《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》内容翔实、语言精炼、实例丰富,可作为普通高等院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的学习参考书。中文版3ds max 9是一款优秀的三维设计软件,也是制作建筑效果图的必备工具之一。使用它可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机和渲染输出等工作。
全书共分8章,内容涉及建筑效果图制作概述、常见室内造型的制作、室外建筑构件的制作、会议室效果图的制作、书房的装饰设计、别墅效果图的制作、高层建筑效果图的制作以及鸟瞰效果图的制作。另外,《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》附有一张光盘,包含了书中所有实例的max线架、最终结果、贴图、调用线架等,以方便读者学习。
随着我国教育体制改革的不断深入,全国各地的高职高专院校针对当前的社会需求,开设了越来越多的以突出实用技能为主的新专业,如室内设计、环境艺术、工业设计、电脑设计等,而电脑效果图的制作是这些专业的必修课程之一。为适应教育体制改革的需要,提高相关专业在校生的电脑操作技能与实践能力,有效地指导学生的上机实训,做到理论与实践相结合,培养学生的动手能力,我们特编写了本书。
本书以通俗的语言、合理的结构介绍了室内外建筑效果图及常见构件的制作方法、制作流程和制作技巧。本书在内容的安排上,以实例为先导,介绍了制作室内外建筑效果图的常用命令和工作流程,是一本实用价值很高的实训教材。与其他同类图书相比,本书的最大特点体现在“创作通”三个字上,也就是说,本书是通过实例的创作来解析室内外建筑效果图的制作方法的。
3dsmax自问世以来,一直备受广大室内外设计与装饰人员的高度推崇。中文版3dsmax9是目前国内应用最广泛的三维软件之一,利用它制作出来的建筑效果图可以达到以假乱真的照片级效果。本书以中文版3dsmax9为核心,同时辅以PhotoshopCS2,介绍了室内外建筑效果图的制作技术。书中所举实例都有很强的针对性,只要读者能够认真地按照书中的步骤去完成每一个实例,就会比较轻松地掌握中文版3dsmax9的基本功能和制作室内外建筑效果图的技能与技巧。
第1章 建筑效果图制作概述
1.1 3dsmax和建筑效果图制作
1.2 建筑效果图制作流程
1.3 中文版3dsmax9概貌
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 材质编辑器
1.4 PhotoshopS2概貌
1.4.1 工作界面
1.4.2 图层的使用
1.4.3 Alpha通道的使用
1.4.4 图像的变形
1.4.5 色彩调整
1.5 本章小结
第2章 常见室内造型的制作
2.1 沙发
2.1.1 制作沙发造型
2.1.2 编辑沙发材质
2.2 茶几
2.2.1 制作茶几造型
2.2.2 编辑茶几材质
2.3 旋转楼梯
2.3.1 制作楼梯造型
2.3.2 编辑楼梯材质
2.4 室内吊灯
2.4.1 制作吊灯造型
2.4.2 编辑吊灯材质
2.5 壁灯
2.5.1 制作壁灯造型
2.5.2 编辑壁灯材质
2.6 席梦思床
2.6.1 制作席梦思床造型
2.6.2 编辑席梦思床材质
2.7 本章小结
第3章 室外建筑构件的制作
3.1 装饰柱
3.1.1 制作装饰柱造型
3.1.2 编辑装饰柱材质
3.2 欧式柱
3.2.1 制作欧式柱造型
3.2.2 编辑欧式柱材质
3.3 石桌与石凳
3.3.1 制作石桌与石凳造犁
3.3.2 编辑石桌与石凳材质
3.4 广场喷泉
3.4.1 制作广场喷泉造型
