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疯狂Python讲义 读者对象:Python入门读者
本书全面而深入介绍了Python编程的相关内容, 全书内容大致可分为四个部分, *部分系统讲解了Python的基本语法结构、函数编程、类和对象、模块和包、异常处理等; 第二部分主要介绍Python常用的内置模块和包, 这部分包括正则表达式支持IO编程、数据库编程、并发编程、网络通信编程等内容; 第三部分主要介绍Python开发工程化方面的内容; 第四部分则属于”Python项目实战”, 这部分通过项目介绍了Python游戏开发、大数据展示、网络爬虫等热门技能, 进一步贴近就业岗位需求。
李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂体系原创图书作者。CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Spring Boot讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java Web企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材或参考书,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到宝岛台湾。
第1章 Python语言概述和开发环境 1
1.1 Python简介 2 1.1.1 Python简史 2 1.1.2 Python的特点 3 1.2 Python程序运行机制 3 1.3 开发Python的准备 4 1.3.1 在Windows上安装Python 4 1.3.2 在Linux上安装Python 6 1.3.3 在Mac OS X上安装Python 7 1.4 第一个Python程序 7 1.4.1 编辑Python源程序 7 1.4.2 使用IDLE运行Python程序 8 1.4.3 使用命令行工具运行Python程序 8 1.5 交互式解释器 10 1.6 本章小结 11 本章练习 11 第2章 变量和简单类型 12 2.1 单行注释和多行注释 13 2.2 变量 14 2.2.1 Python是弱类型语言 14 2.2.2 使用print函数输出变量 15 2.2.3 变量的命名规则 16 2.2.4 Python的关键字和内置函数 17 2.3 数值类型 18 2.3.1 整型 18 2.3.2 浮点型 20 2.3.3 复数 20 2.4 字符串入门 21 2.4.1 字符串和转义字符 21 2.4.2 拼接字符串 22 2.4.3 repr和字符串 22 2.4.4 使用input和raw_input获取用户 输入 23 2.4.5 长字符串 24 2.4.6 原始字符串 24 2.4.7 字节串(bytes) 25 2.5 深入使用字符串 27 2.5.1 转义字符 27 2.5.2 字符串格式化 27 2.5.3 序列相关方法 29 2.5.4 大小写相关方法 30 2.5.5 删除空白 32 2.5.6 查找、替换相关方法 32 2.5.7 分割、连接方法 34 2.6 运算符 34 2.6.1 赋值运算符 34 2.6.2 算术运算符 35 2.6.3 位运算符 37 2.6.4 扩展后的赋值运算符 40 2.6.5 索引运算符 40 2.6.6 比较运算符与bool类型 40 2.6.7 逻辑运算符 41 2.6.8 三目运算符 42 2.6.9 in运算符 43 2.6.10 运算符的结合性和优先级 43 2.7 本章小结 44 本章练习 44 第3章 列表、元组和字典 46 3.1 序列简介 47 3.1.1 Python的序列 47 3.1.2 创建列表和元组 47 3.2 列表和元组的通用用法 48 3.2.1 通过索引使用元素 48 3.2.2 子序列 48 3.2.3 加法 49 3.2.4 乘法 49 3.2.5 in运算符 50 3.2.6 长度、最大值和最小值 50 3.2.7 序列封包和序列解包 51 3.3 使用列表 52 3.3.1 创建列表 52 3.3.2 增加列表元素 53 3.3.3 删除列表元素 54 3.3.4 修改列表元素 55 3.3.5 列表的其他常用方法 56 3.4 使用字典 58 3.4.1 字典入门 58 3.4.2 创建字典 58 3.4.3 字典的基本用法 59 3.4.4 字典的常用方法 60 3.4.5 使用字典格式化字符串 63 3.5 本章小结 63 本章练习 64 第4章 流程控制 65 4.1 顺序结构 66 4.2 if分支结构 66 4.2.1 不要忘记缩进 67 4.2.2 不要随意缩进 69 4.2.3 不要遗忘冒号 70 4.2.4 if条件的类型 70 4.2.5 