Adobe After Effects CC 2018经典教程(异步图书出品)
定 价:69 元
丛书名:After Effects
- 作者:[美] 布里·根希尔德(Brie Gyncild) 著,郝记生 译
- 出版时间:2020/6/1
- ISBN:9787115527219
- 出 版 社:人民邮电出版社
- 中图法分类:TP391.413
- 页码:371
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《Adobe After Effects CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。
《Adobe After Effects CC 2018经典教程》共分为15课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了After Effects的工作流程、用特效和预设创建基本动画、文本动画、处理形状图层、多媒体演示动画、对图层进行动画处理、蒙版的使用、用Puppet工具对对象进行变形处理、使用Roto Brush工具、色彩校正、创建运动图形模板、使用3D特性、使用3D摄像机跟踪、高级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿插介绍了After Effects CC版本中的**功能。
《Adobe After Effects CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书学到大量高级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
Adobe公司推出的官方经典教程
畅销全球20年的****图书
在全世界以27种语言火爆发行
以实例引导的正规学习用书。
让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。
提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。
学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何使用After Effects和Maxon Cinema 4D Lite创建3D内容。
本书提供了学习Adobe After Effects CC的快速、简单、全面的学习方式
Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。
本书分为15课,包含了Adobe After Effects CC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更具效率地使用After Effects软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何使用After Effects和Maxon Cinema 4D Lite创建3D内容。
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Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。
本书分为15课,包含了Adobe After Effects CC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更具效率地使用After Effects软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。
Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本“Adobe经典教程”系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。
第1课 工作流程 0
1.1 开始 3
1.2 创建项目并导入素材 3
1.3 创建合成图像和组织图层 7
1.4 添加特效、修改图层属性 10
1.5 对合成图像做动画处理 14
1.6 预览你的作品 22
1.7 After Effects性能优化 24
1.8 渲染和导出合成图像 25
1.9 自定义工作区 25
1.10 控制用户界面的亮度 26
1.11 寻找 After Effects使用方面的资源 27
1.12 复习题 29
1.13 复习题答案 29
第2课 用特效和预设创建基本动画 30
2.1 开始 32
2.2 使用 Adobe Bridge导入素材 32
2.3 创建新合成图像 34
2.4 处理导入的 Illustrator图层 37
2.5 对图层应用特效 39
2.6 应用动画预设 41
2.7 预览特效 43
2.8 添加透明特效 44
2.9 渲染合成图像 45
2.10 复习题 49
2.11 复习题答案 49
第3课 文本动画 50
3.1 开始 52
3.2 文本图层 54
3.3 使用Typekit安装字体 54
3.4 创建并格式化点阵文本 57
3.5 使用文本动画预设 60
3.6 通过缩放关键帧制作动画 63
3.7 应用父化关系进行动画处理 64
3.8 为导入的Photoshop文本制作动画 66
3.9 制作文本追踪动画 70
3.10 对文本不透明度做动画处理 71
