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Maya基础与游戏建模
Maya软件在三维软件行业中属于操作比较复杂的综合性软件。它整合了三维动画游戏制作与渲染的诸多功能。通过模块间的相互应用来实现工作者想要的效果。目前, 市面上的教材多为工具书, 即把所有工具和命令单独罗列出来。这样单纯的将知识点罗列的方式既枯燥又不能有效的让读者快速掌握操作原理。而本书通过把在制作案例过程中所涉及到的工具和命令的操作步骤详细讲解来实现操作理论的梳理。这样既可以避免单独介绍工具带来的无聊感, 又能够有效的在做模型的同时了解工具的用法, 相对而言会比较直观。本教材通过对软件基本操作、Polygon建模、UV拆分、ZBrush雕刻、法线烘培、材质灯光渲染这几个部分做了充分的讲解, 由浅入深的让初学者明白maya软件的大致功能和未来的发展趋势。
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