if分支的逻辑错误 71 4.2.6 if表达式 72 4.2.7 pass语句 72 4.3 断言 73 4.4 循环结构 73 4.4.1 while循环 73 4.4.2 使用while循环遍历列表和元组 74 4.4.3 for-in循环 75 4.4.4 使用for-in循环遍历列表和元组 76 4.4.5 使用for-in循环遍历字典 77 4.4.6 循环使用else 78 4.4.7 嵌套循环 79 4.4.8 for表达式 80 4.4.9 常用工具函数 82 4.5 控制循环结构 83 4.5.1 使用break结束循环 83 4.5.2 使用continue忽略本次循环的剩 下语句 85 4.5.3 使用return结束方法 85 4.6 牛刀小试 86 4.6.1 数字转人民币读法 86 4.6.2 绕圈圈 87 4.6.3 控制台五子棋 89 4.6.4 控制台超市系统 90 4.7 本章小结 94 本章练习 94 第5章 函数和lambda表达式 97 5.1 函数入门 98 5.1.1 理解函数 98 5.1.2 定义函数和调用函数 99 5.1.3 为函数提供文档 100 5.1.4 多个返回值 100 5.1.5 递归函数 101 5.2 函数的参数 102 5.2.1 关键字(keyword)参数 102 5.2.2 参数默认值 103 5.2.3 参数收集(个数可变的参数) 105 5.2.4 逆向参数收集 106 5.2.5 函数的参数传递机制 107 5.2.6 变量作用域 111 5.3 局部函数 113 5.4 函数的高级内容 114 5.4.1 使用函数变量 115 5.4.2 使用函数作为函数形参 115 5.4.3 使用函数作为返回值 116 5.5 局部函数与lambda表达式 117 5.5.1 回顾局部函数 117 5.5.2 使用lambda表达式代替局部函数 118 5.6 本章小结 119 本章练习 119 第6章 类和对象 120 6.1 类和对象 121 6.1.1 定义类 121 6.1.2 对象的产生和使用 122 6.1.3 对象的动态性 123 6.1.4 实例方法和自动绑定self 124 6.2 方法 126 6.2.1 类也能调用实例方法 126 6.2.2 类方法与静态方法 128 6.2.3 @函数装饰器 128 6.2.4 再论类命名空间 131 6.3 成员变量 131 6.3.1 类变量和实例变量 131 6.3.2 使用property函数定义属性 134 6.4 隐藏和封装 137 6.5 类的继承 139 6.5.1 继承的语法 139 6.5.2 关于多继承 140 6.5.3 重写父类的方法 140 6.5.4 使用未绑定方法调用被重写的 方法 141 6.5.5 使用super函数调用父类的构造 方法 142 6.6 Python的动态性 143 6.6.1 动态属性与__slots__ 144 6.6.2 使用type()函数定义类 145 6.6.3 使用metaclass 146 6.7 多态 147 6.7.1 多态性 147 6.7.2 检查类型 149 6.8 枚举类 150 6.8.1 枚举入门 150 6.8.2 枚举的构造器 152 6.9 本章小结 153 本章练习 153 第7章 异常处理 154 7.1 异常概述 155 7.2 异常处理机制 156 7.2.1 使用try...except捕获异常 156 7.2.2 异常类的继承体系 157 7.2.3 多异常捕获 159 7.2.4 访问异常信息 160 7.2.5 else块 161 7.2.6 使用finally回收资源 163 7.2.7 异常处理嵌套 165 7.3 使用raise引发异常 165 7.3.1 引发异常 165 7.3.2 自定义异常类 166 7.3.3 except和raise同时使用 167 7.3.4 raise不需要参数 168 7.4 Python的异常传播轨迹 168 7.5 异常处理规则 170 7.5.1 不要过度使用异常 171 7.5.2 不要使用过于庞大的try块 172 7.5.3 不要忽略捕获到的异常 172 7.6 本章小结 172 本章练习 173 第8章 Python类的特殊方法 174 8.1 常见的特殊方法 175 8.1.1 重写__repr__方法 175 8.1.2 析构方法:__del__ 176 8.1.3 __dir__方法 177 8.1.4 __dict__属性 178 8.1.5 __getattr__、__setattr__等 178 8.2 与反射相关的属性和方法 180 8.2.1 动态操作属性 180 8.2.2 __call__属性 182 8.3 与序列相关的特殊方法 183 8.3.1 序列相关方法 183 8.3.2 实现迭代器 185 8.3.3 