这是一本深入介绍电商设计与 Cinema 4D 应用的实用手册。书中第 1 章概述了电商设计的概念与特点,并探讨了电商设计中的挑战与解决方案。第 2 章详细介绍了 Cinema 4D 的基础界面布局和常规项目设计流 程,帮助读者快速上手操作。第 3 章至第 7 章分别深入讲解了 Banner 设计、主图设计、直通车图设计、钻展图设计和承接页设计的全过程。每一章涵盖了从设计构成到建模、材质设置、灯光设计、渲染及后期处理的详细步骤和示范案例,帮助读者全面掌握电商设计的技巧与方法。
除了静态设计,本书还专门涵盖了主图视频的制作过程。第 8 章和第 9 章分别介绍了主图视频的脚本设计、动画制作、后期处理以及灯光与材质设置,让读者了解如何使用 Cinema 4D 创作引人注目的主图视频。最后,第 10 章探讨了材质贴图、灯光技法和摄像机运用的进阶技巧,拓宽读者的设计思路,并提升设计能力和创作层次。
本书适合电商从业者及对 Cinema 4D 感兴趣的设计爱好者阅读,还可以作为培训机构及大中专院校相关专业的教学指导用书。
黄子华,资深设计师,毕业于广东培正学院艺术学院。曾担任知名电商店铺3D设计师、动画公司视效总监。成立个人工作室,专门为电商行业提供3D设计服务,并在网络上开设Cinema 4D免费课程,播放量500万+,社群学员超3000+,拥有丰富的3D电商设计与一线教学经验。
第1章 Cinema 4D电商与三维设计
1.1 电商设计趋势
1.1.1 电商设计的特点
1.1.2 电商设计困境与出口
1.1.3 电商设计图构成
1.2 Cinema 4D与电商设计
1.2.1 为什么Cinema 4D适合做电商设计
1.2.2 三维建模师如何与平面设计配合
第2章 Cinema 4D基础入门
2.1 基础界面布局
2.1.1 界面功能分布
2.1.2 初始化设置
2.1.3 界面设置
2.1.4 对象面板
2.1.5 菜单栏
2.1.6 属性面板
2.1.7 时间轴
2.1.8 材质面板
2.1.9 视图窗口
2.1.10 坐标面板
2.2 常规项目设计流程
2.2.1 项目设置
2.2.2 建模
2.2.3 渲染
2.2.4 导出与后期
2.2.5 打包项目
第3章 Banner设计与实战:礼盒装饰
3.1 Banner基础构成
3.1.1 如何设计Banner
3.1.2 形状与色彩构成
3.1.3 草稿设计
3.1.4 开始建模
3.1.5 丝带模型
3.1.6 场景设计
3.2 材质设置
3.2.1 材质与纹理节点
3.2.2 材质复用与灯光设置
3.3 渲染设置
3.3.1 灯光设置
3.3.2 渲染效果图
3.3.3 Photoshop后期合成
第4章 主图设计与实战:文具用品
4.1 主图基础构成
4.1.1 主图是什么
4.1.2 主图风格
4.1.2 主图排版技巧
4.2 新建模型
4.2.1 主体建模
4.2.2 配饰建模
4.2.3 布置场景
4.2.4 摄像机与视图
4.3 灯光设计
4.3.1 HDR运用
4.3.2 物理太阳
4.3.3 调整参数
4.4 材质设置
4.4.1 漫射材质
4.4.2 塑料材质
4.4.3 玻璃材质
4.4.4 UV贴图
4.5 渲染设置
4.5.1 渲染参数设定
4.5.2 Photoshop后期合成
第5章 直通车图设计与实战:家具用品
5.1 直通车图基础构成
5.1.1 直通车图片特点
5.1.2 如何设计直通车图
5.2 新建模型
5.2.1 模型分析
5.2.2 椅子建模
5.2.3 软垫建模
5.2.4 布置场景
5.2.5 摄像机与视图
5.3 灯光设计
5.3.1 区域光
5.3.2 自然光与阴影效果
5.3.3 调整参数
5.4 材质设置
5.4.1 场景材质
5.4.2 金属支架材质
5.4.3 软垫材质
5.5 渲染设置
5.5.1 渲染
5.5.2 Photoshop后期合成
第6章 钻展图设计与实战:炫酷机械键盘
6.1 钻展图基础构成
6.1.1 钻展图特点
6.1.2 如何设计钻展图
6.2 新建模型
6.2.1 模型分析
6.2.2 开始建模
6.2.3 场景设计
6.2.4 摄像机与视图
6.3 灯光设计
6.3.1 边缘光设计
6.3.2 场景灯光设计
6.4 材质设置
6.4.1 发光材质
6.4.2 混合材质与UV贴图
6.4.3 材质调整
6.5 渲染设置
6.5.1 渲染参数设定
6.5.2 Photoshop后期合成
第7章 承接页设计与实战:活动大促
7.1 承接页构成
7.1.1 什么是承接页
7.1.2 承接页构成模块
7.1.3 草图设计
7.2 新建模型
7.2.1 场景建模
7.2.2 文字建模
7.2.3 摄像机视图与场景调整
7.3 灯光设计
7.4 材质设置
7.4.1 材质设计
7.4.2 材质调整
7.5 渲染设置
第8章 主图视频设计与实战:多彩印章动画
8.1 主图视频简介
8.1.1 什么是主图视频
8.1.2 如何制作主图视频
8.2 动画脚本设计
8.2.1 分镜与构图
8.2.2 视频脚本制作
8.3 新建模型
8.3.1 模型分析
8.3.2 开始建模
8.3.3 材质设置
8.4 分镜与动画场景
8.4.1 分镜1:克隆动画
8.4.2 分镜2:位移动画
8.4.3 分镜3:材质动画
8.4.4 分镜4:动力学动画
8.5 渲染设置
8.5.1 动画渲染参数设定
8.5.2 AE输出与合成
第9章 主图视频与实战:衣服去污动画
9.1 动画脚本设计
9.2 模型制作
9.2.1 模型分析
9.2.2 公式建模
9.2.3 体积建模
9.2.4 场景动画
9.3 粒子发射器
9.4 布料动力学
9.5 灯光与材质
9.5.1 灯光布置
9.5.2 材质设计
9.6 渲染设置
9.6.1 动画渲染参数设定
9.6.2 AE输出与合成
第10章 扩展知识
10.1 材质贴图运用技巧
10.1.1 材质贴图类型
10.1.2 标准渲染器与贴图
10.1.3 节点模式贴图
10.2 灯光技法进阶运用
10.2.1 灯光排除
10.2.2 灯光布光技巧
10.2.3 冷暖灯光设计
10.2.4 目标灯光
10.3 摄像机进阶运用
10.3.1 动画运镜方式
10.3.2 轨道与跟随运镜
10.3.3 仿手持镜头
10.3.4 希区柯克变焦