第1章 Maya渲染概述
1.1 Maya渲染系统基本概念
1.1.1 Maya渲染器系统
1.1.2 Maya外部渲染器
1.2 Maya默认渲染系统的两种渲染方式
1.2.1 行扫描算法
1.2.2 光线跟踪算法
1.3 Maya渲染的流
1.3.1 Maya渲染的基本工作流程
1.3.2 Maya渲染的基本制作流程
第2章 Hypershade操作基础
2.1 Hypershade的界面显示控制
2.2 节点网络调入、清除与排布
2.3 创建渲染节点
2.4 输入与输出材质网络
第1章 Maya渲染概述
1.1 Maya渲染系统基本概念
1.1.1 Maya渲染器系统
1.1.2 Maya外部渲染器
1.2 Maya默认渲染系统的两种渲染方式
1.2.1 行扫描算法
1.2.2 光线跟踪算法
1.3 Maya渲染的流
1.3.1 Maya渲染的基本工作流程
1.3.2 Maya渲染的基本制作流程
第2章 Hypershade操作基础
2.1 Hypershade的界面显示控制
2.2 节点网络调入、清除与排布
2.3 创建渲染节点
2.4 输入与输出材质网络
2.5 节点的编辑
2.6 为物体指定材质
2.7 转换为文件纹理
实例 3D纹理转换文件
纹理
第3章 模型的UV编辑
3.1 理解UV的基本原理
实例3.1 关于Nurbs模型的UV编辑
实例3.2 理解Polygon模型的UV编辑
3.2 多边形UV基础 l033
3.2.1 关于UV检测纹理
3.2 关于多边形Uv编辑原则
3.3 多边形UV的映射
3.3.1 关于多边形UV的初始化
3.3.2 UV的映射
实例3.3 对已变形模型添加UV投射
3.4 多边形UV的编辑
3.4.1 UV点的选择以及相应的转换
3.4.2 窗口界面与可编辑元素显示控制
3.4.3 常用UV编辑命令
实例3 4 编辑环形物体的UV(Relax知识点练习)
3.5 多边形角色模型的UV编辑
实例3 5 编辑生物头部的UV(映射重叠法)
实例3.6 编辑人物头部的UV(综合展平法)
实例3.7 编辑手部的UV(外部程序编辑)
3.6 UV编辑高级技术与程序控制
……
第4章 纹理的应用
第5章 材质的应用
第6章 灯光应用技巧