扩展列表、元组和字典 186 8.4 生成器 186 8.4.1 创建生成器 187 8.4.2 生成器的方法 189 8.5 运算符重载的特殊方法 191 8.5.1 与数值运算符相关的特殊方法 191 8.5.2 与比较运算符相关的特殊方法 194 8.5.3 与单目运算符相关的特殊方法 195 8.5.4 与类型转换相关的特殊方法 196 8.5.5 与常见的内建函数相关的特殊 方法 197 8.6 本章小结 198 本章练习 198 第9章 模块和包 199 9.1 模块化编程 200 9.1.1 导入模块的语法 200 9.1.2 定义模块 203 9.1.3 为模块编写说明文档 203 9.1.4 为模块编写测试代码 204 9.2 加载模块 205 9.2.1 使用环境变量 205 9.2.2 默认的模块加载路径 208 9.2.3 导入模块的本质 209 9.2.4 模块的__all__变量 211 9.3 使用包 212 9.3.1 什么是包 212 9.3.2 定义包 212 9.3.3 导入包内成员 214 9.4 查看模块内容 216 9.4.1 模块包含什么 216 9.4.2 使用__doc__属性查看文档 217 9.4.3 使用__file__属性查看模块的源 文件路径 218 9.5 本章小结 218 本章练习 218 第10章 常见模块 219 10.1 sys 220 10.1.1 获取运行参数 222 10.1.2 动态修改模块加载路径 223 10.2 os模块 223 10.3 random 225 10.4 time 227 10.5 JSON支持 230 10.5.1 JSON的基本知识 230 10.5.2 Python的JSON支持 232 10.6 正则表达式 236 10.6.1 Python的正则表达式支持 236 10.6.2 正则表达式旗标 241 10.6.3 创建正则表达式 242 10.6.4 子表达式 244 10.6.5 贪婪模式与勉强模式 246 10.7 容器相关类 247 10.7.1 set和frozenset 248 10.7.2 双端队列(deque) 250 10.7.3 Python的堆操作 253 10.8 collections下的容器支持 255 10.8.1 ChainMap对象 255 10.8.2 Counter对象 257 10.8.3 defaultdict对象 260 10.8.4 namedtuple工厂函数 261 10.8.5 OrderedDict对象 262 10.9 函数相关模块 264 10.9.1 itertools模块的功能函数 264 10.9.2 functools模块的功能函数 267 10.10 本章小结 273 本章练习 273 第11章 图形界面编程 275 11.1 Python的GUI库 276 11.2 Tkinter GUI编程的组件 277 11.3 布局管理器 283 11.3.1 Pack布局管理器 283 11.3.2 Grid布局管理器 285 11.3.3 Place布局管理器 287 11.4 事件处理 288 11.4.1 简单的事件处理 289 11.4.2 事件绑定 289 11.5 Tkinter常用组件 293 11.5.1 使用ttk组件 293 11.5.2 Variable类 294 11.5.3 使用compound选项 295 11.5.4 Entry和Text组件 297 11.5.5 Radiobutton和Checkbutton组件 300 11.5.6 Listbox和Combobox组件 303 11.5.7 Spinbox组件 308 11.5.8 Scale和LabeledScale组件 309 11.5.9 Labelframe组件 312 11.5.10 Panedwindow组件 314 11.5.11 OptionMenu组件 316 11.6 对话框(Dialog) 318 11.6.1 普通对话框 318 11.6.2 自定义模式、非模式对话框 320 11.6.3 输入对话框 322 11.6.4 文件对话框 324 11.6.5 颜色选择对话框 326 11.6.6 消息框 327 11.7 菜单 330 11.7.1 窗口菜单 330 11.7.2 右键菜单 334 11.8 在Canvas中绘图 336 11.8.1 Tkinter Canvas的绘制功能 336 11.8.2 操作图形项的标签 343 11.8.3 操作图形项 345 11.8.4 为图形项绑定事件 349 11.8.5 绘制动画 354 11.9 本章小结 357 本章练习 357 第12章 文件I/O 358 12.1 使用pathlib模块操作目录 359 12.1.1 PurePath的基本功能 360 12.1.2 PurePath的属性和方法 362 