本书是《疯狂Java讲义》第6版的上册,第6版保持了前5版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 12到Java 17的新特性。《疯狂Java讲义》第6版深入介绍了Java编程的相关方面,上、下册内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制,覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分的类和接口。第6版重点介绍了Java的模块化系统,还详细介绍了Java 12到Java 17引入的块字符串,instanceof的模式匹配,增强型switch语句、switch表达式及模式匹配,密封类,Record类,以及Java 12到Java 17新增的各种API功能。与前5版类似,第6版并不单纯地从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章所学的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。第6版相关资料包中包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习题的“非标准答案”。如果读者需要获取关于课后练习题的解决方法、编程思路,可关注“疯狂讲义”微信服务号,加入读者微信群后,与作者及本书庞大的读者群相互交流。《疯狂Java讲义》为所有打算深入掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合作为大专院校、培训机构的Java教材。
李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,CSDN特邀讲师。培训的学生已在腾讯、阿里、华为、IBM、网易、唯品会、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Spring Boot终极讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂前端开发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到宝岛台湾。
第1章 Java语言概述与开发环境
1.1 Java语言的发展简史
1.2 Java程序运行机制
1.2.1 高级语言的运行机制
1.2.2 Java程序的运行机制和JVM
1.3 开发Java程序的准备
1.3.1 下载和安装Java 17的JDK
不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢?
1.3.2 JDK 17增强的安装器与PATH环境变量
为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别?
1.4 第一个Java程序
1.4.1 编辑Java源代码
1.4.2 编译Java程序
当编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,而且需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢?
1.4.3 运行Java程序
1.4.4 根据CLASSPATH环境变量定位类
1.5 Java程序的基本规则
1.5.1 Java程序的组织形式
1.5.2 Java源文件的命名规则
1.5.3 初学者容易犯的错误
1.6 交互式工具:jshell
1.7 Java 17改进的垃圾回收器
1.8 何时开始使用IDE工具
我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习IntelliJ IDEA好呢?
1.9 本章小结
本章练习
第2章 理解面向对象
2.1 面向对象
2.1.1 结构化程序设计简介
2.1.2 程序的三种基本结构
2.1.3 面向对象程序设计简介
2.1.4 面向对象的基本特征
2.2 UML介绍
2.2.1 用例图
2.2.2 类图
2.2.3 组件图
2.2.4 部署图
2.2.5 顺序图
2.2.6 活动图
2.2.7 状态机图
2.3 Java的面向对象特征
2.3.1 一切都是对象
2.3.2 类和对象
2.4 本章小结
第3章 数据类型和运算符
3.1 注释
3.1.1 单行注释和多行注释
3.1.2 文档注释
API文档是什么?
为什么要学习查看API文档的方法?
3.2 变量与数据类型分类
什么是变量?变量有什么用?
3.3 标识符和关键字
3.3.1 分隔符
3.3.2 标识符规则
3.3.3 Java关键字
3.4 基本数据类型
3.4.1 整型
3.4.2 字符型
什么是字符集?
3.4.3 浮点型
3.4.4 在数值中使用下画线分隔
3.4.5 布尔型
3.4.6 使用var定义变量
3.5 基本类型的类型转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.5.3 表达式类型的自动提升
3.6 直接量
3.6.1 直接量的类型
3.6.2 直接量的赋值
3.6.3 Java 17增加的块字符串
3.7 运算符
3.7.1 算术运算符
3.7.2 赋值运算符
3.7.3 位运算符
3.7.4 扩展后的赋值运算符
3.7.5 比较运算符
3.7.6 逻辑运算符
3.7.7 三目运算符
3.7.8 运算符的结合性和优先级
3.8 本章小结
本章练习
第4章 流程控制与数组
4.1 顺序结构
4.2 分支结构
4.2.1 if条件语句
4.2.2 传统switch分支语句
4.2.3 Java 17的新式switch语句
4.2.4 Java 17新增的switch表达式
4.3 循环结构
4.3.1 while循环语句
4.3.2 do while循环语句
4.3.3 for循环
4.3.4 嵌套循环
4.4 控制循环结构
4.4.1 使用break结束循环
4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下的语句
4.4.3 使用return结束方法
4.5 数组类型
4.5.1 理解数组:数组也是一种类型
int[]是一种数据类型吗?怎么使用这种类型呢?
