本书主要内容包括: After Effects相关工作领域、After Effects功能面板及窗口介绍、After Effects的工作流程、After Effects动态图形设计基础等。
After Effects 是动态影像专业人员、特效艺术家、网页设
计人员以及电影和专业人员的工具软件,通过它能创建合成图像、制作动画和添加特效。目前,After Effects被广泛应用于栏装设计、宣传片设计、影视特效合成设计、影视广告设计、动态图形设计、UI动效设计等。
(After Effects实用基础教程》是数字媒体专业的一门基础课程。学生主要通过教师授课及反复的作业练掌握基本的动画制作开始,到自己动行简单的模仿性的设计课题,为之后的数字短片创作做好准备。学生在初行动画设计的同时,可结合各类作业尽可能广泛地接触到一些动画基础知识和理论,这对启发学生的学、学动性都是有好处的。希望数字媒体专业的学生通过本书,能够对影视后期制作的工作领域、软件基本操作、动态图形设计理论及设计方法形成基础性的了解。本教材针对高校数字媒体专业的自身特点,按照国家高等教育的特点和创新人才培养目标,以素质教育、创新意识教育为基础,注重理论基础与实践内容相互结合,旨在培养符合社会市场需求的应用型人才。本教材适合本科、高职高专层次教学使用,亦可以作为在社会上从事影视后期、栏装的相关人员及相关专业的学生的基础参考书。
本教材由黑龙江东方学院的王航教授审定,黑龙江东方学院数字媒体艺术专业李慧敏老师主编,李慧敏老师统稿并拟定目录,编写章至第五章:张卓然老师负责第六章的编写和全书的插图排版工作;于杰老师负责第七章、第八章的编写,三位老师同时承担了本书的资料整理工作。在编写过程中,我们得到了多方的协助。首先感谢武汉大学出版社为本行的编辑与校对工作,感谢黑龙江东方学院艺术设计学院数字媒体艺术系的各位老师对编者的大力支持,另外书中一些案例参考了国内外优秀前辈们的网络教程,在这里一并致谢。
本教材是21年黑龙江省高等教育教学改革项目(项目编号:SJGY210738)的研究成果,也是黑龙江省教育科学“十四五”规划22年度课题(课题编号:GJB1422485)的阶段性研究成果。
对于影视特效制作基础课程的教学,各个学校都行深入探讨并改革培养方案,教学内容和方法也不尽相同,大家可以根据自己学校的实际况来灵活运用。由于编者实践验和理论水平的有限,缺点错误在所难免;限于篇幅,未免粗略。不足之处,敬请专家读者批评指正。
编者
第一章After Effects 相关工作领域
第一节初识After Effects
第二节Adobe After Effects 相关工作领域
第二章After Effec能面板及窗口介绍
第一节菜单栏
第二节工具栏
第三节项目窗口
第四节时间线窗口
第五节监视器窗口
第六节其他窗口
第三章After Effects 的工作流程
第一节创建项目
第二节素材的导入与管理
第三节新建合成
第四节添加效果
第五节动画制作
第六节渲染输出
第四章After Effects 动态图形设计基础
第一节图层分类
第二节图层的基本操作
第三节图层的属性
第四节图层标记
第五节蒙版遮罩
第六节轨道遮罩
第五章关键帧与关键帧插值
第一节关键帧介绍
第二节图表编辑器
第三节图层属性动画
第四节制作蒙版动画案例
第五节制作小球碰撞动画案例
第六章形状图层
第一节形状图层属性
第二节使用路径操作改变形状
第三节Logo动画案例制作
第七章文字动画
第一节源文本动画
第二节文本动画选择器
第三节文字路径动画
第四节文字动画预设
第五节常用插件、脚本及预设的安装方法
第六节文字能
第七节文本动画案例
第八章三维图层
节三维空间概述
第二节三维空间与三维图层
第三节三维图层的属性设置
第四节三维摄像机创建
第五节三维灯光创建
第六节三维动画案例制作
第七节综合案例制作
参考文献
附录《After Effects实用基础教程》配套