IETM是在电子环境下采用Web浏览方式运用,从 产生开始就改变了传统技术出版物只善于应用文本与 插图元素的状况,而融人了音频、视频、动画、3D模 型等多种新媒体元素,不仅使IETM具有动态、直观、 生动、易于学习与理解的信息表现力,而且促使IETM 采用超文本与超媒体的非线性信息组织结构,极大地 增强了IETM的交互性。
徐宗昌编写的《图形与多媒体技术在装备IETM中 的应用》是《装备交互式电子技术手册技术及应用丛 书》的第六分册,依据ASD/AIA/ATAS1000I)《基于 公共源数据库的技术出版物国际规范》(4.1版)和我 国GR/T 24463、CJB 6666IETM标准,对IETM中应用 插图及多媒体对象的规则,系统全面地介绍了文本、 音频、图形、视频、动画与3D模型等媒体形式的技术 基础与基本原理,IETM技术标准对各种媒体的使用要 求,以及在IETM制作中各种媒体的常用软件。
本书可作为军事部门、国防工业部门以及民用装 备企业从事装备IETM研究、应用的工程技术人员与管 理人员指导工作的参考书;也可以作为高等院校相关 专业的教师、研究生、本科生使用的教材或参考书。
第1章 绪论 1.1 基本概念 1.1.1 IETM的概念与基本功能 1.1.2 媒体的概念及特点 1.1.3 多媒体的概念与基本特性 1.2 多媒体技术及发展趋势 1.2.1 多媒体技术 1.2.2 多媒体技术的发展趋势 1.3 I:ETM的信息组织和插图及多媒体的运用管理 1.3.1 IETM技术标准 1.3.2 IETM的信息组织 1.3.3 插图及多媒体在IETM中的运用管理第2章 文本媒体 2.1 文本信息处理基础 2.1.1 字符集与编码 2.1.2 字符处理过程与文本文件 2.1.3 文本信息的采集 2.1.4 文本信息的处理 2.2 IETM标准对文本媒体的要求 2.2.1 语言选择及一般书写要求 2.2.2 术语与缩略语要求 2.2.3 数学用语要求 2.2.4 文本的显示要求 2.2.5 线性出版物的文本要求 2.3 在I’ETM制作中常用文本处理软件 2.3.1 金山WPSOffice软件 2.3.2 永中Office软件 2.3.3 MicrosoftOffice软件第3章 音频媒体 3.1 音频技术基础 3.1.1 声音 3.1.2 音频信号的数字化 3.1.3 音频文件格式 3.2 语音编码与语音识别 3.2.1 语音编码 3.2.2 语音识别 3.3 I.ETM标准对音频媒体的要求 3.3.1 音频的应用场合 3.3.2 音频制作要求 3.3.3 推荐的音频采样频率 3.4 IEiFM制作中常用的音频处理软件 3.4.1 SoundForge软件 3.4.2 Cooleditpro软件 3.4.3 AdobeAudition软件 3.4.4 Samplitude软件第4章 图形与图像媒体 4.1 图形图像技术基础 4.1.1 颜色 4.1.2 图形与图像 4.1.3 图形/图像文件格式 4.1.4 图像基本属性 4.2 IETM标准对插图对象的要求 4.2.1 I’ETM插图应用导则 4.2.2 插图的基本规则 4.2.3 插图的导航与构型 4.2.4 插图的色彩与照片的使用 4.2.5 在IETM图形中CGM矢量图与TIFF光栅图的应用 4.3 IETM:制作中常用图形图像处理软件 4.3.1 图形处理软件简介 4.3.2 图像处理软件简介第5章 视频媒体 5.1 视频技术基础 5.1.1 视频概述 5.1.2 电视制式 5.2 数字视频和视频数字化 5.2.1 数字视频 5.2.2 视频数字化 5.2.3 视频数字化标准 5.3 数字视频压缩编码标准和数字视频文件格式 5.3.1 数字视频的压缩编码问题 5.3.2 数字视频的压缩编码标准 5.3.3 数字视频的文件格式 5.4 IE‘I'M标准对视频媒体的要求 5.4.1 视频在IETM的应用场合 5.4.2 视频制作 5.4.3 视频文件格式和推荐的视频采样频率 5.5 I:ETM制作中常用视频处理软件 5.5.1 AdobePremiere软件 5.5.2 会声会影软件 5.5.3 PinnacleStudio软件第6章 动画媒体与虚拟现实 6.1 动画媒体基础 6.1.1 动画技术概述 6.1.2 动画制作过程 6.1.3 动画制作的软件、语言和接口 6.1.4 动画文件格式 6.2 IETM标准对动画及3D模型媒体的要求 6.2.1 动画及3D模型的应用场合 6.2.2 动画及3D模型的制作要求 6.2.3 动画及3D模型的色彩应用要求 6.2.4 3D模型类型与混合类型的文件格式 6.3 IE‘FM制作中常用动画制作软件 6.3.1 CAD造型软件 6.3.2 动画制作软件 6.3.3 交互式动画制作软件 6.4 虚拟现实技术 6.4.1 虚拟现实概述 6.4.2 常用的虚拟现实硬件设备 6.4.3 常用的虚拟现实制作软件 6.4.4 虚拟现实文件格式 6.4.5 虚拟现实在装备IETM中的应用优势 6.4.6 装备IETM中运用虚拟现实所面临的问题附录 附录A IETM标准对多媒体对象的通用要求 附录B 动画与虚拟现实典型编程语言附图 附图A 黑白附图 附图B 彩色附图 参考文献