SOLIDWORKS 2020中文版完全实战一本通
定 价:89 元
- 作者:云智造技术联盟 编著
- 出版时间:2020/8/1
- ISBN:9787122362810
- 出 版 社:化学工业出版社
- 中图法分类:TP391.72
- 页码:481
- 纸张:
- 版次:01
- 开本:16K
本书通过大量的工程实例和容量超大的同步视频,系统地介绍了SOLIDWORKS 2020 中文版的新功能、入门必备基础知识、各种常用操作命令的使用方法,以及应用SOLIDWORKS 2020 进行工程设计的思路、实施步骤和操作技巧。
全书共分为15 章,主要包括SOLIDWORKS 2020 入门、草图绘制基础、基础特征建模、附加特征建模、特征编辑、特征管理、曲线、曲面造型、钣金设计、装配体设计、动画制作、工程图的绘制、交互动画制作工具 SOLIDWORKS Composer、SOLIDWORKS Motion 运动仿真、SOLIDWORKS Simulation 有限元分析等内容。
书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,扫二维码即可轻松观看或下载使用。另外,还超值赠送全国成图大赛试题集、SOLIDWORKS 行业案例设计方案及同步视频讲解。
本书内容丰富实用,操作讲解细致,图文并茂,语言简洁,思路清晰,非常适合SOLIDWORKS 初学者、相关行业设计人员自学使用,也可作为高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
第1章 SOLIDWORKS 2020入门
1.1 SOLIDWORKS 的设计思想 / 2
1.1.1 三维设计的3 个基本概念 / 2
1.1.2 设计过程 / 3
1.1.3 设计方法 / 4
1.2 SOLIDWORKS 2020 简介 / 5
1.2.1 启动SOLIDWORKS 2020 / 6
1.2.2 新建文件 / 6
1.2.3 SOLIDWORKS 用户界面 / 7
1.3 文件管理 / 11
1.3.1 打开文件 / 11
1.3.2 保存文件 / 12
1.3.3 退出SOLIDWORKS 2020 / 13
1.4 SOLIDWORKS 工作环境设置 / 14
1.4.1 设置工具栏 / 14
1.4.2 设置工具栏命令按钮 / 15
1.4.3 设置快捷键 / 16
1.4.4 设置背景 / 17
1.4.5 设置实体颜色 / 18
1.4.6 设置单位 / 19
1.5 SOLIDWORKS 术语 / 20
第2章 草图绘制基础
2.1 草图绘制的基本知识 / 24
2.1.1 进入草图绘制 / 24
2.1.2 退出草图绘制 / 24
2.1.3 草图绘制工具 / 25
2.1.4 绘图光标和锁点光标 / 27
2.2 “草图”操控面板 / 28
2.2.1 绘制点 / 29
2.2.2 绘制直线与中心线 / 30
2.2.3 绘制圆 / 32
2.2.4 绘制圆弧 / 33
2.2.5 绘制矩形 / 35
2.2.6 绘制多边形 / 37
2.2.7 绘制椭圆与部分椭圆 / 38
2.2.8 绘制抛物线 / 39
2.2.9 绘制样条曲线 / 40
2.2.10 绘制草图文字 / 41
2.3 草图编辑 / 42
2.3.1 绘制圆角 / 42
2.3.2 绘制倒角 / 43
2.3.3 等距实体 / 44
2.3.4 转换实体引用 / 45
2.3.5 草图剪裁 / 46
2.3.6 草图延伸 / 47
2.3.7 分割草图 / 47
2.3.8 镜向草图 / 48
2.3.9 线性草图阵列 / 49
2.3.10 圆周草图阵列 / 50
2.3.11 移动草图 / 50
2.3.12 复制草图 / 51
2.3.13 旋转草图 / 51
2.3.14 缩放草图 / 52
2.3.15 伸展草图 / 52
2.4 尺寸标注 / 53
2.4.1 度量单位 / 53
2.4.2 线性尺寸的标注 / 53
2.4.3 直径和半径尺寸的标注 / 54
2.4.4 角度尺寸的标注 / 54
2.5 几何关系 / 55
2.5.1 添加几何关系 / 56
2.5.2 自动添加几何关系 / 57
2.5.3 显示/删除几何关系 / 58
2.6 综合实例——拨叉草图 / 58
第3章 基础特征建模
3.1 特征建模基础 / 64
3.2 参考几何体 / 64
3.2.1 基准面 / 64
3.2.2 基准轴 / 69
3.2.3 坐标系 / 72
3.3 拉伸特征 / 73
