本书共分十二章,主要内容包括:第一章三维动画的发展以及Maya基础知识;第二章Maya操作界面;第三章曲线建模部分;第四章曲面建模部分;第五章多边形建模基础;第六章高级建模部分;第七章材质设置;第八章UV贴图;第九章灯光及摄影机设置;第十章渲染设置;第十一章骨骼设定;第十二章动画制作等内容。
张子瑞,福州外语外贸学院骨干教师。2003年以来,讲授三维动画MAYA、动画运动规律、计算机软件应用基础(Photoshop、coreldraw)等课程;公开发表了《数码动画创作的艺术性》等5篇文章;在中国青年出版社出版了《三维角色与场景设计》。
第一章 MAYA三维技术基础1
第一节Maya界面介绍1
第二节Maya操作基础8
第二章 NURBS建模22
第一节曲线建模基础22
第二节创建曲面37
第三节曲线建模实例49
第四节编辑曲面70
第五节NURBS曲面建模实例85
第三章 POLYGON多边形建模109
第一节Polygon多边形建模基础109
第二节Mesh网格112
第三节Edit Mesh编辑网格119
第四节Polygon多边形建模实例135
第四章 MAYA灯光设置170
第一节 Maya灯光的类型170
第二节灯光通用属性设置175
第五章 MAYA材质与贴图198
第一节材质的创建199
第二节Maya材质的类型201
第三节材质球通用属性206
第四节纹理贴图210
第五节 多边形UV贴图编辑设置219
第六节 材质实例222