《ERP沙盘模拟对抗系统软件设计》融入了作者徐亚文多年教学心得体会,是作者多年潜心研究沙盘模拟对抗的成果。
《ERP沙盘模拟对抗系统软件设计》中对沙盘系统整体运行框架进行了设计,对功能结构进行了分解,完成了系统功能模块设计、数据库表结构设计和三层结构模型设计,对采购管理、厂房管理、生产管理、销售管理、财务管理、研发管理、系统管理等模块的核心功能从三层结构的角度进行了详细设计,并给出了核心实现代码。同时,在最后一章中设计了一幅全新的手工沙盘布局图。整个设计过程揭示了沙盘业务处理的内在逻辑,可以将开发过程作为计算机专业、软件工程专业以及信息管理专业的毕业综合实训案例。
第1章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.3 本书研究内容
第2章 系统分析
2.1 手工沙盘现状分析
2.2 需求分析
2.3 可行性分析
2.4 系统开发平台与相关技术
第3章 系统设计
3.1 系统总体设计
3.2 功能模块
3.3 数据库表结构
3.4 表示层
3.5 业务逻辑层
3.6 数据访问层
3.7 数据库操作层
第4章 采购管理
4.1 下原材料订单
4.2 更新采购订单
4.3 紧急采购与销售
第5章 厂房管理
5.1 购置厂房
5.2 厂房变更
5.3 厂房结算
5.4 厂房贴现与更新厂房租期
第6章 生产管理
6.1 新建生产线
6.2 续建生产线、建设完工
6.3 上线生产、更新生产
6.4 生产线转产、更新转产
6.5 变卖生产线、支付设备维护费、生产线折旧
第7章 销售管理
7.1 投放广告
7.2 订货会服务
7.3 订货会管理(自动模式)
7.4 参加订货会
7.5 订货会管理(手动模式)
7.6 按订单交货
7.7 违约扣款
第8章 财务管理
8.1 申请长贷
8.2 更新长贷
8.3 申请短贷、更新短贷
8.4 应收款更新、应收款贴现
8.5 小组注资
8.6 财务核算
第9章 研发管理
9.1 产品研发
9.2 领取生产资格证书
第10章 系统管理
10.1 初始化起始盘面
10.2 操作员登录、修改小组口令
10.3 当年开始、当季开始、当季结束、年末结账
10.4 广告投放情况查询、经营进度查询、小组成绩排名及其他业务
第11章 实施与展望
11.1 配套手工沙盘教具
11.2 部署与运行方式
参考文献