本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。
全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,最后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。
本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合三维设计师、3ds Max 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
第1章 3ds Max轻松入门
1.1 初识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的应用领域 2
1.1.2 3ds Max的安装环境 4
1.1.3 效果制作流程 4
1.2 3ds Max的工作界面 5
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 主工具栏 6
1.2.3 命令面板 7
1.2.4 视图区 8
1.2.5 动画控制栏 9
1.2.6 视图导航栏 10
1.2.7 状态和提示栏 10
上手实操:自定义工作界面 10
1.3 视口设置 13
1.3.1 视口布局 13
1.3.2 视觉样式 13
1.3.3 视口安全框 14
1.4 设置绘图环境 15
1.4.1 单位设置 15
上手实操:设置系统单位 16
1.4.2 快捷键设置 16
1.4.3 文件自动备份 17
上手实操:设置文件自动备份 18
综合实战:自定义视口 19
课后作业 20
第2章 3ds Max基本操作
2.1 管理场景文件 23
2.1.1 新建场景 23
2.1.2 重置场景 23
2.1.3 打开文件 24
2.1.4 保存文件 24
2.1.5 合并文件 25
2.1.6 归档文件 26
上手实操:导入CAD图形 26
上手实操: 将创建好的场景归档 27
进阶案例: 合并模型至当前场景 28
2.2 图形对象的基本操作 30
2.2.1 选择对象 30
2.2.2 变换对象 32
2.2.3 克隆对象 33
2.2.4 镜像对象 34
2.2.5 阵列对象 34
2.2.6 对齐对象 35
2.2.7 捕捉对象 35
2.2.8 隐藏/冻结对象 36
2.2.9 对象成组 36
上手实操: 直接选择场景中的全部灯光 37
综合实战:布置书房场景 38
课后作业 40
第3章 基础建模
3.1 了解建模 43
3.2 样条线建模 43
3.2.1 样条线 43
3.2.2 扩展样条线 49
3.2.3 可编辑样条线 50
上手实操:制作星形项链模型 52
进阶案例:制作中式屏风模型 54
3.3 几何体建模 58
3.3.1 标准基本体 58
3.3.2 扩展基本体 63
上手实操:制作时尚台灯模型 66
进阶案例:制作铁艺茶几模型 68
进阶案例:制作报刊架模型 72
3.4 建筑对象 75
综合实战:制作桥梁模型 76
课后作业 81
第4章 高级建模
4.1 复合对象建模 83
4.1.1 散布 83
4.1.2 布尔 84
4.1.3 放样 86
上手实操:制作动物绿雕模型 87
进阶案例:制作台灯模型 90
4.2 修改器建模 94
4.2.1 修改器简介 94
4.2.2 “挤出”修改器 95
4.2.3 “车削”修改器 96
4.2.4 “弯曲”修改器 97
4.2.5 “扭曲”修改器 98
4.2.6 “晶格”修改器 98
4.2.7 “FFD”修改器 99
4.2.8 “噪波”修改器 100
4.2.9 “壳”修改器 100
4.2.10 “细化”修改器 102
4.2.11 “网格平滑”修改器 102
4.2.12 “UVW贴图”修改器 104
上手实操:制作罗马柱模型 105
进阶案例:制作水晶吊灯模型 107
进阶案例:制作字典模型 109
4.3 网格建模 112
4.3.1 转换网格对象 112
4.3.2 编辑网格对象 113
进阶案例:制作水杯模型 114
4.4 NURBS建模 117
4.4.1 创建NURBS对象 117
4.4.2 编辑NURBS对象 119
综合实战:制作液晶电视模型 121
课后作业 124
第5章 多边形建模
5.1 了解多边形建模 127
5.1.1 什么是多边形建模 127
5.1.2 转换多边形 127
5.2 编辑多边形对象 128
5.2.1 “选择”卷展栏 128
5.2.2 “软选择”卷展栏 130
5.2.3 “编辑几何体”卷展栏 130
5.2.4 “细分曲面”卷展栏 131
