数字媒体基础及应用技术(21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选)
定 价:35 元
丛书名:21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选
- 作者:姬秀娟 等编著
- 出版时间:2014/3/1
- ISBN:9787302350316
- 出 版 社:清华大学出版社
- 中图法分类:TP37
- 页码:309
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
《数字媒体基础及应用技术/21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选》是一本全面介绍数字媒体技术理论和实践的教材,是编者多年来从事数字媒体技术教学和研究的总结。《数字媒体基础及应用技术/21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选》内容丰富,图文并茂,共包括IO章,主要内容包括数字化多媒体的基本概念、基本理论,媒体系统主要构件(图像、声音、图形、视频、动画)的原理、物理特性及使用,最后通过实例分别介绍了网页制作工具Dreamweaver、动画制作工具Flash、图像编辑工具Photoshop、视频编辑工具Premiere的使用。每章都有小结和对应的练习题。
《数字媒体基础及应用技术/21世纪普通高等学校数字媒体技术专业规划教材精选》可作为高等院校数字媒体技术专业课的教材,适合图像设计、影视、动画、网页设计和广告等专业的本科生学习,也可作为数字媒体作品设计爱好者的自学用书。
随着计算机技术、通信技术和数字广播媒体等技术的不断发展,以互联网、无线通信为传播载体,以数字化内容为核心的数字媒体产业在全球范围内快速崛起,并正在改变着人们的信息获取方式和休闲娱乐的形式。数字媒体产业成为继IT产业后的又一个经济增长点。一方面,数字媒体产业与其他关联产业在更深、更广的程度上融合。以数字技术为手段的影视特效、游戏动画、数字出版、数字学习、新媒体等,以其炫目和不可思议的视觉效果,方便、快捷的浏览形式,引领着最新科技、娱乐和社会价值的传播。另一方面,数字媒体产业本身也是现代服务业的重要组成部分,为社会提供数字内容产品和服务。
从世界范围看,数字媒体产业是具有高增长、高附加值的新型文化产业,其带动的衍生产品多,形成的产业链长。据不完全统计,全球数字内容产业在2006年已达到2340亿美元,年增长率达30%,其中,动漫、网络游戏、在线学习名列前茅。我国数字媒体产业发展才刚刚起步,但发展的势头很猛,潜力很大。“十五”期间,为推动我国数字媒体技术及其产业的发展,国家科技部批准北京、上海、成都和长沙组建四个集数字媒体技术产、研、用和测试、人才培养于一体的“国家863数字媒体技术产业化基地”。同时,发展数字媒体产业对于弘扬中华优秀文化、调整改造我国产业结构、提升全民文化教育素质等具有重要的战略意义。数字媒体产业是国家科技部、工业与信息化部、文化部、新闻出版总署等多部委通力合作、共同推动发展的产业,在不久的将来数字媒体技术将会成为整个信息产业的重要支柱之一。
随着数字媒体这一新兴的朝阳产业的快速发展,必然需要大量的专业技术人才,特别是那些既有一定的理论基础和艺术修养,又有很强动手能力的专业技术人才。增设数字媒体技术专业,加快数字媒体人才的发展,是国家产业结构战略调整政策的必然要求。自2004年浙江大学开设第一家数字媒体技术专业以来,目前已有200多所院校开设数字媒体技术专业及其相关专业。
本教材对理论知识的阐述由浅入深、通俗易懂; 内容组织和编排以应用为主线,略去了一些理论推导和数学证明的过程,在讲授实例的过程中融入本章的知识点,注重培养实际应用能力。为了保证授课的先进性,在后面几章中采用了最新版本的软件。
本书共分为10章。第1章为数字媒体技术概述部分,第2章~5章分别介绍了媒体构件的原理、特性和使用。第6章介绍了流媒体技术。第7~10章分别介绍了媒体相关软件,包括Dreamweaver、Flash、Photoshop和Premiere。
