《Pro/E产品设计案例教程(野火版3.0)》内容简介:Pro/E是目前最流行的CAD/CAM/CAE工业设计软件之一,《Pro/E产品设计案例教程(野火版3.0)》采用最新的项目教学法与传统教学法相结合的方式,循序渐进地介绍了Pro/E 3.0入门、二维图形绘制、基准特征应用、基础特征建模、工程特征建模、零件特征编辑、曲而设计与编辑、装配与分解、工程图,以及钣金件等内容。
《Pro/E产品设计案例教程(野火版3.0)》具有如下特点:(1)以就业为目标,从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要;(2)以任务为驱动,以练带学,让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能;(3)以软件的典型应用为主线、以软件的功能为副线,让学牛在实现相关案例的过程中,还能系统地学习软件的功能;(4)包含大量实用技巧和练习,附赠教学课件、视频演示和素材。
《Pro/E产品设计案例教程(野火版3.0)》可作为人中专院校及各类计算机教育培训机构的工业设计教材,也可供广大初、中级工业设计爱好者自学使用。
《Pro/E产品设计案例教程(野火版3.0)》:项目教学法与传统教学法的完美结合;任务驱动的讲解方式,学得愉快,教得轻松;以就业为目标,学以致用,轻松找工作;精讲Pro/E Wildfire 3.0基础操作和产品设计功能;机械、五金、玩具、数码、医疗、家电;通讯、汽车配件……,一个都不能少;免费赠送PPT电子教案及视频,专业的网上技术支持。
精彩的教学课件及视频演示,附赠书中全部实例与素材文件
只会招术不懂内力的武功叫“花拳绣腿”,好看、易学,但却不能真正克敌制胜,这就像目前市场上一些实例类或所谓的“案例”书籍。只会内力但招数不精的武功叫“气宗”,枯燥、难学,还不能在战场上置敌于死地,这就像目前市场上的大多数计算机教材。
真正好的武功是将“剑宗”和“气宗”结合在一起,内外兼修,以气御剑,招招致命。真正好的计算机教材应该将软件的应用与功能完美结合在一起,让学生能轻松学习,马上应用,还能举一反三。这,就是本套丛书要带给您的体验!
本套丛书特色
以就业为目标:从传统偏重知识的传授转为培养学生的实际操作技能,满足社会实际就业需要。
以任务为驱动,以练带学:让学生在实施项目任务的过程中有兴趣学习,轻松掌握相关技能。
以软件的典型应用(案倒)为主线:让学生在最短时间内获得一种成就感,从而调动学生的学习兴趣。而且,学生在学完某个案例后,便能将所学知识轻松应用到实际工作中。例如,在学完《Pro/E产品设计案例教程》一书的“项目五 数码产品设计——工程特征建模”后,便能利用Pro/E设计出各种新潮、时尚、个性的数码电子产品。
以软件的功能为副线:将软件的功能巧妙地融入到各个案例中。学生在学完全部案例后,便掌握了软件的全部重要功能,从而让学生具备举一反三的能力。
项目一 机械零件设计——Pro/E 3.0入门
当看到那些种类繁多、形状万千、功能各异的机械零件时,你是否跃跃欲试,想亲自动手设计一款呢?利用Pro/E,你可以非常方便地设计出任何形状和尺寸标准的机械零件。现在,让我们通过设计圆螺母和直齿轮,快速打开Pro/E学习之门……
任务一 准备工作——初识Pro/E 3.0
相关知识
一、Pro/E 3.0的功能和特点
二、Pro/E 3.0的操作界面
三、Pro/E中的特征
实施步骤
任务评价
思考与练习
务二 设计圆螺母——文件操作
相关知识
一、新建文件
二、打开与激活文件
三、设置工作目录
四、重命名文件
五、保存与备份文件
六、拭除与删除文件
七、关闭窗口与退出系统
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务三 设计直齿轮——视图调整
相关知识
一、视图的缩放、旋转与平移
二、设置视图的旋转中心
三、用定向模式调整视图
四、重定向并保存视图
五、用视图管理器创建简化视图
六、更改视图的显示模式
七、渲染模型视图
实施步骤
任务评价
思考与练习
目评价
识拓展
一、机械零件设计相关知识
二、机械零件设计要点
三、机械零件设计规范
四、机械零件设计工艺常识
项目二 五金工具设计——二维图形绘制
在我们的日常生活中经常要用到诸如钳子、螺丝刀、扳手之类的工具,这些工具虽然看起来复杂,但也都是从绘制简单的二维草图开始设计的。现在,让我们通过设计扳手和滚刀,轻松掌握Pro/E的二维图形绘制功能……
任务一 设计扳手——图形绘制工具
相关知识
一、熟悉草绘环境
二、直线工具
三、矩形工具
四、圆工具
五、弧工具
六、圆角工具
七、样条曲线工具
八、点和坐标系工具
