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虚拟现实引擎开发实战 读者对象:本书可作为高等职业院校计算机相关专业、虚拟现实技术专业的虚拟现实技术相关课程的教材,也适合虚拟现实项目开发的初级、中级人员及相关技术爱好者的自学参考书
本书较为全面地介绍了虚拟现实引擎Unity开发的基础知识,以及利用相关知识进行VR项目实战应用开发。本书共分为9个项目,按VR开发环境及场景搭建、制作Unity基础脚本开发案例、制作虚拟现实交互场景案例、制作UGUI图形用户界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim动画系统案例、制作Unity光照技术与寻路系统案例,最后综合利用前面知识制作Pico项目案例。本书主要面向VR项目开发工程师、Uuity3D开发工程师、VR虚拟仿真工程师。
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