4.5.2 定义数组
4.5.3 数组的初始化
能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?
4.5.4 使用数组
为什么要记住这些异常信息?
4.5.5 foreach循环
4.6 深入数组
4.6.1 内存中的数组
为什么有栈内存和堆内存之分?
4.6.2 基本类型数组的初始化
4.6.3 引用类型数组的初始化
4.6.4 没有多维数组
我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗?
4.6.5 操作数组的工具类:Arrays
4.6.6 数组应用举例
4.7 本章小结
本章练习
第5章 面向对象(上)
5.1 类和对象
5.1.1 定义类
构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢?
5.1.2 对象的产生和使用
5.1.3 对象、引用和指针
5.1.4 对象的this引用
5.2 方法详解
5.2.1 方法的所属性
5.2.2 方法的参数传递机制
5.2.3 形参个数可变的方法
5.2.4 递归方法
5.2.5 方法重载
为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法?
5.3 成员变量和局部变量
5.3.1 成员变量和局部变量分类
5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制
5.3.3 局部变量的初始化和内存中的运行机制
5.3.4 变量的使用规则
5.4 隐藏和封装
5.4.1 理解封装
5.4.2 使用访问控制符
5.4.3 package、import和import static
5.4.4 Java的常用包
5.5 深入构造器
5.5.1 使用构造器执行初始化
构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象?
5.5.2 构造器重载
为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器中的代码复制到这个构造器中不就可以了吗?
5.6 类的继承
5.6.1 继承的特点
5.6.2 重写父类的方法
5.6.3 super限定
5.6.4 调用父类构造器
为什么我在创建Java对象时从未感觉到java.lang.Object类的构造器被调用过?
5.7 多态
5.7.1 多态性
5.7.2 引用变量的强制类型转换
5.7.3 instanceof运算符
5.7.4 Java 17为instanceof增加的模式匹配
5.7.5 Java 17为switch增加的模式匹配
5.8 继承与组合
5.8.1 使用继承的注意点
5.8.2 利用组合实现复用
当使用组合关系实现复用时,需要创建两个Animal对象,这是不是意味着使用组合关系时系统开销更大?
5.9 初始化块
5.9.1 使用初始化块
5.9.2 实例初始化块和构造器
5.9.3 类初始化块
5.10 本章小结
本章练习
第6章 面向对象(下)
6.1 包装类
Java为什么要对这些数据进行
缓存呢?
6.2 处理对象
6.2.1 打印对象和toString方法
6.2.2 ==和equals方法
上面程序中在判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢?
6.3 类成员
6.3.1 理解类成员
6.3.2 单例类
6.4 final修饰符
6.4.1 final成员变量
6.4.2 final局部变量
6.4.3 使用final修饰基本类型变量和引用
类型变量的区别
6.4.4 可执行“宏替换”的final变量
6.4.5 final方法
6.4.6 final类
6.4.7 不可变类
6.4.8 缓存实例的不可变类
6.5 抽象类
6.5.1 抽象方法和抽象类
6.5.2 抽象类的作用
6.6 改进后的接口
6.6.1 接口的概念
6.6.2 改进后的接口定义
6.6.3 接口的继承
6.6.4 使用接口
6.6.5 接口和抽象类
6.6.6 面向接口编程
6.7 内部类
6.7.1 Java 17改进的非静态内部类
非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的?
6.7.2 静态内部类
为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例变量呢?
在接口里是否可以定义内部接口?
6.7.3 使用内部类
既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢?
