姜峰和郄海风编著的这本《新编中文3DS MAX8.0实用教程(第2版)》为高等学校“十二五”计算机规划教材,主要内容包括3DS MAX基础知识、 3DSMAX基础操作、创建三维物体、三维修改命令、二维图形的创建和修改、高级建模、材质和贴图、灯光和摄影机、粒子系统、环境控制和渲染、基础实例、综合应用实例以及上机实验,各章后附有本章小结及操作练习,读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。《新编中文3DS MAX 8.0实用教程(第2版)》结构合理,内容系统全面,讲解由浅入深,实例丰富实用,既可作为各高等学校3DSMAX 基础课程的首选教材,也可作为各成人高校、民办高校及社会培训班的3DSMAX基础课程教材,同时还可供广大三维设计爱好者自学参考。
姜峰和郄海风编著的这本《新编中文3DS MAX8.0实用教程(第2版)》共分13章,其中前10章主要介绍3DS MAX8.0的基础知识和基本操作,使读者初步掌握使用计算机绘制图像的有关知识;第11章和第12章分别列举了基础实例和综合应用实例;第13章是上机实验,通过理论联系实际,帮助读者举一反三,学以致用,进一步巩固所学的知识。
第1章 3DS MAX基础知识 1.1 初识3DS MAX 1.1.1 3DS MAX概述 1.1.2 3DS MAX 8.0运行硬件配置推荐 1.1.3 3DS MAX的运作流程 1.2 3DS MAX 8.0新增功能 1.3 3DS MAX 8.0的安装、启动和退出 1.3.1 3DS MAX 8.0的安装 1.3.2 3DS MAX 8.0的启动 1.33 3DS MAX 8.0的退出 1.4 3DS MAX 8.0快速入门 1.4.1 标题栏 1.4.2 菜单栏 1.4.3 工具栏 1.4.4 视图区 1.4.5 视图控制区 1.4.6 命令面板 1.5 自定义工作环境 1.5.1 自定义用户界面 1.5.2 视口配置 1.5.3 首选项设置 1.6 课堂实战——调整视图 本章小结 操作练习第2章 3DS MAX基础操作 2.1 单位设置和捕捉设置 2.1.1 单位设置 2.1.2 栅格和捕捉设置 2.2 变换工具 2.2.1 选择并移动工具 2.2.2 选择并缩放工具 2.2.3 选择并旋转工具 2.2.4 对齐 2.2.5 镜像 2.2.6 阵列 2.2.7 间隔工具 2.2.8 调整轴心 2.3 对象的选择 2.3.1 选择按钮 2.3.2 区域框选 2.3.3 按名称选择 2.3.4 按颜色选择 2.3.5 命名选择集合 2.3.6 复合选择 2.3.7 锁定选择集 2.3.8 选择过滤器 2.4 对象的克隆 2.4.1 克隆命令 2.4.2 克隆选项 2.4.3 快速克隆 2.5 成组和链接对象 2.5.1 对象的成组 2.5.2 对象的链接 2.6 课堂实战——制作绳子 本章小结 操作练习第3章 创建三维物体第4章 三维修改命令第5章 二维图形的创建和修改第6章 高级建模第7章 材质和贴图第8章 灯光和摄影机第9章 粒子系统第10章 环境控制和渲染第11章 基础实例第12章 行业应用实例第13章 上机实验
第1章 3DS MAX基础知识 1.1 初识3DS MAX 1.1.1 3DS MAX概述 1.1.2 3DS MAX 8.0运行硬件配置推荐 1.1.3 3DS MAX的运作流程 1.2 3DS MAX 8.0新增功能 1.3 3DS MAX 8.0的安装、启动和退出 1.3.1 3DS MAX 8.0的安装 1.3.2 3DS MAX 8.0的启动 1.33 3DS MAX 8.0的退出 1.4 3DS MAX 8.0快速入门 1.4.1 标题栏 1.4.2 菜单栏 1.4.3 工具栏 1.4.4 视图区 1.4.5 视图控制区 1.4.6 命令面板 1.5 自定义工作环境 1.5.1 自定义用户界面 1.5.2 视口配置 1.5.3 首选项设置 1.6 课堂实战——调整视图 本章小结 操作练习第2章 3DS MAX基础操作 2.1 单位设置和捕捉设置 2.1.1 单位设置 2.1.2 栅格和捕捉设置 2.2 变换工具 2.2.1 选择并移动工具 2.2.2 选择并缩放工具 2.2.3 选择并旋转工具 2.2.4 对齐 2.2.5 镜像 2.2.6 阵列 2.2.7 间隔工具 2.2.8 调整轴心 2.3 对象的选择 2.3.1 选择按钮 2.3.2 区域框选 2.3.3 按名称选择 2.3.4 按颜色选择 2.3.5 命名选择集合 2.3.6 复合选择 2.3.7 锁定选择集 2.3.8 选择过滤器 2.4 对象的克隆 2.4.1 克隆命令 2.4.2 克隆选项 2.4.3 快速克隆 2.5 成组和链接对象 2.5.1 对象的成组 2.5.2 对象的链接 2.6 课堂实战——制作绳子 本章小结 操作练习第3章 创建三维物体第4章 三维修改命令第5章 二维图形的创建和修改第6章 高级建模第7章 材质和贴图第8章 灯光和摄影机第9章 粒子系统第10章 环境控制和渲染第11章 基础实例第12章 行业应用实例第13章 上机实验