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务二 设计滚刀——图形编辑和尺寸约束
相关知识
一、复制与粘贴图形
二、镜像复制图形
三、缩放与旋转图形
四、修剪与分割图形
五、标注基本尺寸
六、修改基本尺寸
七、添加几何约束
八、构造图元和草绘文本
实施步骤
任务评价
思考与练习
项目评价
知识拓展
一、五金工具设计相关知识
二、五金工具设计要点
三、五金工具设计工艺常识
项目三 玩具产品设计——基准特征应用
魔方、手枪、变形金刚这些伴随我们度过美好童年的玩具,不仅结构奇特,而且趣味无穷。利用Pro/E可以设计各种造型的玩具,现在,让我们通过设计玩具足球和玩具车轮,轻松掌握Pro/E中基准特征的用法……
任务一 设计玩具足球——基准平面与基准轴
相关知识
一、基准平面的用途
二、创建基准平面
三、基准轴的用途
四、创建基准轴
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务二 设计玩具车轮——基准点与基准曲线
相关知识
一、一般基准点
二、草绘基准点
三、草绘基准曲线
四、插入基准曲线
五、编辑基准坐标系
实施步骤
任务评价
思考与练习
项目评价
知识拓展
一、玩具的种类
二、玩具产品设计要点
三、玩具产品设计工艺常识
项目四 塑料产品设计——基础特征建模
塑料产品在我们的日常生活用品中占有非常大的比重,如肥皂盒、饮料瓶、牙刷、洗化用品的瓶子等,这些产品是如何设计出来的?下面,让我们通过设计保鲜盒、饮料瓶和衣架,轻松掌握Pro/E中基础建模特征的用法……
任务一 设计保鲜盒——拉伸特征和混合特征
相关知识
一、拉伸特征创建原理
二、拉伸工具介绍
三、拉伸的深度方式
四、混合特征原理
五、混合特征的创建方式
六、混合截面的绘制原则
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务二设计饮料瓶——旋转特征
相关知识
一、旋转特征创建原理
二、旋转工具介绍
三、旋转轴与旋转方式
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务三设计衣架——扫描特征
相关知识
一、扫描特征创建原理
二、扫描轨迹与草绘截面
三、开放轨迹的属性
四、封闭轨迹的属性
实施步骤
任务评价
思考与练习
项目评价
知识拓展
一、塑料产品设计相关知识
二、塑料产品设计要点
三、塑料产品设计工艺常识
项目五 数码产品设计——工程特征建模
MP4、摄像头、数码相机这些融入了信息技术的时尚化数码产品已经成为人们日常工作和生活中必不可少的设备。现在,让我们通过设计MP4播放器和数码相机,轻松掌握Pro/E中工程特征的使用方法……
任务一 设计MP4播放器——孔、壳和筋
相关知识
一、创建简单直孔
二、创建草绘孔
三、创建标准孔
四、实体抽壳
五、创建直筋
六、创建旋转筋
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务二 设计数码相机——倒圆角、倒角和拔模
相关知识
一、倒圆角类型
二、倒圆角过渡
三、边倒角
四、拐角倒角
五、基本拔模
六、可变拔模
七、分割拔模
实施步骤
任务评价
思考与练习
项目评价
知识拓展
数码产品设计要点
项目六 医疗保健产品设计——零件特征编辑
血压计、体温计、按摩器等这些医疗产品能够为人类的生命健康护航,但结构复杂,研发周期长,期间需要反复对其进行修改和完善。Pro/E提供了强大的特征编辑功能,可以快速对已有模型进行编辑和重定义。现在,让我们通过设计计步器和按摩器,轻松掌握Pro/E的零件特征编辑功能……
任务一 设计计步器——修改与复制特征
相关知识
一、编辑特征尺寸
二、重定义特征
三、特征插入与排序
四、复制与粘贴特征
五、镜像复制特征
实施步骤
任务评价
思考与练习
任务二 设计按摩器——阵列特征相关知识
一、尺寸阵列
二、方向阵列
三、轴阵列
四、填充阵列
五、表阵列
六、曲线阵列
七、阵列修改与删除
实施步骤
任务评价
思考与练习
项目评价
知识拓展
医疗保健产品设计要点
项目七 家电产品设计——曲面设计与编辑
电磁炉、电水壶、吸尘器、热水器等都是应用广泛的家电产品,这些产品外表光顺且富于变化,需要用曲面工具进行设计,Pro/E提供了丰富而强大的曲面设计与编辑工具。现在,让我们通过设计电水壶和电熨斗,轻松掌握曲面设计和曲面编辑工具的用法……
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项目八 通信产品设计——装配与分解
项目九 汽车配件设计——工程图
项目十 计算机外壳设计——钣金件
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