视景仿真技术是计算机技术在虚拟现实领域的典型应用技术之一。本书系统详实地介绍了Vega Prime各组成模块的功能、结构和使用方式,涵盖了Vega Prime视景仿真开发中的重要概念、丰富功能和具体技术。通过详细的项目配置和代码设计实例,深入浅出地给出了基于Vega Prime的视景仿真应用开发方式与方法。
第1章Vega Prime概述
1.1 Vega Prime简介
1.1.1基本结构
1.1.2模块组成
1.1.3附加模块
1.1.4第三方插件
1.1.5辅助开发工具
1.2 Vega Prime的安装
1.2.1安装需求
1.2.2 目录结构
1.3 Vega Prime中的若干基本概念
1.3.1 ACF文件
1.3.2 VSB文件
1.3.3 DDS纹理
1.3.4 MetaFlight文件
1.3.5支持的模型格式
1.3.6支持的纹理格式
1.4 Vega Prime程序初步
1.4.1 第一个示例程序vp—simple
1.4.2 vpApp类详解
1.4.3模块及其初始化
1.4.4截取和绘图
1.5 vega Prime使用中的若干表示方法
1.5.1 对象、实例和单独类
1.5.2嵌套类
1.5.3 9et—set函数对
1.5.4数据库单位
本章小结
第2章坐标系及其变换
2.1 Vega Prime空间坐标系
2.1.1 空间坐标系分类
2.1.2椭球体
2.1.3投影方式
2.1.4 坐标系
2.1.5 坐标转换
2:2空间坐标系的变换
2.2.1 坐标变换的一般过程
2.2.2用LynX Prime配置坐标变换
2.2.3 用编程方式为实例关联坐标转换
2.2.4 Geodetic与Geocentric坐标系的相互转换
2.2.5 Geodetic与投影坐标系的相互转换
2.2.6 Geocentric与投影坐标系的相互转换
2.3平面坐标系及其变换
2.3.1 Vega Prime中的各种平面坐标系
2.3.2平面坐标系的转换
2.4笛卡儿直角坐标系之间的变换
2.4.1 坐标转换方法
2.4.2坐标转换实例
本章小结
第3章VSG实用类
3.1数学类型
3.1.1数学
3.1.2 向量
3.1.3 矩阵
3.2字符串
3.3几何图形
3.3.1线段
3.3.2 平面
3.3.3球体
3.3.4盒子
3.3.5平截头体
3.4文件目录
3.4.1 目录
3.4.2文件
3.4.3搜索路径
3.5网络通信
3.5.1 管道
3.5.2 TCP管道
……
第4章基本应用配置文件相关类
第5章场景显示特效
第6章运动控制与碰撞检测
第7章大地形数据库管理
第8章运动路径管理
第9章其他常用模块
第10辅助开发工具
附录A vega prime 模块组成
附录B vrwindow 按键枚举变量
参考文献