本书从Flash动画制作基础知识入手,详细阐述了Flash CS6的基本原理以及传统动画的制作方法。主要内容包括Flash CS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用等。
FIash CS6是专门用来开发网页动画的软件。它功能强大,易学易用,深受网页制作爱好者和动画设计人员的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。目前我国很多院校和培训机构的相关专业都将FIash作为重要的专业课之一。
本书从基础知识人手,按照读者的学习顺序编排章节,从基础到综合。根据初学者的需求,从实用角度出发,以循序渐进的方式,由浅入深地介绍了Flash CS6的基本操作和功能,详细阐述了Flash CS6的基本原理以及传统动画的制作方法。主要内容包括Flash CS6动画基础、素材的制作与导入、元件和库、图层与帧的应用、基本动画制作、高级动画制作、AclionScript 3.0编程基础以及组件的应用等,最后通过综合案例剖析巩固所学知识。
本书理论结合实践,图文并茂,重点突出,选例典型,实践性和针对性很强。读者在学习理论知识的同时,对照实例进行操作,既加强了实践环节,也能够迅速地掌握Flash CS6的基本设计方法和技巧。书中所选实例综合全面,深度逐级递进,可以作为有志于Flash技术开发的读者学习Flash CS6的入门教材,也适于使用Flash进行产品开发设计的初级和中级技术人员参考。
为方便教师教学,本书配备了内容丰富的教学资源包,包括素材、所有案例的效果演示及教学大纲。凡选用本书作为教材的教师均可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com下载,或发送电子邮件至cmpgaozhi@ sina.com索取。咨询电话:010 - 88379375。
本书由辽宁机电职业技术学院姜东洋任主编,孙颖、何芳也参加了本书的编写。由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正。
编 者
前言
第1章 Flash CS6动画基础
1.1动画设计综述
1.2 Flash CS6动画设计简介
本章小结
思考与练习
第2章素材的制作与导入
2.1绘制素材
2.2导入和编辑图像
2.3导入和编辑声音
2.4导人和编辑视频
2.5导入外部库文件
2.6综合实例-MTV播放器
本章小结
思考与练习
第3章元件和库
3.1 使用元件和素材库
3.2使用公用库
本章小结
思考与练习
第4章 图层与帧的应用
4.1 “时间轴”面板简介
4.2图层操作
4.3实例指导——管理Flash图层
4.4帧操作
4.5综合实例——过马路动画
本章小结 ~
思考与练习
第5章基本动画制作
5.1逐帧动画
5.2传统补间动画
5.3实例指导——骑木马动画
5.4补间动画
5.5补间形状动画
5.6综合实例——足球之夜
本章小结
思考与练习
第6章高级动画制作 116
6.1运动引导层动画 116
6.2遮罩动画 121
6.3骨骼动画 125
6.4综合实例——中秋团圆动画 131
本章小结 -134
思考与练习 134
第7章ActionScript 3.0编程基础 135
7.1 ActionScript 3.0简介 135
7.2 ActionScript 3.0的基本语法 135
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类 136
7.4综合实例一一记忆游戏 149
本章小结 -158
思考与练习 -158
第8章组件的应用
8.1 用户接口组件
8.2视频组件
8.3综合实例——点播系统
本章小结
思考与练习
第9章综合实例
9.1 动感片头制作——生命在于运动
9.2电子相册制作——视觉大餐
9.3 Flash网站开发—一新型团队网站
本章小结
思考与练习
参考文献