数码插画技法(普通高等教育“十二五”应用型本科规划教材)
定 价:45 元
丛书名:普通高等教育“十二五”应用型本科规划教材
- 作者:曾智林 杨乾明
- 出版时间:2014/11/20
- ISBN:9787560566283
- 出 版 社:西安交通大学出版社
- 中图法分类:J218.5-39
- 页码:163
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
本书是专门讲解插画创造原理、数码插画创作技法的专业教程,是作者多年创作与教学经验的结晶。本书在描述和讲解数码插画技法的同时,注重插画创作思维的解析,引用了大量的经典图例,通过解读分析,帮助读者理解,激发学习兴趣。全书分6章,包括数码插画创作流程、数码插画造型基础、Illustrator篇、手绘表现篇、Photoshop篇、个案创作赏析。涉及创意思维、构图原则、色彩规律、软件技法、案例解析等。本书内容全面,案例丰富,图文并茂,学习轻松,是高校动漫游戏专业的专业教材,同时也适合对插画设计感兴趣的读者和动漫爱好者自学使用。
当接到设计绘制插画的邀约和文字稿的时候,我总会迅速沉浸在理解文意命题的无边想象中,随着灵感的浮现,一张一张的草稿纸上呈现出各种有意味的形象,这是一个无比享受的快乐过程,相信大多数的插画作者都有这样的感受。然而,创作的愉悦是建立在平时点点滴滴的寻找和积累基础上的。当我们在学校绘画教室中面对模特苦练造型,当坐在灯下无数次临摹、揣摩经典的连环画绘本,当在涌动的人流中安静地速写行人、景物,当面对绘画软件苦练技法时,我们知道,这些都是未来创作的灵感源泉和手段。可是,还有什么是创作插画所必须具备的?那就是人文修养。这是当前很多学生在学习中没有充分注意却极为重要的一点。
插画创作是一件既受约束又非常自由的事。作为文字附图的插画,起到解释文字内容,增加文字视觉观感,为出版物提升审美内涵的作用,因此受到文字意义的约束。但
当接到设计绘制插画的邀约和文字稿的时候,我总会迅速沉浸在理解文意命题的无边想象中,随着灵感的浮现,一张一张的草稿纸上呈现出各种有意味的形象,这是一个无比享受的快乐过程,相信大多数的插画作者都有这样的感受。然而,创作的愉悦是建立在平时点点滴滴的寻找和积累基础上的。当我们在学校绘画教室中面对模特苦练造型,当坐在灯下无数次临摹、揣摩经典的连环画绘本,当在涌动的人流中安静地速写行人、景物,当面对绘画软件苦练技法时,我们知道,这些都是未来创作的灵感源泉和手段。可是,还有什么是创作插画所必须具备的?那就是人文修养。这是当前很多学生在学习中没有充分注意却极为重要的一点。
插画创作是一件既受约束又非常自由的事。作为文字附图的插画,起到解释文字内容,增加文字视觉观感,为出版物提升审美内涵的作用,因此受到文字意义的约束。但插画家可以随意寻找喜欢的艺术表现形式,并通过这些形式语言走进作者的内心,敲开读者的心门,使人们在欣赏插画家惊人的创作力的同时,更深刻地感悟文字的力量。插画创作千人千面,目的只为文与画相辅相成。
插画表现离不开传统的绘画语言,随着计算机辅助绘画的迅速发展,绘画软件工具相对于传统工具而言,其惊人的模仿性、便利性、可修改性,功能强大的工具箱,绚丽丰富的色彩配置,以及与印刷终端连接配置更便捷等等,使最终的画面呈现出夺目的形式美感,折射出丰富多彩的社会世态和时代境况。本书用了大量的篇幅介绍矢量绘画软件Illustrator和像素绘画软件Photoshop的绘画技法,并结合手绘表现技法,力求在风格多变的插画作品中寻求对插画创作本质的把握。本书在技法学习过程中,以案例解析为主要脉络,力求举一反三,启发读者在创作上的思路,提高软件应用上的效率。
本书的第一、三、六章由曾智林老师负责编写,第二章由郭亚东老师负责编写,第四章由杨乾明老师负责编写,第五章由曾庆亮、莫书雯老师负责编写,全书由曾智林老师负责修改、整理、统稿,杨乾明老师负责审稿及校对。书中大量的案例来自编者的插画创作实践。莫灿、何伟平、李锵鸿、曹武等老师在编写的过程中提供了大量的画稿、设计图片和无私的帮助,在此深表谢意!也向被本书征引和参考过的相关文献和图片的作者表示衷心感谢!感谢段向民、史青苹等诸位编辑与工作人员对本书编撰工作的大力支持!感谢华南农业大学对本书编撰工作的大力支持!囿于笔者个人经验、水平、能力诸因素,错漏之处,敬请各位专家、读者指正。
曾智林
2014年5月20日于华南农业大学
第一章 数码插画创作流程
第一节 数码插画创作流程简介
第二节 创作前需要掌握的基本知识
本章小结
思考与练习
第二章 数码插画造型基础
第一节 插画造型表现与画面布局
第二节 插画的构图规则
本章小结
思考与练习
第三章 Illustrator篇
第一节 Illustrator界面简介
第二节 插画创意、设计稿与构图
第三节 Illustrator图形绘制
第四节 Illustrator笔刷工具与矢量图库
第一章 数码插画创作流程
第一节 数码插画创作流程简介
第二节 创作前需要掌握的基本知识
本章小结
思考与练习
第二章 数码插画造型基础
第一节 插画造型表现与画面布局
第二节 插画的构图规则
本章小结
思考与练习
第三章 Illustrator篇
第一节 Illustrator界面简介
第二节 插画创意、设计稿与构图
第三节 Illustrator图形绘制
第四节 Illustrator笔刷工具与矢量图库
本章小结
思考与练习
第四章 手绘表现篇
第一节 线条的强大表现力
第二节 手绘插画造型基础
本章小结
思考与练习
第五章 Photoshop篇
第一节 Photoshop软件简介
第二节 Photoshop工具组与命令面板详解
第三节 设计稿1制作详解
第四节 设计稿2制作详解
第五节 设计稿3制作详解
本章小结
思考与练习
第六章 个案创作赏析
第一节 唯美类插画
第二节 奇幻类插画
第三节 哲理类插画
本章小结
思考与练习