关于我们
书单推荐
新书推荐
|
Python从入门到精通
《2020周历:国学经典金句》为一本2020年的国学周历,为中国文化书院秘书长苑天舒所著。这些“经典金句”均是作者选自我国传统经典的《论语》《孟子》《庄子》《道德经》《荀子》《管子》《中庸》《礼记》等著作中的名句,是以一周一句,以周历的形式呈现的,并附有凝练的解读形式的“案语”。可以说,这种形式非常适合大家在闲暇时间学习经典著作,积累名句,提高自己的国学水平。
附赠本书课件讲义PPT、源代码、教学视频深入讲解Python编程的GUI程序设计、海龟绘图、Canvas控件绘图、Numpy包、Pandas包、M*plotlib包、机器学习、语音识别、启发式搜索、计算机视觉、数据库开发、游戏开发、网络爬虫开发等。理论知识 图示讲解,轻松掌握Python编程技*快速帮助读者理解与变通应用,全面提升内容的深度与广度。
Python 程序设计快速入门 / 11.1 初识Python / 21.1.1 Python 的发展历程 / 21.1.2 Python 的特点 / 31.1.3 Python 的不足 / 31.2 搭建Python 开发环境 / 41.2.1 Python 的下载 / 41.2.2 Python 的安装 / 51.2.3 Python 的环境变量配置 / 71.3 编写Python 程序 / 91.3.1 利用交互式解释器执行Python 程序 / 91.3.2 文本编辑器编写并执行Python 程序 / 102章 Python 程序设计的初步知识 / 132.1 变量 / 142.1.1 什么是变量 / 142.1.2 变量命名规则 / 142.1.3 变量的赋值 / 152.2 变量的基本数据类型 / 162.2.1 数值类型 / 162.2.2 字符串 / 182.3 运算符的应用 / 202.3.1 算*运算符的应用 / 202.3.2 赋值运算符的应用 / 222.3.3 位运算符的应用 / 232.4 Python 的代码格式 / 242.4.1 代码缩进 / 242.4.2 代码注释 / 242.4.3 空行 / 252.4.4 同一行显示多条语句 / 253章 Python 程序设计的判断结构 / 273.1 if......else 语句 / 283.1.1 If 语句的一般格式 / 283.1.2 If 语句的注意事项 / 283.1.3 实例:任意输入两个职工的工资,显示高的工资信息 / 283.1.4 实例:奇偶数判断 / 293.2 多个if......else 语句 / 303.2.1 实例:登录系统 / 303.2.2 实例:奖金发放系统 / 313.3 关系运算符 / 323.3.1 关系运算符及意义 / 323.3.2 实例:成绩评语系统 / 333.3.3 实例:分解正整数 / 343.4 逻辑运算符 / 353.4.1 逻辑运算符及意义 / 353.4.2 实例:判断输入的年份是闰年还是*年 / 353.4.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 363.4.4 实例:每周学习计划 / 373.4.5 实例:*仙花数 / 383.5 嵌套if 语句 / 393.5.1 嵌套if 语句的一般格式 / 393.5.2 实例:判断一个数是否是3 或7 的倍数 / 393.5.3 实例:*产生数并显示*大数和*小数 / 403.5.4 实例:火车站安检系统 / 414章 Python 程序设计的循环结构 / 434.1 while 循环 / 444.1.1 while 循环的一般格式 / 444.1.2 实例:计算1 2 3 200 的和 / 444.1.3 实例:利用while 循环显示100 内的自然数 / 444.1.4 实例:*产生20 个*数,并显示*小的数 / 454.1.5 实例:求s=a aa aaa aa...a 的值 / 464.1.6 实例:统计字符个数 / 474.1.7 实例:猴子吃桃问题 / 484.2 while 循环中使用else 语句 / 494.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 494.2.2 实例:阶乘求和 / 494.2.3 实例:计算100 之内奇数的和 / 504.3 无限循环 / 514.4 for 循环 / 524.4.1 for 循环的一般格式 / 524.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 524.