本书立足于计算机三维建模与动画制作的理论和实践两个方面,简要介绍了计算机三维建模的理论基础及动画制作的基础知识和基础设计,梳理了计算机三维建模的思路与技巧,分析了三维动画及其软件基础,又从三维动画短片项目、三维动画产品广告项目、三维动画游戏片头项目三个方面论述了三维动画项目设计与制作实践,最后探讨了数码三维动画创意设计。
随着时代的发展,计算机图形图像处理技术也在快速发展。使用计算机来进行艺术创作已经被越来越多的艺术家所接受,而利用计算机三维图像处理技术来进行虚拟三维艺术作品的创作,更成了一种主流。
三维动画是动画制作和其他影视作品制作的一项重要内容,需要注重计算机三维建模和动画运动控制,进而确保制作质量,达到观众的审美要求。本书立足于计算机三维建模与动画制作的理论和实践两个方面,简要介绍了计算机三维建模的理论基础及动画制作的基础知识和基础设计,梳理了计算机三维建模的思路与技巧,分析了三维动画及其软件基础,又从三维动画短片项目、三维动画产品广告项目、三维动画游戏片头项目三个方面论述了三维动画项目设计与制作实践,最后探讨了数码三维动画创意设计。通过本书,读者能够体会到三维动画的艺术魅力,并建立起良好的三维空间意识。
本书旨在为当前的计算机三维建模与动画制作相关理论的深入研究提供参考与借鉴。但由于笔者水平有限,书中的不足之处敬请各位读者批评指正,以便在之后的修订中不断完善。
第一章 计算机三维建模的理论基础
第一节 三维建模的概念与方法分类
第二节 多边形建模的基本方法
第二章 计算机三维建模的流程、思路与技巧
第一节 三维建模流程
第二节 计算机三维建模的思路
第三节 计算机三维建模的技巧
第三章 动画制作的基础知识
第一节 动画的基本原理与制作流程
第二节 运动规律
第三节 变形动画
第四章 动画制作的基础设计
第一节 动画设计的角色设定
第二节 动画设计的场景设定
第三节 动画设计的分镜头绘制
第四节 动画设计剪辑合成
第五章 三维动画概述及其软件基础分析
第一节 三维动画的发展与分类
第二节 三维动画软件基础分析
第六章 三维动画项目设计与制作实践
第一节 三维动画短片项目设计与制作
第二节 三维动画产品广告项目设计与制作
第三节 三维动画游戏片头项目设计与制作
第七章 数码三维动画创意设计
第一节 数码三维动画概述
第二节 数码三维动画的未来发展及行业应用
第三节 数码三维动画的创作方法
第四节 数码三维动画制作实施
参考文献