6.7.4 局部内部类
6.7.5 匿名内部类
6.8 Lambda表达式
6.8.1 Lambda表达式入门
6.8.2 Lambda表达式与函数式接口
6.8.3 在Lambda表达式中使用var
6.8.4 方法引用与构造器引用
6.8.5 Lambda表达式与匿名内部类的联系和区别
6.8.6 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法
6.9 枚举类
6.9.1 手动实现枚举类
6.9.2 枚举类入门
6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器
6.9.4 实现接口的枚举类
枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢?
6.9.5 包含抽象方法的枚举类
6.10 Java 17引入的密封类
6.10.1 密封类与其子类
6.10.2 密封类与类型转换
6.10.3 密封接口
6.10.4 密封类与switch模式匹配
6.11 Java 17引入的Record类
6.11.1 Record类入门
6.11.2 Record类的构造器
6.11.3 局部Record类
6.12 对象与垃圾回收
6.12.1 对象在内存中的状态
6.12.2 强制垃圾回收
6.12.3 finalize方法
6.12.4 对象的软引用、弱引用和虚引用
6.13 修饰符的适用范围
6.14 多版本JAR包
6.14.1 jar命令详解
6.14.2 创建可执行的JAR包
6.14.3 关于JAR包的技巧
6.15 本章小结
本章练习
第7章 Java基础类库
7.1 与用户互动
7.1.1 运行Java程序的参数
7.1.2 使用Scanner获取键盘输入
7.2 系统相关类
7.2.1 Java 17增强的System类
7.2.2 Runtime类与ProcessHandle
7.3 常用类
7.3.1 Object类
7.3.2 操作对象的Objects工具类
7.3.3 使用Optional操作可空值
7.3.4 String、StringBuffer和StringBuilder类
7.3.5 Math类
7.3.6 ThreadLocalRandom与Random
7.3.7 BigDecimal类
7.4 日期、时间类
7.4.1 Date类
7.4.2 Calendar类
7.4.3 Java 17增强的新式日期、时间包
7.5 正则表达式
7.5.1 创建正则表达式
7.5.2 使用正则表达式
7.6 变量处理和方法处理
7.6.1 使用MethodHandle动态调用方法
7.6.2 使用VarHandle动态操作变量
7.7 国际化与格式化
7.7.1 Java国际化的思路
7.7.2 Java支持的国家和语言
7.7.3 完成程序国际化
7.7.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串
7.7.5 使用类文件代替资源文件
7.7.6 Java的新式日志API
7.7.7 Java 17增强的NumberFormat
7.7.8 使用JDK 17新增的HexFormat处理十六进制数
7.7.9 使用DateFormat格式化日期、时间
7.7.10 使用SimpleDateFormat格式化日期
7.8 Java 17增强的日期、时间格式器
7.8.1 使用DateTimeFormatter完成格式化
7.8.2 使用DateTimeFormatter解析字符串
7.9 本章小结
本章练习
第8章 Java集合
8.1 Java集合概述
8.2 Collection和Iterator接口
8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合
8.2.2 使用Iterator遍历集合元素
8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator
8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素
8.2.5 使用Predicate操作集合
8.2.6 使用Stream操作集合
8.3 Set集合
8.3.1 HashSet类
hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要?
