第9章 灯光与摄像机的应用,主要介绍常用灯光的制作技巧;第10章 渲染与环境,主要介绍如何渲染场景,如何制作一些场特效;第11章 动画制作,主要介绍三维动画制作方法与常规动画制作技巧;第12章 室内装饰设计与效果图表现,主要介绍室内效果图的制作方法和技巧,该案例涉及建模、材质编辑、灯光布置、相机创建、渲染和后期处理整个流程。
本书不同于市场上一般的完全手册等基础类图书,也不同于实例堆砌的图书,而是一本与行业实际应用紧密结合的实战性图书。实用性是本书的最大特色!本书对于初中级读者,或者想通过本书快速提高自己的实战应用水平的读者来说具有很强的参考价值,也可供各级培训学校作为教材使用。
本书配套的光盘包括本书案例和练习题的源文件及素材文件、贴图材质源文件,以方便读者练习和参考。
本书由尹新梅主编,参与编写的其他人员有李彪、朱世波、蒋平、王政、杨仁毅、陈冬、邓春华、邓建功、何紧莲、施亦东、王榆升、戴礼荣和曾守根等。在此向所有参与本书编写工作的人员表示由衷的感谢,更要感谢购买本书的读者,你们的支持是我们前进的最大动力。由于软件更新速度很快,编者的水平有限,因此书中难免会出现疏漏,欢迎各位读者朋友热心指正。
作 者
2010年12月
第1章 走进3dsmax
1.1 3dsmax概述
1.2 3dsmax的应用领域
1.3 3dsmax9的工作环境
1.4 文件管理
1.5 视图控制
1.6 建筑效果图制作流程
1.7 案例详解——自定义工作环境
归纳总结
互动练习
第2章 对象的基本操作
2.1 认识对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 辅助设置
2.6 组的操作
2.7 案例详解
归纳总结
互动练习
第3章 简单三维模型的创建
3.1 认识创建命令面板
3.2 创建标准基本体模型
3.3 案例详解——创建地球仪模型
3.4 创建扩展基本体模型
3.5 案例详解——创建足球模型
归纳总结
互动练习
第4章 三维模型的修改
4.1 认识修改命令面板
4.2 常用修改命令详解
归纳总结
互动练习
第5章 使用二维图形创建与编辑三维模型
5.1 认识二维图形
5.2 创建基本的二维图形
5.3 编辑二维图形
5.4 二维图形转成三维模型
归纳总结
互动练习
第6章 常见复合对象的创建与编辑
6.1 常见复合对象的创建与编辑
6.2 其他复合对象
归纳总结
互动练习
第7章 材质应用
7.1 认识材质编辑器
7.2 基本材质参数设置面板
7.3 材质的类型
7.4 3dsmax中材质的基本操作
7.5 案例详解——制作玻璃材质
7.6 案例详解——制作不锈钢材质
7.7 案例详解——制作石材材质
7.8案例详解——制作多维子材质
归纳总结
互动练习
第8章 贴图应用
8.1 认识贴图
8.2 贴图类型
8.3 贴图共有的卷展栏
8.4 uvw贴图坐标
8.5 案例详解——制作冰材质
8.6 案例详解——制作苹果材质
8.7 案例详解——制作布艺材质
8.8案例详解——制作镂空贴图
归纳总结
互动练习
第9章 灯光与摄像机的应用
9.1 认识3dsmax中的灯光
9.2 布光的基础知识
9.3 案例详解——制作室内反光灯带
9.4 案例详解——制作通过窗子的光线
9.5 案例详解——制作灯光阴影
9.6 摄像机的类型
9.7 摄像机的参数设置
归纳总结
互动练习,
第10章 渲染与环境
10.1 渲染与渲染器
10.2 渲染场景
10.3 案例详解——使用光能传递渲染室内效果图
10.4 环境设置
10.5 案例详解——山中云雾
10.6 效果设置
10.7 案例详解——火焰文字特效
归纳总结
互动练习
第11章 动画制作
11.1 认识动画
11.2 动画制作基础
11.3 案例详解——制作开放的百合花
11.4 动画约束
11.5 案例详解——制作蝴蝶飞舞动画
11.6 粒子系统
11.7 案例详解——制作大雪纷飞动画
归纳总结
互动练习
第12章 室内装饰设计与效果图表现
12.1 室内装饰设计概念
12.2 室内装饰设计流程
12.3 室内装饰设计风格
12.4 室内装饰设计要点
12.5 中式茶楼包间效果表现
归纳总结
互动练习