本书第1、第2和第6章由姬秀娟编写,第3、第5和第10章由周彦鹏编写,第4章和第7章由杨艳竹编写,第8章和第9章由张晓媛编写。最后由姬秀娟统稿,在编写过程中得到了朱耀庭教授的指导。在本书的编写过程中,作者参考了大量书籍和网络资料,在此对原作者表示衷心的感谢。在参考文献中已经列出主要的参考书籍和网址,但限于篇幅,难免有不周到的地方。由于本书稿编写时间仓促,难免出现错误和不足之处,恳请广大读者和同行给予批评指正,以便日后加以改进。
本书从申请清华大学出版社应用型本科多媒体系列教材到批准立项,以及在写作和出版的过程中,得到了南开大学滨海学院、天津师范大学津沽学院、天津理工大学中环信息学院、天津商业大学宝德学院的大力支持和帮助,在此一并感谢。感谢清华大学出版社的编辑为本书出版付出的辛勤劳动。
编者2013年11月
第1章 数字化多媒体基础
1.1 多媒体与数字化多媒体
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 数字媒体与数字化多媒体
1.1.3 数字化多媒体技术的主要特征
1.1.4 多媒体技术的发展历程
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体计算机硬件
1.2.2 多媒体计算机软件
1.3 多媒体技术的研究内容与应用领域
1.3.1 多媒体技术的研究内容
1.3.2 多媒体技术的应用领域
1.4 多媒体作品及其开发
1.4.1 多媒体作品的开发工具
1.4.2 多媒体作品的开发流程 第1章 数字化多媒体基础
1.1 多媒体与数字化多媒体
1.1.1 媒体与多媒体
1.1.2 数字媒体与数字化多媒体
1.1.3 数字化多媒体技术的主要特征
1.1.4 多媒体技术的发展历程
1.2 多媒体计算机系统
1.2.1 多媒体计算机硬件
1.2.2 多媒体计算机软件
1.3 多媒体技术的研究内容与应用领域
1.3.1 多媒体技术的研究内容
1.3.2 多媒体技术的应用领域
1.4 多媒体作品及其开发
1.4.1 多媒体作品的开发工具
1.4.2 多媒体作品的开发流程
1.5 本章小结
习题l
第2章 数字图像基础
2.1 视觉系统对颜色的感知
2.2 色彩模型
2.2.1 三基色模型
2.2.2 直观色彩模型
2.2.3 色差模型
2.3 数字图像的基本属性
2.3.1 黑白图像与彩色图像
2.3.2 图像分辨率
2.3.3 图像的色彩表示
2.4 图像的数字化
2.4.1 采样
2.4.2 量化
2.4.3 编码
2.5 数字图像文件格式
2.5.1 图像文件的组织形式
2.5.2 BMP文件格式
2.5.3 PCX文件格式
2.5.4 GIF文件格式
2.5.5 PNG文件格式
2.5.6 JPEG文件格式
2.5.7 使用UltraEdit工具分析GIF图像
2.6 数字图像的获取
2.6.1 数码相机
2.6.2 扫描仪
2.7 本章小结
习题2
第3章 数字音频基础
3.1 声音的物理特性
3.2 声音听觉原理
3.2.1 声波与听觉
3.2.2 声音三要素
3.2.3 人耳的掩蔽效应
3.2.4 声音立体感与立体声
3.3 声音信号的数字化
3.3.1 模拟信号与数字信号
3.3.2 声音信号数字化简介
3.3.3 声音质量与数据率
3.4 数字音频文件
3.4.1 数字音频文件大小的计算
3.4.2 数字音频文件的常用压缩方法
3.4.3 常用的数字音频文件格式
3.5 MIDI与MIDI音乐制作系统
3.5.1 MIDI简介
3.5.2 MIDI音乐合成法
3.5.3 计算机合成MIDI音乐
……
第4章 数字电视与视频基础
第5章 数字图形与动画基础
第6章 流媒体技术及其应用
第7章 网页设计制作基础
第8章 Flash CS6使用基础
第9章 Photoshop CS6使用基础
第10章 Premiere CS6使用基础
参考文献