12.1.3 Path的功能和用法 363 12.2 使用os.path操作目录 365 12.3 使用fnmatch处理文件名匹配 366 12.4 打开文件 367 12.4.1 文件打开模式 367 12.4.2 缓冲 368 12.5 读取文件 369 12.5.1 按字节或字符读取 369 12.5.2 按行读取 371 12.5.3 使用fileinput读取多个输入流 371 12.5.4 文件迭代器 372 12.5.5 管道输入 373 12.5.6 使用with语句 374 12.5.7 使用linecache随机读取指定行 376 12.6 写文件 376 12.6.1 文件指针的概念 376 12.6.2 输出内容 377 12.7 os模块的文件和目录函数 378 12.7.1 与目录相关的函数 379 12.7.2 与权限相关的函数 380 12.7.3 与文件访问相关的函数 381 12.8 使用tempfile模块生成临时文件和 临时目录 383 12.9 本章小结 385 本章练习 385 第13章 数据库编程 386 13.1 Python数据库API简介 387 13.1.1 全局变量 387 13.1.2 数据库API的核心类 388 13.1.3 操作数据库的基本流程 389 13.2 操作SQLite数据库 389 13.2.1 创建数据表 390 13.2.2 使用SQLite Expert工具 391 13.2.3 使用序列重复执行DML语句 393 13.2.4 执行查询 395 13.2.5 事务控制 396 13.2.6 执行SQL脚本 397 13.2.7 创建自定义函数 398 13.2.8 创建聚集函数 399 13.2.9 创建比较函数 400 13.3 操作MySQL数据库 401 13.3.1 下载和安装MySQL数据库 401 13.3.2 使用pip工具管理模块 404 13.3.3 执行DDL语句 405 13.3.4 执行DML语句 407 13.3.5 执行查询语句 408 13.3.6 调用存储过程 409 13.4 本章小结 410 本章练习 411 第14章 并发编程 412 14.1 线程概述 413 14.1.1 线程和进程 413 14.1.2 多线程的优势 414 14.2 线程的创建和启动 415 14.2.1 调用Thread类的构造器创建 线程 415 14.2.2 继承Thread类创建线程类 417 14.3 线程的生命周期 418 14.3.1 新建和就绪状态 418 14.3.2 运行和阻塞状态 419 14.3.3 线程死亡 420 14.4 控制线程 421 14.4.1 join线程 422 14.4.2 后台线程 422 14.4.3 线程睡眠:sleep 423 14.5 线程同步 424 14.5.1 线程安全问题 424 14.5.2 同步锁(Lock) 425 14.5.3 死锁 428 14.6 线程通信 430 14.6.1 使用Condition实现线程通信 430 14.6.2 使用队列(Queue)控制线程 通信 433 14.6.3 使用Event控制线程通信 434 14.7 线程池 436 14.7.1 使用线程池 437 14.7.2 获取执行结果 439 14.8 线程相关类 440 14.8.1 线程局部变量 440 14.8.2 定时器 441 14.8.3 任务调度 442 14.9 多进程 443 14.9.1 使用fork创建新进程 443 14.9.2 使用multiprocessing.Process创建 新进程 444 14.9.3 Context和启动进程的方式 446 14.9.4 使用进程池管理进程 448 14.9.5 进程通信 449 14.10 本章小结 451 本章练习 451 第15章 网络编程 452 15.1 网络编程的基础知识 453 15.1.1 网络基础知识 453 15.1.2 IP地址和端口号 454 15.2 Python的基本网络支持 455 15.2.1 Python的网络模块概述 455 15.2.2 使用urllib.parse子模块 456 15.2.3 使用urllib.request读取资源 459 15.2.4 管理cookie 464 15.3 基于TCP协议的网络编程 467 15.3.1 TCP协议基础 467 15.3.2 使用socket创建TCP服务器端 468 15.3.3 使用socket通信 469 15.3.4 加入多线程 470 15.3.5 记录用户信息 472 15.3.6 半关闭的socket 477 15.3.7 selectors模块 478 15.4 基于UDP协议的网络编程 480 15.4.1 UDP协议基础 480 15.4.2 使用socket发送和接收数据 481 15.4.3 