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游戏数据分析:从方法到实践 读者对象:1. 负责整体战略和项目方向的游戏企业高层管理人员、游戏制作人。 2. 一线数据分析师、游戏运营及策划人员。 3. 有意愿从事游戏数据分析工作的学生。
本书由数数科技分析师团队撰写。基于数数科技成立以来服务上千家游戏企业、近万个游戏项目的经验,作者介绍了游戏行业的数据分析现状,解读了数据驱动增长的典型案例,阐明了如何建设数据分析体系才能给游戏企业带来商业价值,希望为游戏行业的运营、数据分析、策划等岗位从业者提供从方法到实践的指导,驱动游戏业务增长。
数数科技创立于 2015 年,是先进的游戏大数据分析服务商,公司在全球多个城市,包括上海、东京、首尔、新加坡均设有办公室。数数科技以“让数据价值触手可及”为使命,致力于为全球游戏构建全新的数据基础设施,帮助游戏企业充分挖掘数据价值,实现数据驱动和业务增长。目前,数数科技已服务上千家游戏企业,旗下游戏大数据分析引擎 ThinkingEngine(简称“TE”)已接入近万款游戏。
第一部分 建立游戏数据分析思维
第 1 章 游戏数据分析概述 ................................................................................... 2 1.1 游戏数据分析的概念 .................................................................................. 2 1.2 游戏数据分析的价值 .................................................................................. 3 1.3 游戏数据分析的思维、方法与技术 ............................................................... 4 1.3.1 游戏数据分析的思维 ........................................................................................... 5 1.3.2 游戏数据分析的方法 ........................................................................................... 6 1.3.3 游戏数据分析的技术 ........................................................................................... 7 1.4 游戏数据分析师的能力要求 ........................................................................ 8 第 2 章 数据分析驱动游戏决策 ............................................................................ 10 2.1 概述 ....................................................................................................... 10 2.1.1 什么是游戏决策 ................................................................................................. 10 2.1.2 数据分析在游戏决策中的作用 ......................................................................... 11 2.2 案例:通过数据分析调整运营策略,扭转游戏的市场表现 ............................. 12 2.2.1 量化决策目标 ..................................................................................................... 12 2.2.2 获取决策线索 ..................................................................................................... 14 2.2.3 拟定决策方案 ..................................................................................................... 16 2.2.4 评估决策效果 ..................................................................................................... 17 2.2.5 总结 ..................................................................................................................... 18 2.3 提升游戏决策效果 ................................................................................... 19 第 3 章 构建精细化的游戏数据分析系统 ................................................................ 21 3.1 游戏数据分析系统的演进 .......................................................................... 21 3.1.1 基础指标系统 ..................................................................................................... 21 3.1.2 经营分析系统 ..................................................................................................... 23 3.1.3 精细化分析系统 ................................................................................................. 24 3.1.4 小结 ..................................................................................................................... 26 3.2 构建精细化分析系统 ................................................................................ 27 3.2.1 系统选型 ............................................................................................................. 27 3.2.2 接入数据 ............................................................................................................. 27 3.2.3 构建指标体系 ..................................................................................................... 31 3.3 精细化分析系统的深度运用....................................................................... 31 3.3.1 专题分析与探索性分析 ..................................................................................... 31 3.3.2 数据的多样化运用 ............................................................................................. 32 3.4 总结 ....................................................................................................... 33 第二部分 实现游戏数据分析的方法 第 4 章 数据接入 ............................................................................................. 36 4.1 概述....................................................................................................... 36 4.2 常见的数据接入方式 ................................................................................ 38 4.2.1 客户端接入 ......................................................................................................... 39 4.2.2 服务端接入 ......................................................................................................... 39 4.2.3 混合接入 ............................................................................................................. 40 4.2.4 第三方平台接入 ................................................................................................. 41 4.3 制订数据接入方案 ................................................................................... 42 4.3.1 数据接入方案的切入点 ..................................................................................... 43 4.3.2 明确数据管理方案 ............................................................................................. 46 4.3.3 埋点方案的层次 ................................................................................................. 48 4.4 管理数据 ................................................................................................ 50 4.4.1 元数据管理 ......................................................................................................... 51 4.4.2 数据质量管理 ..................................................................................................... 53 4.4.3 数据合规 ............................................................................................................. 55 第 5 章 构建游戏数据指标体系 ........................................................................... 58 5.1 概述 ....................................................................................................... 58 5.1.1 游戏数据指标体系的定义 ................................................................................. 59 5.1.2 常用的游戏数据指标 ......................................................................................... 60 5.2 构建游戏数据指标体系的方法及案例 .......................................................... 62 5.2.1 指标体系应遵循的三大原则 ............................................................................. 63 5.2.2 构建指标体系的方法 ......................................................................................... 63 5.2.3 案例:构建棋牌游戏的指标体系 ..................................................................... 66 5.3 指标体系的深度价值 ................................................................................ 69 5.3.1 搭建指标看板,监控游戏健康状态 ................................................................. 69 5.3.2 进行业务预警,避免游戏运营事故 ................................................................. 70 5.4 总结 ....................................................................................................... 72 第 6 章 游戏数据专题分析 ................................................................................. 73 6.1 概述....................................................................................................... 73 6.1.1 游戏数据专题分析的定义 ................................................................................. 74 6.1.2 游戏数据专题分析的类型 ................................................................................. 