动漫动画系列教材:动画场景设计(附CD-ROM光盘1张)
定 价:38 元
- 作者:王京跃 ,彭维新 ,郑健 编
- 出版时间:2013/7/1
- ISBN:9787303158782
- 出 版 社:北京师范大学出版社
- 中图法分类:J218.7
- 页码:155
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《动漫动画系列教材:动画场景设计》书中介绍了场景设计中场景在影片中的作用及表现,透视的应用及透视的几何制图法、构图的应用、光色给人带来的心理感受,以及场景的一些制作方法等。
场景设计是动漫、游戏中的一项重要设计工作,是渲染场景气氛的重要手段。场景能够交代故事发生的时空背景,为角色提供演绎的舞台——角色生活的场所、社会历史环境、道具物品、天气变化等,这些都是场景设计的范畴。场景设计不仅仅是单纯的环境的设计,运用灯光、陈设物品等元素设计出的场景还能够渲染角色的心理活动及状态、刻画戏剧冲突。
场景设计的学习需要掌握大量的人文、历史环境等方面的知识;要求设计者有开阔的眼界,多留意身边的事物,通过各种渠道了解世界各地的独特地理特征、人文环境、建筑形式及风格等内容,在头脑中形成自己的资料库,当设计工作展开后,能够灵活调用这些资料,有目的、有意识地进行解构。
针对设计过程中需要的背景知识,书中介绍了场景设计中场景在影片中的作用及表现,透视的应用及透视的几何制图法、构图的应用、光色给人带来的心理感受,以及场景的一些制作方法等。
由于编者水平有限,难免会有疏漏及不足之处,敬请广大读者予以批评指正,将您的优秀思路及建议慷慨地反馈给我们,我们将不胜感激。
第1章 场景设计概述
学习重点
1.1 场景设计的作用
1.时空关系
2.对于环境气氛的塑造
3.对角色心理活动的塑造
4.场景的叙事功能
5.为剧情提供道具,为动作提支点
6.隐喻的功能
7.强化、暗示主题
1.2 场景设计与其他艺术形式的区别
第2章 透视原理
学习重点
2.1 -点透视
1.一点透视制作
2.使用视距法制作透视
3.使用距点法绘制电视墙
2.2 两点透视
1.视线法
2.灭点法
3.量点法
4.使用量点法划分两点透视的室内区域
5.使用对角线法划分两点透视的室内区域
6.两点透视下的俯视和仰视
2.3 三点透视
2.4 球面透视
2.5 楼梯的画法
1.一点透视的楼梯画法
2.两点透视的楼梯画法
2.6 镜像的透视画法
1.一点透视下的镜像透视
2.两点透视下的镜像透视
3.水面倒影的画法
2.7 光影透视的画法
1.光影透视的原理
2.顺光和逆光的光影透视画法
2.8 利用比例的透视画法
第3章 场景设计构图
学习重点
3.1 视角
3.2 兴趣中心的位置
1.兴趣中心居中
2.偏移兴趣中心
3.3 经典的构图规则
1.水平线构图
2.垂直线构图
3.斜线构图和对角线构图
4.正三角形构图和倒三角形构图
5.“L”形构图
6.放射、汇聚构图
7.“S”形构图
8.圆形构图
9.画框式构图
3.4 构图中的平衡
第4章 光色对于场景的作用
学习重点
4.1 光色的基本原理
1.色相
2.明度
3.饱和度
4.2 光在场景中的作用
1.光给人的心理感受
2.使用光渲染、强化主题
3.光的隐喻性
4.冷光和暖光对场景气氛的表达
5.直射光与散射光对场景气氛的表达
6.使用光影表现角色心理活动
7.阐述导演的世界观
8.交代事件制造悬念
9.绕过血腥、暴力等镜头
4.3 创造性地使用光
第5章 场景设计与制作
学习重点
5.1 准备工作
1.熟读剧本,了解场景在其中的作用
2.资料的搜集
5.2 艺术设计与概念稿
5.3 Matte Painting技术的使用
5.4 场景设计的风格和细节
5.5 场景的制作
1.二维场景的制作
2.三维场景的制作
3.定格动画场景的制作
参考文献