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 534.5 在for 循环中使用range* 函数 / 534.5.1 range* 函数 / 544.5.2 实例:显示100 之内的偶数 / 544.5.3 实例:小球反弹的高度 / 544.5.4 实例:任意输入两个数,求这两个数的*大公约数 / 554.6 循环嵌套 / 564.6.1 实例:9×9 乘法表 / 564.6.2 实例:绘制※ 的菱形 / 574.6.3 实例:查找完数 / 584.6.4 实例:弗洛伊德三角形 / 584.6.5 实例:杨辉三角 / 594.7 break 语句 / 614.8 continue 语句 / 614.9 pass 语句 / 625章 Python 程序设计的常用数据结构 / 635.1 列表及应用 / 645.1.1 创建列表 / 645.1.2 显示列表中的数据信息 / 645.1.3 修改列表中的数据信息 / 655.1.4 删除列表中的数据信息 / 665.1.5 列表函数的应用 / 665.1.6 列表方法的应用 / 675.1.7 实例:排序*数 / 685.2 元组及应用 / 695.2.1 创建元组 / 695.2.2 显示元组中的数据信息 / 705.2.3 连接元组 / 715.2.4 删除整个元组 / 715.2.5 元组函数的应用 / 725.2.6 实例:显示用户名和密码信息 / 735.3 字典及应用 / 745.3.1 创建字典 / 745.3.2 显示字典中的值和键 / 745.3.3 修改字典 / 755.3.4 字典函数的应用 / 765.3.5 实例:利用字典实现用户注册功能 / 765.3.6 实例:利用字典实现用户登录功能 / 785.4 集合及应用 / 805.4.1 创建集合 / 805.4.2 集合的两个基本功能 / 805.4.3 集合的运算符 / 815.4.4 实例:利用集合实现无重复的*数排序 / 826章 Python 程序设计的函数及应用 / 856.1 函数概述 / 866.2 Python 的内置函数 / 866.2.1 数学函数及应用 / 866.2.2 *函数及应用 / 876.2.3 三角函数及应用 / 896.2.4 字符串函数及应用 / 906.3 Python 的自定义函数 / 936.3.1 函数的定义 / 936.3.2 调用自定义函数 / 946.3.3 函数的参数传递 / 956.3.4 函数的参数类型 / 976.4 匿名函数 / 1006.5 递归函数 / 1016.6 实例:计算一个数为两个质数之和 / 1026.7 实例:利用内置函数实现小学四则运算 / 1036.8 实例:利用递归函数解决年龄问题 / 1057章 Python 的面向对象程序设计 / 1077.1 初识面向对象 / 1087.1.1 什么是对象 / 1087.1.2 什么是类 / 1087.1.3 面向对象程序设计的优点 / 1087.1.4 面向对象程序设计的特点 / 1097.2 类的定义和对象的创建 / 1107.2.1 类的定义 / 1107.2.2 对象的创建 / 1107.3 类的构造方法和self 参数 / 1117.4 类的继承 / 1127.4.1 类继承的语法格式 / 1127.4.2 类继承实例 / 1137.4.3 类的多继承 / 1147.5 类的多态 / 1167.6 模块 / 1177.6.1 Python 中的自定义模块 / 1177.6.2 自定义模块的调用 / 1187.6.3 import 语句 / 1197.6.4 标准模块 / 1207.7 包 / 1217.7.1 Python 的自定义包 / 1227.7.2 在自定义包创建模块 / 1247.7.3 调用自定义包中的模块 / 1258章 Python 程序设计的日期时间处理 / 1278.1 Python 处理日期时间的time 模块 / 1288.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 1288.1.2 时间戳 / 1298.1.3 包括9 个元素的元组 / 1308.1.4 时间的格式化 / 1318.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 1338.2 Python 处理日期时间的d*etime 模块 / 1358.2.1 d*e 对象 / 1358.2.2 time 对象 / 1378.2.3 d*etime 对象 / 1388.2.4 timedelta 对象 / 1398.3 Python 处理日期的calendar 模块 / 1418.3.1 calendar* 方法 / 1418.3.2 month* 方法 / 1428.3.3 monthcalendar * 方法 / 1428.3.4 其他常用方法 / 1439章 Python 程序设计的文件与文件夹作 / 1459.1 文件的作 / 1469.1.1 创建文件 / 1469.1.2 向文件中写入内容 / 1479.1.3 打开文件并读取内容 / 1509.1.4 设置文件中光标的位置 / 1529.2 文件夹的作 / 1549.2.1 创建文件夹 / 1549.2.2 利用e*sts * 方法判断文件夹是否存在 / 1559.2.3 利用rename * 方法重命名文件夹 / 1569.2.4 删除没有内容的文件夹 / 1589.2.5 删除有内容的文件夹 / 1599.3 文件和文件夹的其他作 / 1609.