5.2.5 “细分置换”卷展栏 132
5.2.6 “绘制变形”卷展栏 132
进阶案例:制作花瓶模型 133
5.3 编辑多边形子对象 135
5.3.1 编辑顶点 135
5.3.2 编辑边 137
5.3.3 编辑边界 138
5.3.4 编辑多边形/元素 138
上手实操:制作装饰画框模型 139
上手实操:制作足球模型 140
进阶案例:制作浴缸模型 141
进阶案例:制作茶几模型 146
综合实战:制作花箱模型 148
课后作业 153
第6章 VRay渲染技术
6.1 了解渲染器 156
6.1.1 什么是渲染器 156
6.1.2 渲染器类型 156
6.1.3 渲染工具 156
6.2 认识VRay渲染器 157
6.2.1 公用 157
6.2.2 V-Ray 159
6.2.3 GI 165
6.2.4 设置 168
6.2.5 Render Elements 170
上手实操: 保存渲染完成的图像 170
上手实操:局部渲染图像 171
综合实战:渲染卫生间场景 173
课后作业 176
第7章 材质技术
7.1 认识材质 179
7.2 材质编辑器 179
7.3 3ds Max内置材质 182
7.3.1 标准材质 183
7.3.2 混合材质 183
7.3.3 多维/子对象材质 184
7.3.4 Ink’k Paint材质 185
7.3.5 双面材质 186
7.3.6 顶/底材质 186
7.3.7 壳材质 187
7.3.8 建筑材质 187
7.3.9 物理材质 187
7.4 VRayMtl材质 188
7.4.1 基本参数 189
7.4.2 双向反射分布函数 191
7.4.3 选项 192
7.4.4 贴图 193
上手实操:制作茶水材质 194
进阶案例:制作餐具材质 196
进阶案例:制作装饰品材质 198
7.5 其他VRay材质 201
7.5.1 VRay灯光材质 201
7.5.2 VRay覆盖材质 202
7.5.3 VRay材质包裹器材质 202
7.5.4 VRay车漆材质 203
7.5.5 VRay混合材质 205
7.5.6 VRay2SidedMtl材质 205
上手实操:纠正场景溢色 206
进阶案例:制作戒指材质 207
进阶案例:制作浴室镜材质 209
综合实战:制作玻璃茶几材质 212
课后作业 215
第8章 贴图技术
8.1 认识贴图 218
8.2 常用标准贴图类型 218
8.2.1 位图贴图 219
8.2.2 凹痕贴图 220
8.2.3 噪波贴图 221
8.2.4 平铺贴图 221
8.2.5 棋盘格贴图 222
8.2.6 渐变贴图 223
8.2.7 渐变坡度贴图 224
8.2.8 烟雾贴图 224
8.2.9 细胞贴图 225
8.2.10 衰减贴图 226
8.2.11 Color Correction(颜色校正)贴图 227
上手实操:制作装饰画材质 228
上手实操:制作水波材质 230
上手实操:制作木纹理材质 232
进阶案例:制作珍珠材质 233
进阶案例:制作布艺材质 235
8.3 常用VRay贴图类型 240
8.3.1 VRayHDRI贴图 240
8.3.2 VRay边纹理贴图 241
8.3.3 VRay天空贴图 242
上手实操: 制作逼真的玻璃反射效果 242
进阶案例:制作白模效果 243
综合实战: 制作卫生间场景材质效果 245
课后作业 250
第9章 灯光技术
9.1 室内光源构成 253
9.2 3ds Max光源系统 253
9.2.1 光度学灯光 253
9.2.2 标准灯光 254
9.3 3ds Max光源参数 256
9.3.1 光度学灯光参数 256
9.3.2 标准灯光参数 258
9.3.3 光域网 259
9.3.4 阴影设置 260
进阶案例:模拟射灯光源效果 262
进阶案例: 模拟清晨太阳光光源效果 264
9.4 VRay光源系统 267
9.4.1 VRayLight(VRay灯光) 267
9.4.2 VRayIES(VRay光域网) 269
9.4.3 VRaySun(VRay太阳) 270
进阶案例:模拟台灯光源效果 271
进阶案例:模拟灯带光源效果 272
综合实战:为客厅场景创建光源 275
课后作业 280
第10章 摄影机技术
10.1 摄影机简介 283
10.1.1 摄影机与构图 283
10.1.2 摄影机参数 283
10.2 3ds Max标准摄影机 283
10.2.1 物理摄影机 284
10.2.2 目标摄影机 285
10.2.3 自由摄影机 287
上手实操: 利用剪切平面渲染场景 287
进阶案例: 创建多个摄影机进行批量渲染 288
