本书在解决技术创新的当代“实践性难题”和反映“新实践”时代精神的学术旨趣驱动下,努力**当前流行的技术创新中性论的经济主义解释范式,突破“技术实践”与“伦理实践”相互割裂的哲学理论传统,审慎提出作为“技术-伦理实践”的全责任创新理念,将技术创新由一个纯粹工具主义的现代性经济范畴提升为一个全面的价值实践哲学范畴。本书内容具体由三部分组成,即思想篇、理论篇和实践个案篇。思想篇主要集中梳理被学界忽略的技术人类学视域中的技术创新实践思想观念;理论篇主要集中在基于负责任创新研究的全责任创新的理论建构上;实践个案篇主要集中在电脑游戏设计创新的实践哲学研究上。
更多科学出版社服务,请扫码获取。
目录
引论 1
思想篇 技术创新作为实践范畴的技术人类学思想
第一章 人类学视野中的技术创新研究综论 10
第一节 人类学视野 10
第二节 人类学视野中的技术创新研究历程 16
第三节 人类学视野中的技术创新研究范式 24
第二章 莱蒙里尔:技术系统与技术选择 29
第一节 人物简介 29
第二节 法国学派的集大成者 30
第三节 确立社会系统论范式 33
第四节 自出机杼的技术选择理论 35
第三章 普法芬伯格与英戈尔德的技术人类学思想 40
第一节 普法芬伯格:社会技术系统 40
第二节 英戈尔德:技术环境观 50
第四章 奥尔堡学派:技术-人类学研究 60
第一节 学派介绍 60
第二节 何谓技术-人类学 63
第三节 奥尔堡学派的研究内容 64
第四节 对奥尔堡学派的评价 73
理论篇 作为技术创新实践哲学现实形态的全责任创新
第五章 全责任的概念建构 80
第一节 全责任的思想基础 80
第二节 全责任的概念界定 86
第三节 全责任的构成与乌托邦精神 92
第四节 全责任的乌托邦精神及其意义 97
第六章 全责任创新:负责任创新的重构 101
第一节 已有负责任创新概念的不足 101
第二节 基于全责任的负责任创新:全责任创新 105
第三节 全责任创新的思想基础与判定标准 117
第四节 全责任创新对负责任创新的超越 124
第七章 全责任创新系统性实现模型建构 131
第一节 全责任创新实现模型 131
第二节 价值理念与价值客体 133
第三节 全责任创新原则 138
第四节 全责任创新行为 144
第五节 全责任创新的语境与关系 150
第八章 全责任创新的实现困境及其应对 155
第一节 责任过度 155
第二节 责任有限 162
第三节 多手问题 170
第四节 责任协调 179
实践个案篇 电脑游戏设计创新的实践哲学研究
第九章 电脑游戏的本质及其设计创新的理论架构 188
第一节 电脑游戏的外延与内涵 188
第二节 电脑游戏的要素与四元架构模型 196
第三节 介入电脑游戏世界的本质分析 200
第四节 电脑游戏设计创新的方法、流程与功能 207
第十章 电脑游戏技术调节及其设计的道德意蕴——电脑游戏技术设计及其道德功能 217
第一节 道德物化思想:技术调节论与技术的道德化 217
第二节 玩家-设备-游戏世界关系的分析 221
第三节 电脑游戏对玩家的技术调节及其表现 224
第四节 电脑游戏技术和设备的道德维度 227
第五节 电脑游戏技术设计的道德意蕴与设计师的责任 229
第十一章 遵守规则悖论及其在电脑游戏中的功效——电脑游戏规则设计及其娱乐功能 235
第一节 理论背景:维特根斯坦对遵守规则悖论的论述 235
第二节 遵守规则悖论在电脑游戏中的表现与成因分析 238
第三节 电脑游戏规避遵守规则悖论的方式 241
第四节 遵守规则悖论的规则设计功效:娱乐功能的实现机制 243
第十二章 作为虚拟实验室的游戏世界建构——电脑游戏游玩设计及其严肃功能 246
第一节 什么是严肃游戏 246
第二节 严肃游戏作为具有人工可控环境的虚拟实验室 248
第三节 严肃游戏的VR虚拟实验室实践 251
第四节 伦理的实验室:严肃游戏游玩设计的实践智慧考量 253
第十三章 文化视域下的电脑游戏现象——电脑游戏文化设计及其社交功能 259
第一节 游戏反映文化:作为文化文本的电脑游戏 259
第二节 游戏重塑文化:电脑游戏亚文化现象及其对文化的影响 265
结语 282
主要参考文献 285
后记 291