3.3.1 拉伸实体特征 / 75
3.3.2 实例——圆头平键 / 75
3.3.3 拉伸切除特征 / 77
3.3.4 实例——盒状体 / 78
3.4 旋转特征 / 79
3.4.1 旋转凸台/基体 / 80
3.4.2 实例——乒乓球 / 81
3.4.3 旋转切除 / 82
3.4.4 实例——酒杯 / 83
3.5 扫描特征 / 84
3.5.1 凸台/基体扫描 / 84
3.5.2 切除扫描 / 85
3.5.3 引导线扫描 / 86
3.5.4 实例——台灯支架 / 88
3.6 放样特征 / 91
3.6.1 设置基准面 / 91
3.6.2 凸台放样 / 91
3.6.3 引导线放样 / 92
3.6.4 中心线放样 / 93
3.6.5 用分割线放样 / 95
3.6.6 实例——电源插头 / 95
3.7 综合实例——摇臂 / 101
第4章 附加特征建模
4.1 圆角特征 / 105
4.1.1 等半径圆角特征 / 105
4.1.2 多半径圆角特征 / 106
4.1.3 圆形角圆角特征 / 107
4.1.4 逆转圆角特征 / 108
4.1.5 变半径圆角特征 / 109
4.1.6 实例——电机 / 110
4.2 倒角特征 / 113
4.2.1 创建倒角特征 / 114
4.2.2 实例——混合器 / 115
4.3 圆顶特征 / 120
4.3.1 创建圆顶特征 / 120
4.3.2 实例——螺丝刀 / 121
4.4 拔模特征 / 124
4.4.1 创建拔模特征 / 124
4.4.2 实例——球棒 / 127
4.5 抽壳特征 / 128
4.5.1 创建抽壳特征 / 129
4.5.2 实例——移动轮支架 / 130
4.6 孔特征 / 133
4.6.1 创建简单直孔 / 133
4.6.2 创建异型孔 / 134
4.6.3 实例——锁紧件 / 135
4.7 筋特征 / 137
4.7.1 创建筋特征 / 137
4.7.2 实例—轴承座 / 138
4.8 自由形特征 / 141
4.9 比例缩放 / 142
4.10 综合实例——支撑架 / 142
第5章 特征编辑
5.1 阵列特征 / 150
5.1.1 线性阵列 / 150
5.1.2 圆周阵列 / 152
5.1.3 草图阵列 / 152
5.1.4 曲线驱动阵列 / 153
5.1.5 表格驱动阵列 / 154
5.1.6 实例——电容 / 156
5.2 镜向特征 / 160
5.2.1 创建镜向特征 / 160
5.2.2 实例——台灯灯泡 / 161
5.3 特征的复制与删除 / 166
5.4 参数化设计 / 168
5.4.1 方程式驱动尺寸 / 168
5.4.2 系列零件设计表 / 170
5.5 综合实例——螺母紧固件系列 / 172
第6章 特征管理
6.1 库特征 / 179
6.1.1 库特征的创建与编辑 / 179
6.1.2 将库特征添加到零件中 / 180
6.2 查询 / 180
6.2.1 测量 / 180
6.2.2 质量特性 / 182
6.2.3 截面属性 / 182
6.3 零件的特征管理 / 184
6.3.1 退回与插入特征 / 184
6.3.2 压缩与解除压缩特征 / 186
6.3.3 Instant3D / 188
6.4 零件的外观 / 189
6.4.1 设置零件的颜色 / 189
6.4.2 设置零件的透明度 / 191
6.4.3 实例——木质音箱 / 192
6.5 综合实例——斜齿圆柱齿轮 / 197
第7章 曲线
7.1 三维草图 / 203
7.1.1 绘制三维草图 / 203
7.1.2 实例——办公椅 / 204
7.2 创建曲线 / 209
7.2.1 投影曲线 / 209
7.2.2 组合曲线 / 211
7.2.3 螺旋线和涡状线 / 212
7.2.4 实例——螺母 / 214
7.2.5 分割线 / 216
7.2.6 实例——茶杯 / 218
7.2.7 通过参考点的曲线 / 220
7.2.8 通过XYZ 点的曲线 / 221
7.3 综合实例——螺钉 / 223
第8章 曲面造型
8.1 曲面的生成 / 228
8.1.1 拉伸曲面 / 228
8.1.2 旋转曲面 / 229
8.1.3 扫描曲面 / 229
8.1.4 放样曲面 / 230
8.1.5 等距曲面 / 231
8.1.6 延展曲面 / 231
8.1.7 边界曲面 / 232
8.1.8 实例——灯罩 / 233
8.2 曲面的编辑 / 236
8.2.1 填充曲面 / 236
