本书是动画设计与制作的入门读物,系统讲解了动画设计与制作的基础知识、动画原理、动画原画创作技法、人物运动规律、角色动作设计、相关工具软件的操作以及实战技巧等。通过多个实例,带领读者从动画设计入手,由原画制作开始,借助流行软件完成动画设计的过程,提高设计水平和操作能力。
本书适宜从事动画制作相关工作的初级读者。
杜敬卿,台州学院艺术与设计学院副教授、实验室主任。研究方向:数字媒体艺术、非物质文化遗产研究。人社部、文化部国家动漫游职业标准项目组成员,入选“文化部动漫人才专家库”“台州市211人才”“浙江省高校优秀青年教师资助计划”等项目。主持教育部人文社科项目1项,参与省部级课题四项。发表论文十余篇,出版专著、教材多部。作品入选芬兰拉赫蒂国际海报双年展、上海·亚洲平面设计双年展、全国设计大师奖等展赛。指导学生获国家级、省级竞赛奖项共计四十余人次。获浙江省高校微课大赛二等奖、台州学院教学优秀奖、学科竞赛优秀指导教师、优秀毕业设计指导教师等称号。
第1章 动画基本概述 1
1.1 动画简史 2
1.2 动画的原理 20
1.3 动画的类别 21
1.4 动画学习的误区 23
1.5 动画师的能力要求 24
第2章 动画制作基础知识 31
2.1 动画制作的流程 32
2.2 动画剧本 35
2.3 角色设计与场景设计 37
2.4 分镜头设计 40
2.5 经典角色设计赏析 43
第3章 动画制作基础技能与工具 46
3.1 动画美术基础知识 47
3.2 工具材料知识 58
3.3 数字设备 66
第4章 动画的视听语言 70
4.1 镜头的规划与设计 71
4.2 场景的主要构图手法与景别 72
4.3 镜头的拍法 76
4.4 镜头的剪辑 80
4.5 长镜头与场面调度 86
4.6 配音 89
4.7 视听语言的风格类型 91
第5章 动画创作基本技法 95
5.1 中割原理 96
5.2 原画与中间画 96
5.3 动画线条的要领与训练 99
5.4 中间线的概念与绘制技法 103
5.5 中间画的概念与绘制技法 105
5.6 动画的自查与自检 113
第6章 动画运动规律 117
6.1 动态线 118
6.2 人物角色类的基本运动规律 120
6.3 动物角色类的基本运动规律 129
6.4 自然现象的基本运动规律 137
第7章 动画创作的核心要素 152
7.1 动画中的力学原理 153
7.2 动作分解 155
7.3 连续动作 158
7.4 动作顺序 161
7.5 动作节奏 163
7.6 声画同步 166
第8章 动作设计的技巧 169
8.1 运动形式与速度表现 170
8.2 循环运动 175
8.3 压缩与伸展 176
8.4 预备动作 178
8.5 跟随与重叠 180
8.6 慢进与慢出 181
8.7 圆弧运动 183
参考文献 186