进阶案例:制作景深效果 291
10.3 VRay摄影机 293
10.3.1 VRayDomeCamera(穹顶摄影机) 293
10.3.2 VRayPhysicalCamera(物理摄影机) 293
综合实战: 利用物理摄影机渲染场景 294
课后作业 297
第11章 毛发技术
11.1 Hair和Fur(WSM)修改器 299
11.1.1 选择 299
11.1.2 工具 299
11.1.3 设计 300
11.1.4 常规参数 301
11.1.5 材质参数 301
11.1.6 海市蜃楼、成束、卷发参数 301
11.1.7 纽结、多股参数 302
进阶案例:制作草皮材质效果 302
进阶案例:制作毛绒玩具效果 304
11.2 VRay毛发对象 305
11.2.1 VRay毛发参数 306
11.2.2 贴图 306
11.2.3 视口显示 306
进阶案例:制作毛绒抱枕效果 307
综合实战: 制作床尾一角场景材质效果 308
课后作业 310
第12章 环境和效果
12.1 环境 313
12.1.1 公用参数 313
12.1.2 曝光控制 313
12.1.3 大气效果 314
上手实操:创建雾效果 317
12.2 效果 319
12.2.1 镜头效果 319
12.2.2 模糊 320
12.2.3 亮度和对比度 321
上手实操: 创建亮度和对比度效果 321
12.2.4 色彩平衡 322
12.2.5 景深 322
12.2.6 文件输出 323
12.2.7 胶片颗粒 323
上手实操:创建胶片颗粒效果 324
12.2.8 运动模糊 325
综合实战:创建蜡烛火苗效果 325
课后作业 328
第13章 粒子系统和空间扭曲
13.1 粒子系统 331
13.1.1 粒子流源 331
13.1.2 喷射 332
进阶案例: 利用喷射粒子制作下雨场景 332
13.1.3 雪 335 进阶案例:制作雪花效果 335
13.1.4 超级喷射 339
13.1.5 暴风雪 341
13.1.6 粒子云 341
13.1.7 粒子阵列 342
13.2 空间扭曲 342
13.2.1 力 342
13.2.2 导向器 345
13.2.3 几何/可变形 347
13.2.4 基于修改器 349
13.2.5 粒子和动力学 349
综合实战:制作文字动画 349
课后作业 351
第14章 动力学系统
14.1 认识MassFX(动力学) 354
14.1.1 什么是MassFX(动力学) 354
14.1.2 MassFX工具 354
14.2 创建MassFX 358
14.2.1 创建刚体 358
进阶案例:制作桌球撞击动画 358
14.2.2 创建mCloth对象 360
14.2.3 创建约束 362
14.2.4 创建碎布玩偶 363
上手实操:制作角色跌倒动画 364
综合实战:制作桌布垂落效果 365
课后作业 368
第15章 动画技术
15.1 关键帧 371
上手实操: 制作小球沿S形运动的动画效果 372
15.2 动画约束 374
15.2.1 附着约束 375
15.2.2 曲面约束 375
15.2.3 路径约束 376
15.2.4 位置约束 376
15.2.5 链接约束 377
15.2.6 注视约束 377
15.2.7 方向约束 378
15.3 曲线编辑器 378
进阶案例:制作小球落地动画 382
15.4 骨骼 387
15.5 Biped对象动画 388
15.5.1 创建Biped对象 388
15.5.2 设置Biped对象 389
15.5.3 足迹模式 391
15.6 动画工具 392
15.6.1 蒙皮工具 392
15.6.2 运动捕捉工具 394
15.6.3 MACUtilities工具 394
综合实战:制作小鱼游动动画 395
课后作业 400
第16章 综合案例
16.1 创建场景模型 403
16.1.1 设置场景单位 403
16.1.2 导入平面图 403
16.1.3 创建客厅主体模型 404
16.1.4 创建置物架模型 408
16.1.5 创建书柜模型 412
16.1.6 创建地板模型 417
16.1.7 为场景合并模型 419
16.2 制作场景材质 422
16.2.1 制作乳胶漆材质 422
16.2.2 制作木材质 423
16.2.3 制作金属材质 426
16.2.4 制作沙发材质 428
16.3 构建场景光源 431
16.3.1 创建室外光源 431
16.3.2 创建室内光源 435
16.3.3 光源测试 436
16.4 渲染出图 438
16.4.1 测试渲染 438
16.4.2 渲染并输出高品质效果图 440