《多媒体技术与应用》从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。《多媒体技术与应用》内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多媒体技术相关理论和实用方法。《多媒体技术与应用》可作为普通高等院校计算机及相关专业本科、专升本的教材,也作为多媒体应用与开发技术人员的岗位培训和参考用书。
《多媒体技术与应用》内容全面,注重理论与应用的衔接、前后贯通,采用新颖的教材组织结构、示例丰富,重视实践与能力的培养。
计算机多媒体技术是基于计算机、通信和电子等学科发展起来的,作为一种新的学科领域,对信息技术的发展、信息社会产生了重大的影响。
“多媒体技术与应用”是计算机科学与技术专业及理工类各专业重要的课程之一。从1992年开始,作者曾先后编写过《多媒体计算机技术》、《多媒体技术基础及应用》、《多媒体技术(高级/中级/低级)》等多本教材。为适应计算机技术、多媒体技术及通信技术的迅速发展,进一步提高多媒体技术课程的教学质量,作者根据多年的教学经验,结合当前高等教育大众化以及与应用紧密结合等趋势,在分析国内外多种同类教材的基础上,编写了本书。
本书在继承以往教材特色的基础上,并根据近几年教学改革的实践以及对人才培养的高标准要求,对其内容做了进一步的优化、补充和完善。通过近几年教学实践证明,注重从实际操作人手,以任务驱动为纽带,通过实例进行多媒体知识的讲解,并注重培养学生的综合应用能力,对培养工程应用型人才非常有益。本书的内容对于各类普通高校本科、专科学生也有一定的帮助作用。
本书全面、系统地介绍了多媒体技术的基本概念、基本特征、多媒体系统的组成、多媒体系统研究的内容、关键技术及目前的发展状况。本书由浅人深、从理论到实际,循序渐进地展开。全书共包括12章,主要由以下五部分组成。
钟玉琢,清华大学计算机科学与技术系教授,博士生导师。现任清华大学深圳研究生院信息学部主任,曾任清华大学计算机系副主任、计算机技术研究所副所长、中国计算机学会多媒体技术专业委员会主任、北京大学计算机系兼职教授。长期从事机器人视觉技术,智能计算机声、文、图一体化,智能接口以及多媒体计算机技术等方面的教学和科研工作。多年来取得多项科研成果,在国内外会议及刊物上发表论文100多篇,已出版专著和译著10多本,曾担任国家计委的“数字家电网络控制平台”、863智能计算机的多媒体数据压缩编码算法与实现技术、国家自然科学基金委员会的分布式层次结构视频服务器的关键技术研究等课题负责人。
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体技术基本概念
1.1.1 媒体和媒体分类
1.1.2 多媒体与多媒体技术
1.1.3 研究多媒体技术的意义
1.2 多媒体技术主要研究的内容
1.3 多媒体技术应用领域及发展前景
1.3.1 多媒体技术应用领域
1.3.2 多媒体技术发展前景
习题1
第2章 音频信号的获取与处理
2.1 多媒体音频基础知识
2.1.1 声音信号的数字化
2.1.2 数字音频的获取方式
2.1.3 数字音频的文件格式
2.2 音频编辑软件Cool Edit的使用
2.2.1 Cool Edit Pro简介
2.2.2 Cool Edit的基本操作
2.3.3 使用Cool Edit进行音频编辑的综合实例
习题2
第3章 图形图像数据的编辑与处理
3.1 多媒体图形图像基础
3.1.1 图像和图形的概念
3.1.2 图像的数字化
3.1.3 矢量图生成技术
3.2 多媒体图像编辑软件Photoshop
3.2.1 Photoshop简介
3.2.2 Photoshop的主要操作
3.2.3 Photoshop的综合图像处理实例
习题3
第4章 计算机动画的制作与编辑
4.1 计算机动画的基础知识
4.1.1 动画的原理和制作技术
4.1.2 计算机动画的分类
4.2 二维动画制作软件Flash
4.2.1 Flash简介
4.2.2 Flash图形绘制
4.2.3 Flash动画制作
4.2.4 Flash ActionScript程序设计
4.3 三维动画制作软件3ds Max
4.3.1 3ds Max简介
4.3.2 3ds Max模型创建和修改
4.3.3 3ds Max材质添加
4.3.4 3ds Max灯光设计
4.3.5 3ds Max动画制作
4.3.6 3ds Max综合实例
习题4
第5章 多媒体视频信号的获取和处理
5.1 多媒体视频基础知识
5.1.1 视频的分类
5.1.2 数字视频的文件格式
5.2 视频编辑软件Premiere的使用
5.2.1 Premiere简介
5.2.2 Premiere的基本操作
5.2.3 Premiere综合实例
习题5
第6章 多媒体数据压缩
6.1 多媒体数据压缩概述
6.1.1 多媒体数据压缩的必要性
6.1.2 多媒体数据压缩的可能性
6.1.3 多媒体数据压缩的相关问题
6.2 多媒体数据压缩方法
6.2.1 压缩方法分类
6.2.2 RLE编码
6.2.3 统计编码
6.2.4 预测编码
6.2.5 变换编码
6.3 多媒体数据压缩编码的标准
6.3.1 数字音频压缩标准
6.3.2 数字图像压缩标准
6.3.3 数字视频压缩标准
习题6
第7章 多媒体计算机系统
7.1 多媒体计算机系统概述
7.1.1 多媒体硬件系统
7.1.2 多媒体软件系统
7.2 多媒体数据存储
7.2.1 光存储设备
7.2.2 移动存储设备
7.2.3 网络存储模式
7.3 多媒体功能卡
7.3.1 声音卡
7.3.2 视频卡
7.4 多媒体信息I/O设备