8.2.2 缝合曲面 / 238
8.2.3 延伸曲面 / 239
8.2.4 剪裁曲面 / 239
8.2.5 移动/复制/旋转曲面 / 240
8.2.6 删除曲面 / 242
8.2.7 替换面 / 242
8.2.8 中面 / 243
8.2.9 曲面切除 / 244
8.2.10 实例——周铣刀 / 245
8.3 综合实例——足球 / 248
8.3.1 绘制基本草图 / 248
8.3.2 绘制五边形球皮 / 255
8.3.3 绘制六边形球皮 / 258
8.3.4 绘制足球装配体 / 262
第9章 钣金设计
9.1 折弯概述 / 267
9.1.1 折弯系数 / 267
9.1.2 折弯扣除 / 267
9.1.3 K 因子 / 267
9.1.4 折弯系数表 / 268
9.2 钣金特征工具与钣金菜单 / 269
9.2.1 启用钣金特征控制面板 / 269
9.2.2 钣金菜单 / 269
9.3 转换钣金特征 / 270
9.3.1 使用基体-法兰特征 / 270
9.3.2 用零件转换为钣金的特征 / 270
9.4 钣金特征 / 271
9.4.1 法兰特征 / 271
9.4.2 边线法兰 / 274
9.4.3 斜接法兰 / 275
9.4.4 褶边特征 / 277
9.4.5 绘制的折弯特征 / 278
9.4.6 闭合角特征 / 279
9.4.7 转折特征 / 279
9.4.8 放样折弯特征 / 280
9.4.9 切口特征 / 282
9.4.10 展开钣金折弯 / 282
9.4.11 断开边角/边角剪裁特征 / 285
9.4.12 通风口 / 286
9.4.13 实例——仪表面板 / 288
9.5 钣金成形 / 294
9.5.1 使用成形工具 / 294
9.5.2 修改成形工具 / 295
9.5.3 创建新的成形工具 / 296
9.6 实例——硬盘支架 / 298
第10章 装配体设计
10.1 装配体基本操作 / 315
10.1.1 创建装配体文件 / 315
10.1.2 插入装配零件 / 316
10.1.3 删除装配零件 / 317
10.2 定位零部件 / 317
10.2.1 固定零部件 / 317
10.2.2 移动零部件 / 318
10.2.3 旋转零部件 / 319
10.2.4 添加配合关系 / 320
10.2.5 删除配合关系 / 320
10.2.6 修改配合关系 / 321
10.2.7 SmartMates 配合方式 / 321
10.2.8 实例——绘制茶壶装配体 / 322
10.3 零件的复制、阵列与镜向 / 325
10.3.1 零件的复制 / 325
10.3.2 零件的阵列 / 325
10.3.3 零件的镜向 / 327
10.4 装配体检查 / 329
10.4.1 碰撞测试 / 329
10.4.2 动态间隙 / 330
10.4.3 体积干涉检查 / 331
10.4.4 装配体统计 / 332
10.5 爆炸视图 / 332
10.5.1 生成爆炸视图 / 333
10.5.2 编辑爆炸视图 / 334
10.6 装配体的简化 / 334
10.6.1 零部件显示状态的切换 / 334
10.6.2 零部件压缩状态的切换 / 335
10.7 综合实例——轴承 / 336
10.7.1 轴承外圈 / 336
10.7.2 轴承内圈 / 337
10.7.3 滚动体 / 337
10.7.4 子装配体 / 338
10.7.5 保持架 / 339
10.7.6 装配零件 / 340
第11章 动画制作
11.1 运动算例 / 343
11.1.1 新建运动算例 / 343
11.1.2 运动算例MotionManager 简介 / 343
11.2 动画向导 / 344
11.2.1 旋转 / 345
11.2.2 爆炸/解除爆炸 / 346
11.2.3 实例——轴承装配体分解结合动画 / 348
11.3 动画 / 351
11.3.1 基于关键帧动画 / 351
11.3.2 实例——创建茶壶的动画 / 351
11.3.3 基于马达的动画 / 352
11.3.4 实例——轴承装配体基于马达的动画 / 352
11.3.5 基于相机橇的动画 / 355
11.3.6 实例——轴承装配体基于相机的动画 / 355
11.4 保存动画 / 358
11.5 综合实例——变速箱机构运动模拟 / 358
第12章 工程图的绘制
12.1 工程图的绘制方法 / 362
12.2 定义图纸格式 / 363
12.3 标准三视图的绘制 / 365