3.11 使用文本动画组 72
3.12 对图层的位置进行动画处理 75
3.13 对图层动画进行定时 76
3.14 添加运动模糊 78
3.15 复习题 79
3.16 复习题答案 79
第4课 处理形状图层 80
4.1 开始 82
4.2 创建合成图像 82
4.3 添加形状图层 83
4.4 创建能自己进行动画处理的形状 85
4.5 复制形状 87
4.6 创建自定义形状 89
4.7 使用捕获来布置图层 91
4.8 对形状进行动画处理 93
4.9 从路径创建空对象 97
4.10 预览合成图像 102
4.11 复习题 105
4.12 复习题答案 105
第 5课 多媒体演示动画 106
5.1 开始 108
5.2 调整锚点 111
5.3 对图层进行父化处理 113
5.4 预合成图层 114
5.5 在运动路径中添加关键帧 117
5.6 对其他元素进行动画处理 121
5.7 应用特效 125
5.8 对预合成图层进行动画处理 128
5.9 对背景进行动画处理 131
5.10 添加音轨 132
5.11 复习题 135
5.12 复习题答案 135
第 6课 对图层进行动画处理 136
6.1 开始 138
6.2 模拟光照变化 141
6.3 用关联器复制动画 144
6.4 对场景中的移动进行动画处理 145
6.5 调整图层并创建轨道蒙版 149
6.6 对投影进行动画处理 153
6.7 添加镜头眩光特效 155
6.8 添加一个视频动画 157
6.9 渲染动画 157
6.10 对合成图像进行时间变换处理 159
6.11 复习题 165
6.12 复习题答案 165
第7课 蒙版的使用 166
7.1 关于蒙版 168
7.2 开始 168
7.3 用钢笔工具创建蒙版 169
7.4 编辑蒙版 170
7.5 羽化蒙版边缘 175
7.6 替换蒙版的内容 175
7.7 添加反射效果 178
7.8 创建虚光照效果 182
7.9 调整时间 184
7.10 调整工作区 185
7.11 复习题 187
7.12 复习题答案 187
第 8课 用操控工具对对象进行变形处理 188
8.1 开始 190
8.2 关于“操控”工具 195
8.3 添加变形手柄 196
8.4 设置刚性区域 198
8.5 对手柄位置进行动画处理 200
8.6 录制动画 201
8.7 复习题 205
8.8 复习题答案 205
第 9课 使用“Roto笔刷”工具 206
9.1 关于动态蒙版 208
9.2 开始 208
9.3 创建分割分界 209
9.4 调整matte 215
9.5 冻结“Roto笔刷”工具的处理结果 217
9.6 改变背景 218
9.7 添加动画文本 220
9.8 导出项目 222
9.9 复习题 225
9.10 复习题答案 225
第 10课 色彩校正 226
10.1 开始 228
10.2 使用色阶调整色彩平衡 231
10.3 使用Color Finesse 3调整色彩平衡 233
10.4 替换背景 237
10.5 使用“自动色阶”进行色彩校正 241
10.6 对云进行运动跟踪 242
10.7 替换第二个视频剪辑中的天空 243
10.8 色彩分级 248
10.9 复习题 255
10.10 复习题答案 255
第11课 创建运动图形模板 256
11.1 开始 258
11.2 准备主合成图像 258
11.3 建立模板 262
11.4 创建图像滑块 263
11.5 淡入/淡出背景图像 266
11.6 将文本属性添加到基本图形面板 267
11.7 导出模板 272
11.8 复习题 275
11.9 复习题答案 275
第12课 使用3D特性 276
12.1 开始 278
12.2 创建3D文本 279
12.3 使用3D视图 281
12.4 导入背景 282
12.5 添加3D灯光 283
12.6 添加摄像机 286
12.7 在After Effects中挤压文本 289
12.8 使用 Cinema 4D Lite 290
12.9 在After Effects中集成 C4D图层 297
12.10 结束项目 298
12.11 复习题 299
12.12 复习题答案 299
第13课 使用 3D摄像机跟踪器 300
13.1 关于“3D摄像机跟踪器”特效 302
13.2 开始 302
13.3 素材跟踪 304
13.4 创建平面、照相机和初始文本 306
13.5 创造真实的阴影 310
13.6 添加环境光 312
13.7 创建额外的文本元素 312
13.8 用空对象锁定图层 315
13.9 对文本做动画处理 317
13.10 调整摄像机的景深 319
13.11 渲染合成图像 320
13.12 复习题 321
13.13 复习题答案 321
第14课 高级编辑技术 322
14.1 开始 324
14.2 对图像进行稳定处理 324
14.3 使用单点运动跟踪 329
14.4 多点跟踪 335
14.5 创建粒子仿真效果 340
14.6 使用“时间扭曲”特效调整播放速度 349
14.7 复习题 353
14.8 复习题答案 353
第15课 渲染和输出 354
15.1 开始 356
15.2 创建渲染队列的模板 357
15.3 采用渲染队列导出 362
15.4 使用Adobe媒体编码器渲染影片 364
15.5 复习题 371
15.6 复习题答案 371