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 1609.3.2 连接目录和文件名 / 1619.3.3 文件的复制和删除 / 162*0章 Python 的GUI 程序设计常用控件 / 16510.1 初识GUI 库 / 16610.2 图形用户界面的窗体 / 16610.3 常用控件 / 16710.3.1 标签控件(Label) / 16710.3.2 按钮控件(Button) / 16810.3.3 输入文本框控件(Entry) / 17010.3.4 单选按钮控件(Radiobutton) / 17110.3.5 复选框控件(Checkbutton) / 17310.3.6 列表框控件(Listbox) / 17510.3.7 下拉列表框控件(Combobox) / 17710.3.8 多行文本框控件(Text) / 17810.3.9 刻度滑动条控件(Scale) / 18010.3.10 滚动条控件(Scrollbar) / 18110.4 几何管理对象 / 18310.4.1 pack 对象 / 18310.4.2 grid 对象 / 18410.4.3 place 对象 / 18510.5 后台管理登录系统 / 18510.5.1 后台管理登录系统窗体界面设计 / 18610.5.2 为登录按钮添加事件代码 / 18610.5.3 为清空按钮添加事件代码 / 18710.5.4 程序运行效果 / 187*1章 Python 的GUI 程序设计高级控件 / 18911.1 窗体菜单 / 19011.1.1 Menu 对象的方法与属性 / 19011.1.2 实例:为窗体添加菜单栏菜单 / 19011.1.3 实例:为窗体添加右键菜单 / 19211.1.4 实例:添加菜单命令 / 19211.2 消息对话框 / 19311.2.1 程序窗体的设计 / 19411.2.2 为显示信息对话框按钮添加事件代码 / 19411.2.3 为显示警告对话框按钮添加事件代码 / 19511.2.4 为显示错误对话框按钮添加事件代码 / 19611.2.5 为询问是否对话框按钮添加事件代码 / 19611.2.6 为询问确定取消对话框按钮添加事件代码 / 19711.2.7 为询问问题对话框按钮添加事件代码 / 19811.2.8 为询问再试取消对话框按钮添加事件代码 / 19911.3 简单对话框 / 20011.3.1 程序窗体的设计 / 20011.3.2 为输入一个整数按钮添加事件代码 / 20011.3.3 为输入一个浮点数按钮添加事件代码 / 20111.3.4 为输入一个字符串按钮添加事件代码 / 20211.4 颜*对话框 / 20311.5 打开文件对话框 / 20411.5.1 程序窗体的设计 / 20511.5.2 为打开文件按钮添加事件代码 / 20511.5.3 为打开多个文件按钮添加事件代码 / 20611.6 保存文件对话框 / 20711.7 打开文件夹对话框 / 208*2章 Python 程序设计的海龟绘图 / 21112.1 初识Turtle 库 / 21212.2 画笔运动函数 / 21212.2.1 画笔运动函数及意义 / 21212.2.2 实例:绘制矩形 / 21312.2.3 实例:绘制三角形和圆 / 21312.2.4 实例:绘制心形 / 21412.3 画笔控制函数 / 21512.3.1 画笔控制函数及意义 / 21512.3.2 实例:绘制齿轮 / 21612.3.3 实例:绘制多彩五边形 / 21612.4 全局控制函数 / 21712.4.1 全局控制函数及意义 / 21712.4.2 实例:文字旋转效果 / 21812.4.3 实例:绘制有立体效果的三角形 / 219*3章 Python 程序设计的Canvas 控件绘图 / 22113.1 初识Canvas 控件 / 22213.2 利用Canvas 控件的方法绘制图形 / 22313.2.1 利用cre*e_line* 方法绘制线段 / 22313.2.2 利用cre*e_oval* 方法绘制椭圆 / 22413.2.3 利用cre*e_arc* 方法绘制弧线 / 22513.2.4 