7.4.1 信息获取设备
7.4.2 输出设备
7.4.3 触摸屏
习题7
第8章 多媒体应用系统设计
8.1 多媒体应用系统设计概述
8.1.1 多媒体应用系统的基本概念
8.1.2 多媒体应用系统的设计流程
8.2 多媒体著作工具
8.2.1 多媒体著作工具的概念
8.2.2 多媒体著作工具的功能
8.2.3 常用的多媒体著作工具
8.3 Authorware的使用
8.3.1 Authorware简介
8.3.2 Authorware中简单图标的使用
8.3.3 Authorware交互式程序的设计
8.4 Authorware实例
8.4.1 “诗词欣赏”课件分析与设计
8.4.2 “诗词欣赏”课件准备和制作
8.4.3 “诗词欣赏”课件测试和发布
习题8
第9章 多媒体网页设计
9.1 多媒体网站设计概述
9.1.1 网站和网页概述
9.1.2 网页设计的基本过程
9.2 HTML语言
9.2.1 什么是HTML
9.2.2 常用HTML基本语法简介
9.3 使用Dreamweaver制作多媒体网页
9.3.1 Dreamweaver简介
9.3.2 站点的创建
9.3.3 页面的创建
9.3.4 超链接及多媒体信息的添加
9.3.5 站点的发布与维护
习题9
第10章 多媒体数据库管理
10.1 超文本与超媒体
10.1.1 超文本与超媒体概念
10.1.2 超文本和超媒体组成要素
10.1.3 超文本和超媒体系统结构模型
10.2 多媒体数据库
10.2.1 多媒体数据带来的问题
10.2.2 多媒体数据管理方法
10.2.3 多媒体数据库应具备的功能
10.2.4 多媒体数据库系统
10.3 基于内容检索概述
10.3.1 基于内容检索系统的结构
10.3.2 基于内容的图像检索
10.3.3 基于内容的视频检索
10.3.4 基于内容的音频检索
10.3.5 音乐检索
10.3.6 典型的基于内容检索系统
习题10
第11章 多媒体通信与分布式多媒体系统
11.1 多媒体通信网络
11.1.1 多媒体计算机网络概述
11.1.2 多媒体通信对网络的要求
11.1.3 现有的多媒体通信网络环境
11.2 流媒体技术及应用
11.2.1 流媒体技术概述
11.2.2 流媒体系统结构
11.2.3 流媒体的应用
11.3 分布式多媒体系统及应用
11.3.1 分布式多媒体系统概述
11.3.2 分布式多媒体系统层次结构
11.3.3 分布式多媒体系统应用
习题11
第12章 多媒体实验
12.1 音频的获取和处理
12.1.1 实验目的
12.1.2 实验环境
12.1.3 实验内容
12.2 图像的获取和处理
12.2.1 实验目的
12.2.2 实验环境
12.2.3 实验内容
12.3 矢量图形的绘制
12.3.1 实验目的
12.3.2 实验环境
12.3.3 实验内容
12.4 二维动画的制作
12.4.1 实验目的
12.4.2 实验环境
12.4.3 实验内容
12.5 三维动画的制作
12.5.1 实验目的
12.5.2 实验环境
12.5.3 实验内容
12.6 视频的获取和处理
12.6.1 实验目的
12.6.2 实验环境
12.6.3 实验内容
12.7 Authorware的使用(一)
12.7.1 实验目的
12.7.2 实验环境
12.7.3 实验内容
12.8 Authorware的使用(二)
12.8.1 实验目的
12.8.2 实验环境
12.8.3 实验内容
12.9 Dreamweaver 8的使用(一)
12.9.1 实验目的
12.9.2 实验环境
12.9.3 实验内容
12.10 Dreamweaver 8的使用(二)
12.10.1 实验目的
12.10.2 实验环境
12.10.3 实验内容
参考文献
交互性是指通过各种方式,有效地控制和使用信息,让使用者完成交互性沟通(Interactive Communication)的特性。这种特性有别于传统的信息交流力法,传统的信息交流只能单向地、被动地传播信息(比如看电视、听广播),而多媒体技术可以实现人对信息的主动选择,即使用者按照自己的意愿来选择信息的内容、参与多媒体信息的播放和节目的组织与控制,从而达到有效信息获取和解决问题的目的,例如通过数据库检索我们需要的文字、图片等资料;通过触摸屏进行信息内容的选择和使用等。
(3)实时性
由于声音、视频图像等是和时间密切相关的连续媒体,所以多媒体技术在处理的过程中必须支持实时性处理,即当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。目前,在多媒体网络和多媒体通信中,实时传播和同步支持是大家关注的一个重要指标,例如网络视频会议、IP电话、视频点播都能让我们感到实时的效果。(4)非线性一般而言,使用者对非线性信息存取需求要比循序性信息存取大得多。非线性特点将改变传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页阶梯式的结构,即循序渐进地获取知识,多媒体系统克服了这个缺点,在多媒体技术中借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者,它简化了使用者查询资料的过程。
(5)多样性
多媒体技术的多样性体现在信息载体的多样性及处理信息技术的多样性。多样化的信息载体包括磁盘介质、磁光盘介质、光盘介质、语音、图形、图像、视频和动画等。而处理信息技术的多样性体现在信息采集或生成、传输、存储、处理及显现的过程中,计算机对信息的处理不仅仅是简单的获取和再现,而是要根据人们的想法、创意进行加工、组合与变换,使得这些信息达到生动、灵活、自然的效果。
……