8.3.2 LinkedHashSet类
8.3.3 TreeSet类
8.3.4 EnumSet类
8.3.5 各Set实现类的性能分析
8.4 List集合
8.4.1 改进的List接口和ListIterator接口
8.4.2 ArrayList和Vector实现类
8.4.3 固定长度的List
8.5 Queue集合
8.5.1 PriorityQueue实现类
8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类
8.5.3 LinkedList实现类
8.5.4 各种线性表的性能分析
8.6 Map集合
8.6.1 与Lambda表达式相关的Map方法
8.6.2 改进的HashMap和Hashtable实现类
8.6.3 LinkedHashMap实现类
8.6.4 使用Properties读/写属性文件
8.6.5 Java 17增强的TreeMap实现类
8.6.6 WeakHashMap实现类
8.6.7 IdentityHashMap实现类
8.6.8 EnumMap实现类
8.6.9 各Map实现类的性能分析
8.7 HashSet和HashMap的性能选项
8.8 操作集合的工具类:Collections
8.8.1 排序操作
8.8.2 查找、替换操作
8.8.3 同步控制
8.8.4 设置不可变集合
8.8.5 新式的不可变集合
8.9 烦琐的接口:Enumeration
8.10 本章小结
本章练习
第9章 泛型
9.1 泛型入门
9.1.1 在编译时不检查类型导致的异常
9.1.2 使用泛型
9.1.3 “菱形”语法
9.2 深入泛型
9.2.1 定义泛型接口、泛型类
9.2.2 从泛型类派生子类
9.2.3 并不存在泛型类
9.3 类型通配符
9.3.1 使用类型通配符
9.3.2 设定类型通配符的上限
9.3.3 设定类型通配符的下限
9.3.4 设定泛型形参的上限
9.4 泛型方法
9.4.1 定义泛型方法
9.4.2 泛型方法和类型通配符的区别
9.4.3 “菱形”语法与泛型构造器
9.4.4 泛型方法与方法重载
9.4.5 类型推断
9.5 擦除和转换
9.6 泛型与数组
9.7 本章小结
第10章 异常处理
10.1 异常概述
10.2 异常处理机制
10.2.1 使用try...catch捕捉异常
10.2.2 异常类的继承体系
10.2.3 多异常捕捉
10.2.4 访问异常信息
10.2.5 使用finally回收资源
10.2.6 异常处理的嵌套
10.2.7 自动关闭资源的try语句
10.3 Checked异常和Runtime异常体系
10.3.1 使用throws声明抛出异常
10.3.2 方法重写时声明抛出异常的限制
10.4 使用throw抛出异常
10.4.1 抛出异常
10.4.2 自定义异常类
10.4.3 catch和throw同时使用
10.4.4 使用throw语句抛出异常
10.4.5 异常链
10.5 Java的异常跟踪栈
10.6 异常处理规则
10.6.1 不要过度使用异常
10.6.2 不要使用过于庞大的try块
10.6.3 避免使用Catch All语句
10.6.4 不要忽略捕捉到的异常
10.7 本章小结
本章练习
第11章 AWT编程
11.1 GUI和AWT
11.2 AWT容器
11.3 布局管理器
11.3.1 FlowLayout布局管理器
11.3.2 BorderLayout布局管理器
BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它也太不实用了吧?
11.3.3 GridLayout布局管理器
11.3.4 GridBagLayout布局管理器
11.3.5 CardLayout布局管理器
11.3.6 绝对定位
11.3.7 BoxLayout布局管理器
图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器那样指定组件的间距应该怎么办?
11.4 AWT常用组件
11.4.1 基本组件
11.4.2 对话框
11.5 事件处理
11.5.1 Java事件模型的流程
11.5.2 事件和事件监听器
11.5.3 事件适配器
11.5.4 使用内部类实现事件监听器
11.5.5 使用外部类实现事件监听器
11.5.6 类本身作为事件监听器类
11.5.7 使用匿名内部类或Lambda表达式实现事件监听器
11.6 AWT菜单
11.6.1 菜单条、菜单和菜单项
11.6.2 右键菜单
为什么即使没有给多行文本域编写右键菜单,但是当我在多行文本域上单击右键时也一样会弹出右键菜单?
11.7 在AWT中绘图
11.7.1 画图的实现原理
11.7.2 使用Graphics类
11.8 处理位图
11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类
11.8.2 使用ImageIO读/写位图
11.9 剪贴板
11.9.1 数据传递的类和接口
11.9.2 传递文本
11.9.3 使用系统剪贴板传递图像
11.9.4 使用本地剪贴板传递对象引用
11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象
11.10 拖放功能
11.10.1 拖放目标
11.10.2 拖放源
11.11 本章小结
本章练习