本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3ds Max软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。
谢楠,硕士毕业于长春工业大学艺术设计学院,现任长春大学副教授。发表国家级省级论文数篇,个人获国家级省级各类奖项30余项、指导学生获得奖项50余项。国家教育部赛事会展大赛专家评委。建设大学生创新创业实践工作室3个。校级重点优秀课、重点金课主持人。省级优秀课主讲教师并通过国家专家组考察验收评为省级优秀课。中国服装设计师协会会员、吉林省美术家协会会员、吉林省设计师协会会员、吉林省青年书法家协会会员、吉林省文化产业联合会常务理事、吉林省十佳优秀设计师称号。
目录
第1章 游戏美术设计概论 (1)
1.1 游戏美术的概念与风格 (2)
1.2 游戏美术技术的发展 (4)
1.3 网络游戏的研发制作流程 (11)
1.3.1 游戏公司的部门架构 (12)
1.3.2 游戏美术的职能划分 (14)
1.3.3 游戏项目的制作流程 (20)
1.4 游戏美术设计入门与学习 (25)
1.5 游戏美术设计师就业前景 (29)
第2章 游戏角色设计理论 (31)
2.1 网络游戏角色设计的特点 (32)
2.2 网游角色设计与制作流程 (35)
2.3 人的形体及结构基础知识 (38)
2.3.1 形体比例 (38)
2.3.2 骨骼结构 (41)
2.3.3 人体肌肉结构 (42)
第3章 3ds Max软件操作基础 (51)
3.1 3ds Max安装、操作与建模 (52)
3.1.1 3ds Max软件的安装 (52)
3.1.2 3ds Max软件界面讲解 (56)
3.1.3 3ds Max软件视图操作 (62)
3.1.4 3ds Max建模基础操作 (68)
3.2 3D模型贴图技术详解 (76)
3.2.1 贴图坐标的概念 (76)
3.2.2 UV编辑器的操作 (79)
3.2.3 模型贴图的绘制 (85)
3.3 游戏角色模型制作规范 (92)
第4章 游戏人体模型的制作 (97)
4.1 模型制作前的准备 (98)
4.2 男性人体模型的制作 (98)
4.3 女性人体模型的制作 (108)
4.4 人体模型UV的拆分 (111)
4.5 人体贴图的绘制 (114)
第5章 游戏角色道具模型实例制作 (117)
5.1 角色道具模型的概念 (118)
5.2 角色道具模型大剑的制作 (118)
5.3 角色道具模型巨斧的制作 (129)
5.4 角色道具模型法杖的制作 (138)
5.5 角色道具模型盾牌的制作 (144)
第6章 网游NPC角色模型实例制作 (149)
6.1 头部模型的制作 (150)
6.2 躯干模型的制作 (156)
6.3 四肢模型的制作 (159)
6.4 模型UV拆分及贴图绘制 (164)
第7章 网游主角模型实例制作 (171)
7.1 模型制作前的准备 (172)
7.2 头部模型的制作 (173)
7.3 躯干模型的制作 (176)
7.4 四肢模型的制作 (180)
7.5 角色道具模型的制作 (187)
7.6 模型UV拆分及贴图绘制 (189)
第8章 网游怪物模型实例制作 (195)
8.1 模型制作前的准备 (196)
8.2 头部模型的制作 (199)
8.3 身体模型的制作 (205)
第9章 Q版角色模型实例制作 (217)
9.1 Q版角色模型的特点 (218)
9.2 Q版角色模型的制作 (222)
第10章 网游坐骑模型实例制作 (233)
10.1 模型制作前的准备 (234)
10.2 游戏坐骑模型马的制作 (236)
10.3 模型贴图的绘制 (242)
第11章 次世代游戏角色模型实例制作 (247)
11.1 次世代游戏角色模型的特点 (248)
11.2 次世代游戏角色模型的制作流程 (251)
11.3 次世代游戏角色高精度模型制作 (255)
11.4 游戏低精度模型的制作 (265)
11.5 模型贴图的制作 (276)
3ds Max中英文命令对照 (285)
3ds Max软件常用快捷键列表 (290)
人体骨骼肌肉结构图 (294)