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Unity3D网络游戏实战(第2版)

Unity3D网络游戏实战(第2版)

定  价:89 元

丛书名:华章IT

        

  • 作者:罗培羽 著
  • 出版时间:2019/1/1
  • ISBN:9787111612179
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 中图法分类:TP311.5 
  • 页码:416
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:2
  • 开本:16开
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  想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。
  《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。
  第-部分“扎基础”(第1-5章)
  介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。
  第二部分“搭框架”(第6章和第7章)
  介绍了商业级客户端网络框架的实现方法。这套框架具有较高的通用性,解决了网络游戏开发中常遇到的问题,且达到极点的性能要求,可以运用在多种游戏上。书中还实现了一套C#服务端框架,使用select多路复用,做到底层与逻辑分离,具有消息分发、事件处理等模块。
  第三部分“做游戏”(第8-12章)
  通过一个完整的实例,讲解网络游戏的设计思路。包括游戏实体的类设计、怎样组织代码、怎样实现游戏大厅(房间系统)、怎样实现实体的同步。这一部分会使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戏。
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