3.4.2 编辑广场喷泉材质
3.5 老虎窗
3.5.1 制作老虎窗造型
3.5.2 编辑老虎窗材质
3.6 休闲椅
3.6.1 制作休闲椅造型
3.6.2 编辑休闲椅材质
3.7 欧式亭
3.7.1 制作欧式亭造型
3.7.2 编辑欧式亭材质
3.8 本章小结
第4章 会议室效果图的制作
4.1 制作会议室模型
4.1.1 制作墙体造型
4.1.2 设置相机
4.1.3 制作装饰板造型
4.1.4 制作装饰柱造型
4.1.5 制作墙棱与装饰线造型
4.1.6 制作装饰造型
4.2 调用会议室构件
4.3 设置灯光效果
4.4 渲染输出
4.5 后期处理
4.6 本章小结
第5章 书房的装饰设计
5.1 制作书房的模型
5.1.1 制作地板及墙体造型
5.1.2 制作吊顶造型
5.1.3 制作窗户与室内造型
5.2 家具的调用及饰品的创建
5.3 设置场景的灯光
5.4 后期处理
5.5 本章小结
第6章 别墅效果图的制作
6.1 制作别墅的模型
6.1.1 制作别墅主体
6.1.2 制作八角形前房造型
6.1.3 完成模型的创建
6.2 编辑别墅的材质
6.2.1 编辑剁斧石材质
6.2.2 编辑玻璃材质
6.2.3 编辑墙面材质
6.2.4 编辑瓦材质
6.3 渲染输出
6.3.1 相机的设置
6.3.2 灯光的设置
6.3.3 渲染输出
6.4 后期处理
6.5 本章小结
第7章 高层建筑效果图的制作
7.1 制作建筑模型
7.1.1 楼基的制作
7.1.2 一层造型的制作
7.1.3 合并线架
7.1.4 2~21层的制作
7.1.5 背墙体与顶部造型的制作
7.2 相机与灯光的设置
7.3 后期处理
7.3.1 修饰建筑楼体
7.3.2 制作建筑环境
7.4 本章小结
第8章 鸟瞰效果图的制作
8.1 创建模型
8.1.1 导入CAD文件
8.1.2 制作基础地形
8.1.3 制作小花坛等造型
8.1.4 制作辅助建筑
8.2 编辑材质
8.2.1 编辑人行道材质
8.2.2 编辑马路材质
8.2.3 编辑铺装01材质
8.2.4 编辑水面材质
8.2.5 编辑白色材质
8.2.6 编辑铺装02材质
8.2.7 编辑不透明材质
8.3 建筑主体的整合
8.4 相机与灯光的设置
8.4.1 相机的设置
8.4.2 灯光的设置
8.5 渲染输出
8.6 后期处理
8.7 本章小结
第1章 建筑效果图制作概述
1.2 建筑效果图制作流程
从技术角度出发,使用3dsmax制作建筑效果图大致可以分为四个阶段,即建模阶段、编辑材质阶段、设置灯光和相机阶段以及建筑效果图后期处理阶段。
1.建模阶段
建模阶段是制作建筑效果图的第一阶段,此阶段主要是根据建筑平面图或立面图在3dsmax中制作建筑效果图的基本模型,在这里创建的建筑模型通常称为“线架”。获取线架的方法除了直接在3dsmax中利用各种创建、修改命令制作以外,还可以将使用CAD制作的建筑平面图导入到3dsmax系统中,再通过点的焊接、线的修改、面的挤出等操作,得到一个较精确的建筑效果图线架。有了建筑效果图线架,我们就可以为其编辑材质、设置灯光以及相机等,最终完成建筑效果图的制作。如图1.2所示为在3dsmax中制作的建筑模型。
在建模阶段需要注意两点:一是精确;二是精简。所谓精确,是指制作的模型尺寸要尽量和原图纸尺寸在比例上协调一致,这样,最终完成的建筑效果图才能真实、生动地展现建筑结构、建筑风格和设计者的设计理念;所谓精简,是指以精确为原则,在精确的基础上尽量优化操作过程,对于距视点较远的物体,在制作上可以粗略一些,对于不在视点之内的物体,甚至可以不做,这样既提高了作图速度,又减少了建筑线架的点面数,从而达到了优化线架的目的。
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