12.3.1 用标准方法生成标准三视图 / 365
12.3.2 利用Internet Explorer 中的超文本链接生成标准三视图 / 366
12.4 模型视图的绘制 / 366
12.5 派生视图的绘制 / 367
12.5.1 剖面视图 / 367
12.5.2 旋转剖视图 / 368
12.5.3 投影视图 / 369
12.5.4 辅助视图 / 370
12.5.5 局部视图 / 371
12.5.6 断裂视图 / 372
12.6 操纵视图 / 373
12.6.1 移动和旋转视图 / 373
12.6.2 显示和隐藏 / 374
12.6.3 更改零部件的线型 / 374
12.6.4 图层 / 375
12.7 注解的标注 / 376
12.7.1 注释 / 376
12.7.2 表面粗糙度 / 376
12.7.3 形位公差 / 377
12.7.4 基准特征符号 / 378
12.8 分离工程图 / 379
12.9 打印工程图 / 379
12.10 综合实例——轴瓦工程图 / 380
第13章 交互动画制作工具SOLIDWORKS Composer
13.1 概述 / 386
13.1.1 SOLIDWORKS Composer 简介 / 386
13.1.2 图形用户界面 / 386
13.1.3 文件格式 / 388
13.2 功能区 / 389
13.2.1 文件 / 390
13.2.2 主页 / 392
13.2.3 渲染 / 393
13.2.4 作者 / 395
13.2.5 样式 / 396
13.2.6 变换 / 396
13.2.7 几何图形 / 397
13.2.8 工作间 / 398
13.2.9 窗口 / 398
13.2.10 动画 / 399
13.3 导航视图 / 399
13.3.1 导入模型 / 399
13.3.2 导航视图 / 400
13.3.3 预选取和选中对象 / 402
13.3.4 Digger / 402
13.3.5 实例——查看传动装配体 / 403
13.4 视图和标记 / 407
13.4.1 视图 / 407
13.4.2 标记及注释 / 407
13.4.3 实例——标记凸轮阀 / 408
13.5 爆炸图和矢量图 / 414
13.5.1 移动 / 414
13.5.2 爆炸图 / 415
13.5.3 BOM 表格 / 416
13.5.4 矢量图 / 417
13.5.5 实例——脚轮爆炸图 / 418
13.6 动画制作 / 425
13.6.1 时间轴面板 / 425
13.6.2 事件 / 426
13.6.3 动画输出 / 427
13.6.4 发布交互格式 / 427
13.7 实例——滑动轴承的拆解与装配 / 429
第14章 SOLIDWORKS Motion 运动仿真
14.1 虚拟样机技术及运动仿真 / 439
14.1.1 虚拟样机技术 / 439
14.1.2 数字化功能样机及机械系统动力学分析 / 440
14.2 Motion 分析运动算例 / 441
14.2.1 马达 / 441
14.2.2 弹簧 / 443
14.2.3 阻尼 / 444
14.2.4 接触 / 444
14.2.5 力 / 445
14.2.6 引力 / 446
14.3 综合实例——自卸车斗驱动 / 447
14.3.1 调入模型设置参数 / 447
14.3.2 仿真求解 / 449
第15章 SOLIDWORKS Simulation 有限元分析
15.1 有限元法 / 452
15.2 有限元分析法(FEA)的基本概念 / 452
15.3 实例——手轮应力分析 / 453
15.4 SOLIDWORKS Simulation 功能和特点 / 459
15.5 SOLIDWORKS Simulation 的启动 / 460
15.6 SOLIDWORKS Simulation 的使用 / 460
15.6.1 算例专题 / 460
15.6.2 定义材料属性 / 462
15.6.3 载荷和约束 / 463
15.6.4 网格的划分和控制 / 464
15.6.5 运行分析与观察结果 / 465
15.7 综合实例——简单拉压杆结构 / 467
15.7.1 建模 / 467
15.7.2 分析 / 468
15.8 综合实例——机翼振动分析 / 471
15.8.1 建模 / 472
15.8.2 分析 / 473
15.9 综合实例——冷却栅温度场分析 / 475
15.9.1 建模 / 476
15.9.2 分析 / 476
附录 配套学习资源 / 481