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数字出版物的游戏化情感设计
本书描述了选择和“心流”这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书内容包括一系列有趣的选择:情感设计的构建模块、社交游戏:多人玩家情感的设计、游戏中的肢体动作:运用动作设计、消除隔阂,创造亲密感和联系等。本书为读者提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
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