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Unity游戏开发项目实战 读者对象:本书即可作为高职院校计算机类相关专业的教材, 也可作为游戏开发人员的入门书籍或参考书
本书主要内容有三部分, 第一单元游戏项目基础: TAPD平台的使用、CSDN博客的发布、git版本控制、Unity工具的使用; 第二单元主要介绍见缝插针游戏项目的设计开发与实现; 第三单元主要介绍狂暴的机器人游戏项目的设计开发与实现。本书根据开发大型游戏所需要的技术, 如: 镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等, 对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍, 使读者能清楚地了解游戏设计过程中的相关知识, 包括Visual C#的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构等。
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