使用UDP协议实现多点广播 483 15.5 电子邮件支持 484 15.5.1 使用smtplib模块发送邮件 484 15.5.2 使用poplib模块收取邮件 488 15.6 本章小结 491 本章练习 491 第16章 文档和测试 492 16.1 使用pydoc生成文档 493 16.1.1 在控制台中查看文档 494 16.1.2 生成HTML文档 495 16.1.3 启动本地服务器来查看文档信息 495 16.1.4 查找模块 496 16.2 软件测试概述 497 16.2.1 软件测试的概念和目的 497 16.2.2 软件测试的分类 498 16.2.3 开发活动和测试活动 499 16.2.4 常见的Bug管理工具 499 16.3 文档测试 500 16.4 单元测试 502 16.4.1 单元测试概述 502 16.4.2 单元测试的逻辑覆盖 504 16.5 使用PyUnit(unittest) 506 16.5.1 PyUnit(unittest)的用法 507 16.5.2 运行测试 510 16.5.3 使用测试包 511 16.5.4 测试固件之setUp和tearDown 513 16.5.5 跳过测试用例 515 16.6 本章小结 516 本章练习 516 第17章 打包和发布 517 17.1 使用zipapp模块 518 17.1.1 生成可执行的Python档案包 518 17.1.2 创建独立应用 519 17.2 使用PyInstaller生成可执行程序 520 17.2.1 安装PyInstaller 520 17.2.2 生成可执行程序 521 17.3 本章小结 523 本章练习 523 第18章 合金弹头 524 18.1 合金弹头游戏简介 525 18.2 pygame简介 525 18.2.1 安装pygame 526 18.2.2 pygame常用的游戏API 527 18.3 开发游戏界面组件 529 18.3.1 游戏界面分析 529 18.3.2 实现“怪物”类 529 18.3.3 实现怪物管理 534 18.3.4 实现“子弹”类 536 18.3.5 加载、管理游戏图片 538 18.3.6 让游戏“运行”起来 540 18.4 增加“角色” 541 18.4.1 开发“角色”类 541 18.4.2 添加角色 547 18.5 合理绘制地图 550 18.6 增加音效 551 18.7 增加游戏场景 554 18.8 本章小结 558 本章练习 558 第19章 数据可视化 559 19.1 使用Matplotlib生成数据图 560 19.1.1 安装Matplotlib包 560 19.1.2 Matplotlib数据图入门 561 19.1.3 管理图例 562 19.1.4 管理坐标轴 565 19.1.5 管理多个子图 566 19.2 功能丰富的数据图 570 19.2.1 饼图 570 19.2.2 柱状图 571 19.2.3 水平柱状图 573 19.2.4 散点图 574 19.2.5 等高线图 576 19.2.6 3D图形 577 19.3 使用Pygal生成数据图 578 19.3.1 安装Pygal包 578 19.3.2 Pygal数据图入门 578 19.3.3 配置Pygal数据图 580 19.4 Pygal支持的常见数据图 581 19.4.1 折线图 581 19.4.2 水平柱状图和水平折线图 581 19.4.3 叠加柱状图和叠加折线图 582 19.4.4 饼图 583 19.4.5 点图 584 19.4.6 仪表(Gauge)图 585 19.4.7 雷达图 586 19.5 处理数据 587 19.5.1 CSV文件格式 587 19.5.2 JSON数据 590 19.5.3 数据清洗 593 19.5.4 读取网络数据 595 19.6 本章小结 597 本章练习 597 第20章 网络爬虫 598 20.1 Scrapy简介 599 20.1.1 了解Scrapy 599 20.1.2 安装Scrapy 600 20.2 使用爬虫爬取、分析招聘信息 601 20.2.1 创建Scrapy项目 601 20.2.2 使用shell调试工具 603 20.2.3 Scrapy开发步骤 606 20.2.4 使用JSON导出信息 611 20.2.5 将数据写入数据库 611 20.2.6 使用Pygal展示招聘信息 612 20.3 处理反爬虫 613 20.3.1 使用shell调试工具分析目标站点 614 20.3.2 使用Scrapy爬取高清图片 616 20.3.3 应对反爬虫的常见方法 618 20.3.4 整合Selenium模拟浏览器行为 620 20.4 本章小结 624 本章练习 624
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