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Unity游戏优化(第2版)

Unity游戏优化(第2版)

定  价:98 元

        

  • 作者:[英] 克里斯·迪金森(Chris Dickinson) 著,蔡俊鸿,雷鸿飞 译
  • 出版时间:2020/5/1
  • ISBN:9787302550518
  • 出 版 社:清华大学出版社
  • 中图法分类:TP317.6 
  • 页码:268
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:2
  • 开本:16开
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● 使用Unity Profiler查找程序中任何地方的瓶颈,并发现解决它们的方法。


● 实现C#脚本编写的更佳实践,避免常见误区。


● 深入理解渲染管线,通过减少绘制调用和避免填充率瓶颈来更大化渲染管线的性能。


● 以大多数开发者都能理解的方式增强着色器,通过微妙而有效的性能调整优化它们。


● 充分利用物理引擎使场景尽可能保持动态。


● 组织、过滤并压缩艺术资源,保持高品质的同时更大化性能。


● 发现VR项目中各种严重的性能问题,找到解决它们的方法。


● 使用Mono框架和C#实现底层强化以更大化内存使用,避免垃圾回收。


● 了解项目组织的更佳实践,通过改进工作流来节省时间。



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