利用cre*e_re*angle* 方法绘制矩形 / 22713.2.5 利用cre*e_ polygon * 方法绘制多边形 / 22713.3 利用Canvas 控件的方法显示图像 / 22813.3.1 利用cre*e_i*ge* 方法显示矢量图 / 22813.3.2 利用cre*e_bit*p* 方法显示位图 / 23113.4 利用cre*e_text* 方法显示文本 / 23213.5 利用cre*e_window* 方法显示窗体控件 / 23313.6 实例:矩形的动画效果 / 23413.7 实例:手绘动画效果 / 23513.8 实例:弹球游戏 / 23613.8.1 弹球游戏界面效果 / 23613.8.2 挡板移动效果 / 23713.8.3 小球动画效果 / 23813.8.4 弹球游戏的得分 / 239*4章 Python 人工智能的Numpy 和Pandas 包 / 24114.1 Numpy 包 / 24214.1.1 Numpy 包的安装 / 24214.1.2 创建Numpy 数组 / 24314.1.3 Numpy 特殊数组 / 24414.1.4 Numpy 序列数组 / 24514.1.5 Numpy 数组的索引 / 24614.1.6 Numpy 数组的运算 / 24714.1.7 Numpy 数组的复制 / 24714.1.8 Numpy 的矩阵 / 24814.2 Pandas 包 / 24914.2.1 Pandas 包的安装 / 24914.2.2 从ndarray 创建一个系列(Series) / 25014.2.3 从有位置的系列(Series)中访问数据 / 25114.2.4 创建D*aFrame 并显示 / 25114.2.5 数据的选择与查看 / 25214.2.6 条件语句的运用 / 25414.2.7 函数的运用 / 25514.2.8 分组的运用 / 257*5章 Python 人工智能的M*plotlib 包 / 26115.1 M*plotlib 的安装 / 26215.2 figure* 函数的应用 / 26215.2.1 figure* 函数的各参数意义 / 26315.2.2 figure* 函数的实例 / 26315.3 plot* 函数的应用 / 26415.3.1 plot* 函数的各参数意义 / 26415.3.2 plot* 函数的实例 / 26515.4 subplot* 函数的应用 / 26715.4.1 subplot* 的各参数意义 / 26715.4.2 subplot* 的实例 / 26715.5 add_axes 方法的应用 / 26815.6 绘制条形图 / 26915.6.1 简单垂直条形图 / 26915.6.2 简单**条形图 / 27115.7 绘制饼形图 / 27215.7.1 pie* 函数语法格式及各参数意义 / 27215.7.2 pie* 函数的实例 / 27215.8 制作动画 / 27415.8.1 实例:余弦的动画效果 / 27415.8.2 实例:过山车动画效果 / 275*6章 Python 人工智能的机器学习 / 27716.1 初识机器学习 / 27816.1.1 什么是机器学习 / 27816.1.2 机器学习的类型 / 27816.2 常见的机器学习算法 / 27916.3 机器学习的sklearn 包 / 28116.3.1 sklearn 包的安装 / 28116.3.2 sklearn 包中的数据集 / 28216.4 决策树机器学习算法 / 28316.4.1 决策树的组成 / 28316.4.2 决策树的优点 / 28416.4.3 决策树的缺点 / 28416.4.4 利用Python 代码实现决策树 / 28516.5 *森林机器学习算法 / 28616.5.1 *森林的构建 / 28616.5.2 *森林的优缺点 / 28616.5.3 *森林的应用范围 / 28716.5.4 利用Python 代码实现*森林 / 28716.6 支持向量机(SVM)机器学习算法 / 28816.6.1 支持向量机(SVM)的工作原理 / 28816.6.2 核函数 / 29016.6.3 支持向量机(SVM)的优点 / 29116.6.4 支持向量机(SVM)的缺点 / 29116.6.5 利用Python 代码实现支持向量机(SVM) / 29216.7 朴素贝叶斯机器学习算法 / 29416.7.1 朴素贝叶斯的算法思想 / 29416.7.2 朴素贝叶斯的算法步骤 / 29516.7.3 朴素贝叶斯的优缺点 / 29616.7.4 利用Python 代码实现高斯朴素贝叶斯 / 29616.7.5 利用Python 代码实现多项式分布朴素贝叶斯 / 29816.7.6 利用Python 代码实现伯努力朴素贝叶斯 / 