74 6.2 调优型专题分析 ....................................................................................... 75 6.2.1 调优型专题分析的内容 ..................................................................................... 75 6.2.2 案例:优化次日留存率 ..................................................................................... 76 6.3 设计型专题分析 ...................................................................................... 79 6.3.1 设计型专题分析的内容 ..................................................................................... 79 6.3.2 案例:设计累计充值活动 ................................................................................. 80 6.4 评估型专题分析 ...................................................................................... 83 6.4.1 评估型专题分析的内容 ..................................................................................... 83 6.4.2 案例:评估新版本的关卡设计 ......................................................................... 83 第 7 章 游戏数据探索性分析 .............................................................................. 86 7.1 基于数据的信息挖掘 ................................................................................ 86 7.1.1 聚类分析 ............................................................................................................. 88 7.1.2 根因分析 ............................................................................................................. 91 7.1.3 回归分析 ............................................................................................................. 94 7.2 因果推断与实验法 ................................................................................... 97 7.2.1 A/B 测试的完整流程.......................................................................................... 98 7.2.2 游戏行业的实际案例 ....................................................................................... 102 7.2.3 提高实验效能 ................................................................................................... 104 7.3 总结 ..................................................................................................... 106 第三部分 游戏全生命周期数据实践 第 8 章 玩法验证单元 ...................................................................................... 108 8.1 概述 .................................................................................................... 108 8.1.1 玩法验证的目的与分析维度 ........................................................................... 109 8.1.2 核心指标对玩法验证的影响 ........................................................................... 110 8.1.3 新老游戏玩法的数据验证差异 ....................................................................... 111 8.2 新游戏现有玩法的验证案例:宝石镶嵌 .................................................... 112 8.2.1 玩法简介 ........................................................................................................... 112 8.2.2 玩法分析 ........................................................................................................... 112 8.3 老游戏新玩法的验证案例:王者争霸 ........................................................ 119 8.3.1 玩法简介 ........................................................................................................... 119 8.3.2 玩法分析 ........................................................................................................... 119 8.4 总结 .................................................................................................... 129 第 9 章 买量推广单元 ...................................................................................... 131 9.1 概述..................................................................................................... 131 9.2 如何买量 .............................................................................................. 132 9.2.1 买量的不同阶段 ............................................................................................... 133 9.2.2 主流买量渠道与广告类型 ............................................................................... 134 9.2.3 买量中的重要指标 ........................................................................................... 136 9.3 买量数据分析 ........................................................................................ 137 9.3.1 买量数据分析的前提——打通全链路数据 .................................................... 137 9.3.2 投放端——获得高质量用户 ........................................................................... 138 9.3.3 产品端——让用户留下来 ............................................................................... 142 9.3.4 数据分析驱动买量效率提升 ........................................................................... 150 9.4 总结..................................................................................................... 154 第 10 章 活动运营单元 .................................................................................... 155 10.1 概述 ................................................................................................... 155 10.2 活动效果的数据论证 ............................................................................ 156 10.2.1 问题的拆解 ..................................................................................................... 157 10.2.2 数据论证:活动对用户付费行为的影响 ..................................................... 158 10.2.3 数据论证:礼包与付费行为的关系 ............................................................. 160 10.2.4 数据论证:参与活动用户的画像 ................................................................. 164 10.2.5 数据论证:活动可能带来的消极影响 ......................................................... 165 10.2.6 对数据论证的总结 ......................................................................................... 169 10.3 活动的数据管理策略 ............................................................................ 169 10.4 总结 ................................................................................................... 172 第 11 章 精细化运营单元 .................................................................................. 173 11.1 精细化运营的前提 ............................................................................... 173 11.2 用户分层 ............................................................................................ 175 11.2.1 用户分层的价值与条件 ................................................................................. 175 11.2.2 用户分层的步骤 ............................................................................................. 176 11.3 用户分层的维度与案例 ......................................................................... 176 11.3.1 基于用户价值分层 ......................................................................................... 177 11.3.2 基于用户金字塔模型分层 ............................................................................. 181 11.3.3 基于用户身份分层 ......................................................................................... 182 11.3.4 基于用户需求分层 ......................................................................................... 184 11.4 基于用户分层精细化运营的案例 ............................................................ 184 11.5 总结 ................................................................................................... 189 第四部分 游戏数据分析的展望 第 12 章 游戏数据分析的未来趋势 ..................................................................... 192 12.1 未来趋势一:游戏数据分析与业务更深入地结合 ...................................... 192 12.2 未来趋势二:游戏的数据源进一步增加 ................................................... 193 12.3 未来趋势三:游戏数据分析系统的技术革新 ............................................ 195 12.4 未来趋势四:游戏数据分析与 AI 深度融合 .............................................. 196 12.5 未来趋势五:数据安全与隐私保护能力进一步提升 ................................... 198
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