300*7章 Python 人工智能的应用 / 30317.1 语音识别技* / 30417.1.1 什么是语音识别技* / 30417.1.2 语音识别系统的基本构成 / 30617.1.3 利用Python 实现音频信号的可视化 / 30617.1.4 利用Python 将时域信号转换为频域 / 30817.1.5 利用Python 生成单调音频信号 / 30917.1.6 利用Python 实现语音特征提取 / 31013.1.7 利用Python 代码实现语音的识别 / 31317.2 启发式搜索技* / 31517.2.1 什么是启发式搜索 / 31517.2.2 约束满足解决的现实问题 / 31617.2.3 实例:机器人玩硬币比赛 / 31717.2.4 实例:机器人玩经典井字游戏 / 31917.3 计算机视觉技* / 32217.3.1 什么是计算机视觉 / 32217.3.2 计算机视觉应用要解决的经典问题 / 32217.3.3 OpenCV 包的安装 / 32317.3.4 CV2 中的几个常用函数 / 32417.3.5 实例:读入图像并显示 / 32417.3.6 实例:保存图像为另一种格式图像 / 32517.3.7 实例:*彩空间转换 / 32617.3.8 实例:边缘检测 / 32717.3.9 实例:人脸识别 / 32817.3.10 实例:眼睛识别 / 330*8章 Python 程序设计的数据库开发 / 33118.1 MySQL 数据库 / 33218.1.1 什么是数据库 / 33218.1.2 MySQL 数据库的特性 / 33218.1.3 MySQL 的下载 / 33318.1.4 MySQL 的安装 / 33518.1.5 MySQL 的配置 / 33618.2 创建数据库和数据表 / 33818.2.1 创建数据库 / 33818.2.2 创建数据表 / 33918.2.3 向数据表中*入数据和显示 / 33918.3 利用Python 作MySQL 数据库 / 34018.3.1 安装mysql-conne*or-python 包 / 34018.3.2 mysql-conne*or-python 的全局变量 / 34118.3.3 连接MySQL 数据库 / 34218.3.4 显示MySQL 数据表中的数据 / 34318.3.5 向MySQL 数据表中*入数据并显示 / 34418.3.6 修改MySQL 数据表中的数据并显示 / 34518.3.7 删除MySQL 数据表中的数据并显示 / 346*9章 Python 程序设计的游戏开发 / 34719.1 初识Pygame 包 / 34819.1.1 SDL 包 / 34819.1.2 Pygame 的安装 / 34819.2 创建窗体 / 34919.2.1 set_mode* 方法 / 34919.2.2 实例:创建窗体并显示文字 / 34919.3 利用键盘控制图像的动画效果 / 35019.3.1 背景加载图像 / 35119.3.2 加载图像并动起来 / 35219.3.3 利用键盘事件控制动画 / 35319.3.4 添加背景音乐 / 35419.4 绘制各种图形 / 35519.4.1 绘制矩形 / 35519.4.2 绘制圆和椭圆 / 35619.4.3 绘制其他图形 / 35719.5 精灵和精灵组 / 35919.5.1 编写精灵类 / 35919.5.2 创建窗体并显示精灵类中的图像精灵 / 36019.5.3 产生多个精灵并运动 / 36119.6 实例:可以移动的圆 / 36219.7 实例:弹弹猫 / 36419.8 实例:利用键盘控制动画猫 / 36520章 Python 程序设计的网络爬虫开发 / 36920.1 初识网络爬虫 / 37020.1.1 什么是网络爬虫 / 37020.1.2 网络爬虫的核心工作 / 37020.1.3 网络爬虫框架Scrapy / 37020.2 Scrapy 的选择器XP*h / 37220.2.1 XP*h 中的节点 / 37220.2.2 选取节点和谓语 / 37320.2.3 选取未知节点和选取若干路径 / 37320.3 Scrapy 项目 / 37420.3.1 创建一个Scrapy 项目 / 37420.3.2 Scrapy 项目的组成 / 37420.4 Scrapy 网络爬虫编写 / 37520.4.1 选择爬取项目文件items.py / 37520.4.2 创建Spider 类 / 37620.4.3 修改Spider 类代码 / 37720.4.4 显示爬取项目文件pipelines.py / 37820.4.5 网络爬虫项目的配置文件settings.py / 37920.4.6 运行网络爬虫项目myspider / 380
你还可能感兴趣
我要评论
|